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window显示驱动开发—创建多平面覆盖资源

使用多平面覆盖时,这些要求适用于在 Microsoft DirectX 应用中创建的分配

DirectX 11 资源创建

调用 CreateResource (D3D11) 函数时:

  • D3D10_DDI_BIND_PRESENT和D3D10_DDI_RESOURCE_MISC_SHARED常量值在 D3D11DDIARG_CREATERESOURCE 结构的 BindFlags 成员中设置,表示可以扫描出分配。
  • 可能还会设置 Flags 中的其他位字段标志,例如:
  1. D3D10_DDI_BIND_SHADER_RESOURCE
  2. D3D10_DDI_BIND_RENDER_TARGET
  3. D3D11_DDI_BIND_UNORDERED_ACCESS
  4. D3D11_DDI_BIND_DECODER
  5. D3D11_1DDI_RESOURCE_MISC_RESTRICTED_CONTENT
  6. D3D11_1DDI_RESOURCE_MISC_RESTRICT_SHARED_RESOURCE_DRIVER
  • 在 CreateResource (D3D11 中传递DXGI_DDI_PRIMARY_DESC结构时,) 调用:
  1. DXGI_DDI_PRIMARY_DESC 具有适当的 VidPnSourceId 成员值。
  2. DXGI_DDI_PRIMARY_DESC。ModeDesc 与当前模式匹配。
  3. 对于多平面覆盖资源,驱动程序不得在 DXGI_DDI_PRIMARY_DESC 的 DriverFlags 成员中设置 DXGI_DDI_PRIMARY_DRIVER_FLAG_NO_SCANOUT标志值。

1. 绑定标志 (BindFlags) 处理

1.1 必须支持的标志组合
当创建可用于扫描输出(scan-out)的资源时,D3D11DDIARG_CREATERESOURCE 结构中的 BindFlags 必须包含:

BindFlags = D3D10_DDI_BIND_PRESENT | D3D10_DDI_RESOURCE_MISC_SHARED;

1.2 常见辅助绑定标志

绑定标志用途
D3D10_DDI_BIND_SHADER_RESOURCE允许资源作为着色器输入
D3D10_DDI_BIND_RENDER_TARGET允许作为渲染目标
D3D11_DDI_BIND_UNORDERED_ACCESS支持UAV访问 (Compute Shader)
D3D11_DDI_BIND_DECODER视频解码器专用资源

典型实现检查:

BOOL IsValidMpoBindFlags(UINT BindFlags) {// 必须包含PRESENT和SHAREDif (!(BindFlags & D3D10_DDI_BIND_PRESENT) || !(BindFlags & D3D10_DDI_RESOURCE_MISC_SHARED)) {return FALSE;}// 不允许冲突标志if ((BindFlags & D3D11_DDI_BIND_DECODER) && (BindFlags & D3D11_DDI_BIND_UNORDERED_ACCESS)) {return FALSE;}return TRUE;
}

2. 受限内容处理

2.1 保护内容标志

MiscFlags = D3D11_1DDI_RESOURCE_MISC_RESTRICTED_CONTENT | D3D11_1DDI_RESOURCE_MISC_RESTRICT_SHARED_RESOURCE_DRIVER;

安全要求:

当设置 RESTRICTED_CONTENT 时:

  • 必须启用内存加密 (如 Intel PAVP)
  • 禁止CPU直接访问资源

设置 RESTRICT_SHARED_RESOURCE_DRIVER 时:

  • 需要验证共享句柄的访问权限
  • 记录所有跨进程访问尝试

3. 主表面 (Primary Surface) 配置

3.1 DXGI_DDI_PRIMARY_DESC 验证

HRESULT ValidatePrimaryDesc(const DXGI_DDI_PRIMARY_DESC* pDesc,UINT VidPnSourceId)
{// 检查VidPnSourceId有效性if (VidPnSourceId >= MAX_VIDPN_SOURCES) {return E_INVALIDARG;}// 验证显示模式匹配CURRENT_MODE mode = GetCurrentMode(VidPnSourceId);if (memcmp(&pDesc->ModeDesc, &mode, sizeof(DXGI_DDI_MODE_DESC)) != 0) {return DXGI_DDI_ERR_UNSUPPORTED;}// MPO资源必须允许扫描输出if (pDesc->DriverFlags & DXGI_DDI_PRIMARY_DRIVER_FLAG_NO_SCANOUT) {return E_FAIL;}return S_OK;
}

3.2 多平面覆盖特殊要求
对于MPO资源:

  • 必须清除 NO_SCANOUT 标志
  • 格式必须匹配显示控制器能力:
BOOL IsValidMpoFormat(DXGI_FORMAT fmt) {return (fmt == DXGI_FORMAT_NV12) || (fmt == DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM);
}

4. 资源创建流程

4.1 MPO资源创建序列

sequenceDiagramApp->UMD: CreateResource(BindFlags=PRESENT|SHARED)UMD->KMD: DxgkDdiCreateAllocation(Flags=MPO)KMD->Hardware: 配置保护内存区域Hardware-->KMD: 返回物理地址KMD-->UMD: 分配句柄UMD-->App: 资源创建完成

4.2 错误处理矩阵

错误场景返回码
缺少PRESENT/SHARED标志E_INVALIDARG
无效的VidPnSourceIdDXGI_DDI_ERR_INVALIDARG
不支持的像素格式DXGI_DDI_ERR_UNSUPPORTED
硬件资源不足E_OUTOFMEMORY

5. 安全实现要点

5.1 内存保护机制

typedef struct _SECURE_RESOURCE_CTX {PHYSICAL_ADDRESS EncryptedPA;  // 加密物理地址UINT64 SessionKey;            // 硬件解密密钥D3DKMT_HANDLE hProtectedAlloc;// 保护内存句柄
} SECURE_RESOURCE_CTX;

5.2 访问控制

NTSTATUS CheckResourceAccess(HANDLE hResource, D3DKMT_HANDLE hDevice)
{// 验证设备所有权if (!IsOwnerDevice(hResource, hDevice)) {return STATUS_ACCESS_DENIED;}// 检查RESTRICTED_CONTENT权限if (IsRestricted(hResource) && !HasContentProtectionCapability(hDevice)) {return STATUS_GRAPHICS_PRESENT_OCCLUDED;}return STATUS_SUCCESS;
}

6. WHQL 认证要求

6.1 必须通过的测试

  • Device.Graphics.WDDM.MPO.CreateResource
  • 验证标志组合有效性
  • 测试保护资源创建

Device.Graphics.WDDM.SharedResource

  • 跨进程共享测试
  • 安全验证检查

6.2 认证检查清单

  • 正确处理所有标准绑定标志组合
  • 实现 RESTRICTED_CONTENT 保护路径
  • 主表面描述符验证逻辑
  • 拒绝非法 NO_SCANOUT 配置

7. 性能优化建议

内存池管理:

class MpoAllocPool {
public:void* AllocSecureSurface(UINT size) {return SecureMemAlloc(size, GPU_PAGE_SIZE);}
};

硬件加速:

  • 使用 GPU 专用指令初始化保护资源
  • 启用压缩表面 (如 CCS) 减少带宽占用

8. 调试与验证

8.1 诊断命令

# 检查当前MPO资源状态
dxgdiag.exe /test mpo

8.2 事件追踪

// 在资源创建时记录关键参数
EventWriteCreateResource(hDevice, BindFlags, Format, pPrimaryDesc);

 

http://www.lryc.cn/news/617746.html

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