【图像处理基石】UE输出渲染视频,有哪些画质相关的维度和标准可以参考?
在使用Unreal Engine(UE)输出渲染视频时,画质相关的维度和参考标准可以从技术参数、渲染质量、行业规范等多个层面展开,以下是核心维度及对应的参考标准:
一、基础技术参数:定义画面的“规格”
这些参数是视频的“基础框架”,直接决定画面的物理属性,需与输出场景(如电影、广告、游戏录屏)匹配。
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分辨率(Resolution)
- 标准参考:
- 高清(HD):1920×1080(1080p),适用于网络视频、电视。
- 超高清(UHD):3840×2160(4K),适用于电影、高端广告。
- 更高规格:7680×4320(8K),用于未来场景或特殊需求(如沉浸式体验)。
- 宽高比:根据内容调整,如16:9(通用)、2.39:1(电影宽银幕)、1:1(社交媒体)。
- 标准参考:
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帧率(Frame Rate)
- 标准参考:
- 24fps:电影行业标准,画面具有“电影感”,运动自然。
- 30fps:电视、网络视频常用(如直播、短视频)。
- 60fps:高流畅度场景(如游戏录屏、动作片),运动细节更清晰。
- 120fps:极致流畅需求(如高速运动镜头、VR内容)。
- 标准参考: