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【Electron】electron-vite中基于electron-builder与electron-updater实现程序远程自动更新,附源码

基于electron-builder与electron-updater实现程序远程自动更新,附源码

    • 1. electron-builder.yml中更新配置
    • 2. 渲染进程交互逻辑
    • 3. 主进程更新逻辑
    • 4. 打包程序后上传到静态资源服务器

本示例只对 Windows 打包进行了部分配置,更多配置可以查看官网。
在这里插入图片描述

下面是我项目使用的一些库版本:

  • “vue”: “^3.5.13”
  • “vite”: “^6.2.6”
  • “electron”: “^35.1.5”
  • “electron-builder”: “^25.1.8”
  • “electron-updater”: “^6.3.9”
  • “element-plus”: “^2.10.2”

要实现electron程序的远程更新,有两个关键的库:electron-builderelectron-updater

  • electron-builder:构建工具,官网https://www.electron.build/
  • electron-updater:更新工具,官网https://electron.nodejs.cn/docs/latest/api/auto-updater#windows

实现远程自动更新程序大致有以下几个步骤:

  1. electron-builder.yml中更新配置
  2. 渲染进程交互逻辑
  3. 主进程更新逻辑
  4. 打包程序后上传到静态资源服务器

1. electron-builder.yml中更新配置

electron-builder.yml中的主要配置就是publish部分:
(这里我用的是MINIO文件存储,你也可以换成任意的自定义的文件存储地址,要求就是能直接访问到静态资源)

publish:provider: generic # generic表示私有通用HTTP服务,如果使用github做为更新载体这个地方的值就写githuburl: https://test.com/minio/electron # 更新时候下载地址服务 url,(http/https + :// + 域名/ip + : + 端口号 (默认端口号为 80))

完整的electron-builder.yml配置:(供参考)

# electron-builder 是一个用于打包适用于 macOS、Windows 和 Linux 可分发 Electron 应用程序的完整解决方案
# 其中${name}、${version}对应的是package.json中的参数name、version
appId: com.electron.test # 应用程序ID
productName: test名称 # 安装后程序的名称,就是桌面图标下方的那个名称
directories:buildResources: build
files:- '!**/.vscode/*'- '!src/*'- '!electron.vite.config.{js,ts,mjs,cjs}'- '!{.eslintcache,eslint.config.mjs,.prettierignore,.prettierrc.yaml,dev-app-update.yml,CHANGELOG.md,README.md}'- '!{.env,.env.*,.npmrc,pnpm-lock.yaml}'- '!{tsconfig.json,tsconfig.node.json,tsconfig.web.json}'
asarUnpack:- resources/**
win:executableName: test名称icon: './resources/icon.ico' # 应用图标
nsis:oneClick: false  # 默认为true,安装的时候直接安装,不需要选择安装路径allowToChangeInstallationDirectory: true  # 允许用户选择自定义安装目录artifactName: ${name}-${version}-setup.${ext} # 安装包名称shortcutName: ${productName} # 快捷方式名称uninstallDisplayName: ${productName} # 卸载程序显示名称createDesktopShortcut: always # 是否添加桌面快捷方式
mac:entitlementsInherit: build/entitlements.mac.plistextendInfo:- NSCameraUsageDescription: Application requests access to the device's camera.- NSMicrophoneUsageDescription: Application requests access to the device's microphone.- NSDocumentsFolderUsageDescription: Application requests access to the user's Documents folder.- NSDownloadsFolderUsageDescription: Application requests access to the user's Downloads folder.notarize: false
dmg:artifactName: ${name}-${version}.${ext}
linux:target:- AppImage- snap- debmaintainer: electronjs.orgcategory: Utility
appImage:artifactName: ${name}-${version}.${ext}
npmRebuild: false
publish:provider: generic # generic表示私有通用HTTP服务,如果使用github做为更新载体这个地方的值就写githuburl: https://test.com/minio/electron # 更新时候下载地址服务 url,(http/https + :// + 域名/ip + : + 端口号 (默认端口号为 80))
electronDownload:mirror: https://npmmirror.com/mirrors/electron/ # electron的镜像

2. 渲染进程交互逻辑

渲染进程与主进程的通信你可以按自己定义的来,这里的代码如果你是用的electron-vite就可以直接拿去用:(都差不多)
在渲染进程的界面中任意位置,如按钮点击后调用这个函数就行。

// 检查更新
const checkUpdate = () => {setTimeout(() => {// 检查是否有更新window.electron.ipcRenderer.send('updater:check-update');// 如果有新版本则提示是否下载更新window.electron.ipcRenderer.on('updater:update-available', (event, info) => {ElMessageBox.confirm(`检测到新版本:${info.version},当前版本为:${config.version},是否更新?`, '更新提示', {confirmButtonText: '确认更新',cancelButtonText: '取消',type: 'warning',}).then(() => {// 下载更新包window.electron.ipcRenderer.send('updater:download');// 下载进度window.electron.ipcRenderer.on('updater:download-progress', (event, info) => {console.log(info);// 可以与渲染进程做实时交互});// 下载完成window.electron.ipcRenderer.on('updater:update-downloaded', (event, info) => {ElMessageBox.confirm(`下载完成,是否立即安装?`, '安装提示', {confirmButtonText: '确认更新',cancelButtonText: '取消',type: 'warning',}).then(() => {window.electron.ipcRenderer.send('updater:quit-and-install');});});});});// 如果没有新版本则提示当前版本window.electron.ipcRenderer.on('updater:update-not-available', (event, info) => {ElNotification({title: '提示',message: `当前已是最新版本:${info.version}`,type: 'success',});});// 更新出错window.electron.ipcRenderer.on('updater:update-error', (event, info) => {ElNotification({title: '提示',message: `更新出错: ${info}`,type: 'error',});});}, 2000);
};

