【blender小技巧】使用blender实现图转换为3D模型,并进行模型网格优化减面操作
文章目录
- 前置知识
- 一、在ps中画图
- 1、在线ps工具
- 2、新建项目,用油漆工具将背景涂黑
- 3、用钢笔工具设计地裂纹理效果,
- 4、画完可以按住ctrl进行拖拽点细微调节
- 5、点击新建纯色填充图层
- 5、导出为svg
- 二、svg图转换为3D模型
- 1、打开blender,点击导入svg
- 2、滚轮放大
- 3、修改位置和缩放
- 4、创建网格
- 三、模型网格优化
- 1、精简网格
- 2、合并面
- 专栏推荐
- 完结
前置知识
blender下载安装和基础操作可以看我之前写的这篇文章:【blender小技巧】下载安装blender、Cats Blender Plugin插件下载安装、blender的基本操作
一、在ps中画图
1、在线ps工具
网址:https://ps.gaoding.com
2、新建项目,用油漆工具将背景涂黑
3、用钢笔工具设计地裂纹理效果,
4、画完可以按住ctrl进行拖拽点细微调节
点击del可以删除多余的点,双击可以调整线弧度
5、点击新建纯色填充图层
颜色选黑色点确定
可以看到刚才扣的形状,就被单独用一个图层提取出来了,并填充了黑色,如果对效果不满意,这时候还和前面一样可以按住ctrl再次进行调整
5、导出为svg
二、svg图转换为3D模型
1、打开blender,点击导入svg
2、滚轮放大
导入后默认的形状会很小,滑动滚轮放大,就可以看到了
按tab(或者左上角切换)进入编辑模式,按A(或者鼠标框选)选择所有内容
然后右键(快捷键按Shift+S),我们想要选择"游标->选中项
",将3D游标放置到选择的物体中心
3、修改位置和缩放
切换到物体模式,修改位置将坐标归零和 调整缩放放大
4、创建网格
进入物体模式,点击物体->转换->网格
创建网格
或者下载
fluent
插件,有个算法脚本,可以得到一个干净的网格,非常方便快捷。(这个我说网上发现的,目前也没用过就不会展开了,感兴趣可以取了解一下)
三、模型网格优化
1、精简网格
切换到物体模式,并切换成查看网格模式,这样更能看到网格优化结果
可以看到目前生成的网格面数比较多,我们可以进行优化。
右边工具栏切换到修改器属性
,选择精简网格
调低这个比率就可以看到精简我们的网格效果了,注意不要精简过头了
2、合并面
我们还可以进入编辑模式,切换面选择模式,进一步进行合并面。
Shift+点击选择多个面,然后按F合并面
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完结
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