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我用C++和零拷贝重构了文件服务器,性能飙升3倍,CPU占用降低80%

在当今数据驱动的时代,如何高效地提供静态文件(如图片、视频、软件包等)是许多网络服务的核心挑战。传统的HTTP服务器在文件传输时,数据需要在内核空间和用户空间之间进行多次拷贝,导致CPU资源大量消耗,成为性能瓶颈。本文将深入剖析一个基于Linux零拷贝技术构建的高性能C++ HTTP服务器,结合其源代码,详细讲解如何通过sendfilemmap等技术,将文件传输性能提升2-3倍,并显著降低CPU使用率。

一、 零拷贝:从根源上优化文件传输

1.1 传统文件传输的痛点

在经典的Linux I/O模型中,一个简单的文件读取并发送到网络的操作,其内部数据流转相当繁琐:

  1. 磁盘 → 内核缓冲区:DMA引擎将文件内容从磁盘读取到内核的页缓存(Page Cache)中。
  2. 内核缓冲区 → 用户空间缓冲区:CPU将数据从页缓存拷贝到应用程序的用户空间缓冲区(例如,一个char[]数组)。
  3. 用户空间缓冲区 → 内核套接字缓冲区:CPU再次将数据从用户空间缓冲区拷贝到与套接字关联的内核缓冲区。
  4. 内核套接字缓冲区 → 网卡:DMA引擎最终将数据从套接字缓冲区发送到网卡,由网卡进行传输。

这个过程涉及两次CPU拷贝四次上下文切换(两次系统调用read

http://www.lryc.cn/news/614813.html

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