3. 主进程更新逻辑

主进程这里我封装成了一个updater.ts文件:

/** @Description: 自动更新应用程序* @Date: 2025-08-01 10:21:24*/
import { BrowserWindow, ipcMain } from 'electron';
import electronUpdater from 'electron-updater';// autoUpdater模块从更新服务器源读取数据以检查是否有新版本可供下载
const { autoUpdater } = electronUpdater;export function checkUpdate(win: BrowserWindow) {// 关闭自动更新autoUpdater.autoDownload = false;/*** @description: 主进程主动给渲染进程发送消息,渲染进程使用ipcRender.on('update-available',callback)*/// 有新版本autoUpdater.on('update-available', (info) => {win.webContents.send('updater:update-available', info);});// 无新版本autoUpdater.on('update-not-available', (info) => {win.webContents.send('updater:update-not-available', info);});// 更新出错autoUpdater.on('error', (error) => {win.webContents.send('updater:update-error', error);});// 下载进度autoUpdater.on('download-progress', (info) => {win.webContents.send('updater:download-progress', {speed: info.bytesPerSecond, // 网速percent: info.percent, // 百分比transferred: info.transferred, // 已传大小total: info.total, // 总大小});});// 下载完成autoUpdater.on('update-downloaded', () => {win.webContents.send('updater:update-downloaded');});/*** @description: 主进程监听渲染进程发送的消息,ipcRender.send('check-update')*/// 检测是否有新版本ipcMain.on('updater:check-update', () => {autoUpdater.checkForUpdates();});// 下载更新包ipcMain.on('updater:download', () => {autoUpdater.downloadUpdate();});// 关闭程序,安装更新包ipcMain.on('updater:quit-and-install', () => {autoUpdater.quitAndInstall();});
}

然后主进程中引入: (多余的代码我省略了)

import { checkUpdate } from './updater'; // 引入检查更新功能...
function createWindow(): void {// 创建浏览器窗口mainWindow = new BrowserWindow({width: 3840,height: 2160,frame: false, // 设置 frame 为 false 以隐藏头部边框show: false, // 窗口创建完成后不会立即显示, 等到ready-to-show后显示,便于用户看到完整的界面autoHideMenuBar: true, // 是否隐藏菜单skipTaskbar: true, // 隐藏下方任务栏中的原生图标...(process.platform === 'linux' ? { icon } : {}),fullscreen: true, // 设置为全屏模式webPreferences: {preload: join(__dirname, '../preload/index.js'),sandbox: false, // Electron启用esm后: 预加载脚本必须 非沙盒化(sandbox: false) 并且文件以 .mjs 扩展名结尾。同时如果要设置字节码加密,也必须禁用 sandbox ,即设置sandbox: false},});mainWindow.on('ready-to-show', () => {mainWindow?.show();});mainWindow.webContents.setWindowOpenHandler((details) => {shell.openExternal(details.url);return { action: 'deny' };});// HMR for renderer base on electron-vite cli.// Load the remote URL for development or the local html file for production.if (is.dev && process.env['ELECTRON_RENDERER_URL']) {mainWindow.loadURL(process.env['ELECTRON_RENDERER_URL']);} else {mainWindow.loadFile(join(__dirname, '../renderer/index.html'));}// 创建托盘图标,传递窗口对象createTray(mainWindow);// 检查程序更新,传递窗口对象checkUpdate(mainWindow);// 注册快捷键: Alt+F12 打开控制台const isDevToolsRegistered = globalShortcut.register('Alt+F12', () => {if (mainWindow && !mainWindow.isDestroyed()) {mainWindow.webContents.openDevTools();}});// 注册快捷键: Alt+Q 退出应用const isQuitRegistered = globalShortcut.register('Alt+Q', () => {app.quit();});// 检查快捷键是否注册成功if (!isDevToolsRegistered) {console.error('注册快捷键失败: Alt+F12');}if (!isQuitRegistered) {console.error('注册快捷键失败: Alt+Q');}
}
...

4. 打包程序后上传到静态资源服务器

打包时修改 package.json 中的 version 字段,使其高于原来版本,
使用electron-builder打包出来exe文件之后,会生成下图中三个文件:

  1. blockmap文件,记录着更新内容

  2. exe文件,新的二进制文件

  3. latest.yml,记录最新版本信息
    在这里插入图片描述

我这里用的文件存储,你可以根据自己的项目搞个文件存储,能通过地址访问到就行,上文代码中我已经写好了注释,可以回去看一下。

然后上传打包生成的三个文件,至此就大功告成了,前端界面中就可以通过UI交互,实现electron的远程更新!
在这里插入图片描述

http://www.lryc.cn/news/610832.html

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