【C#学习Day12笔记】抽象类、密封类与子类构造(继承)
前言
在C#第12天的学习中,我深入探索了面向对象编程的高级特性:抽象类、密封类和子类构造机制。这些概念是构建健壮、可扩展软件系统的关键。本文完整保留我的课堂实践代码和命名体系,通过结构化梳理帮助大家掌握这些核心知识。所有代码示例均来自我的实际操作,包含了从理论到实践的完整过程!
一、抽象类与抽象方法:设计模板的利器
1. 抽象类核心概念
abstract class Class1
{// 普通字段public string name;public int age;// 普通方法public void Move() {Console.WriteLine("移动");}// 抽象方法(无方法体)public abstract void Ai();
}
2. 抽象方法实现要求
class Boss : Class1
{// 必须实现抽象方法public override void Ai(){Console.WriteLine("Boss大招");}
}class Class2 : Class1
{public override void Ai(){Console.WriteLine("小兵普攻");}
}
3. 使用场景与限制
// 抽象类不能被实例化
// Class1 c1 = new Class1(); // 编译错误// 通过子类使用
Boss b1 = new Boss();
b1.name = "赛伊德";
b1.Ai(); // 输出:Boss大招Class2 c2 = new Class2();
c2.Ai(); // 输出:小兵普攻
4. 核心价值
- 模板设计:定义通用结构,强制子类实现特定方法
- 多态支持:通过基类引用调用不同子类实现
- 代码复用:在抽象类中实现通用功能
二、密封类与密封方法:限制继承的利器
1. 密封类定义与使用
sealed class Class1 // 使用sealed关键字
{public int age;public string name;public void Show(){Console.WriteLine($"{name}, {age}岁");}
}// 尝试继承会编译错误
// class Class2 : Class1 { }
2. 密封方法实现
class Base
{public virtual void Move() {Console.WriteLine("基础移动");}
}class Class2 : Base
{// 密封重写的方法public sealed override void Move(){Console.WriteLine("Class2专属移动");}
}class Class3 : Class2
{// 无法重写密封方法// public override void Move() { }
}
3. 适用场景
- 商业保护:防止核心类被修改
- 框架设计:固定关键实现
- 性能优化:避免虚方法调用开销
三、子类构造:继承中的初始化顺序
1. 基础构造顺序
class Base
{public Base() {Console.WriteLine("父类无参构造");}
}class Class1 : Base
{public Class1() : base() {Console.WriteLine("子类无参构造");}
}/* 输出:
父类无参构造
子类无参构造
*/
2. 带参构造传递
class Base
{public int Age { get; set; }public string Name { get; set; }public Base(int age, string name){Age = age;Name = name;Console.WriteLine($"父类构造设置:{Name}, {Age}岁");}
}class Class1 : Base
{public int id;public Class1(int id, int age, string name) : base(age, name){this.id = id;Console.WriteLine($"子类构造设置ID:{id}");}
}// 使用示例
Class1 c2 = new Class1(20000, 18, "李四");
/* 输出:
父类构造设置:李四, 18岁
子类构造设置ID:20000
*/
3. 构造关键点
- 执行顺序:父类构造 → 子类构造
- 隐式调用:即使不写
: base()
也会调用父类无参构造 - 参数传递:通过
base(参数)
调用父类特定构造 - 初始化保障:父类字段先于子类初始化
四、综合应用:游戏角色系统设计
完整类体系
// 抽象基类
abstract class GameCharacter
{public string Name { get; set; }public int Level { get; set; }public abstract void Attack();public void DisplayInfo(){Console.WriteLine($"{Name} (Lv.{Level})");}
}// 具体角色类
sealed class Warrior : GameCharacter
{public Warrior(string name) {Name = name;Level = 1;}public override void Attack(){Console.WriteLine($"{Name}使用剑攻击!");}
}class Mage : GameCharacter
{public Mage(string name, int level) : base(){Name = name;Level = level;}public override void Attack(){Console.WriteLine($"{Name}施展火球术!");}
}// 使用示例
Warrior warrior = new Warrior("亚瑟");
warrior.Attack(); // 亚瑟使用剑攻击!Mage mage = new Mage("甘道夫", 10);
mage.Attack(); // 甘道夫施展火球术!
学习总结与收获
核心概念对比表
特性 | 抽象类 | 密封类 | 子类构造 |
---|---|---|---|
关键字 | abstract | sealed | base() |
能否实例化 | 否 | 是 | - |
能否继承 | 是 | 否 | - |
主要用途 | 定义模板 | 限制继承 | 初始化顺序 |
方法限制 | 可含抽象方法 | 方法可密封 | 无 |
关键编程原则
抽象类使用:
- 包含通用实现
- 定义必须实现的抽象方法
- 适用于多态场景
密封类应用:
- 保护核心实现
- 防止意外继承
- 优化性能(JIT内联)
构造最佳实践:
- 显式调用父类构造
- 保持构造逻辑简洁
- 避免在构造中调用虚方法
设计思维提升
层次化设计:
封装策略:
- 可变逻辑→抽象方法
- 固定实现→密封方法
- 通用功能→基类实现
初始化安全:
- 父类先初始化
- 使用构造参数传递必要值
- 避免构造循环依赖
编程箴言
"优秀的类设计如同精密的齿轮组,每个类都在系统中扮演不可替代的角色"
学习建议:
- 尝试设计3层类继承体系
- 为关键类添加密封保护
- 练习使用带参基类构造
- 在游戏中应用角色系统设计