第三章自定义检视面板_创建自定义编辑器类_编扩展默认组件的显示面板(本章进度6/9)
3.1.5 扩展默认组件的显示面板
为Unity 的 RectTransform 组件添加了一个一键锚点自动设置工具,在保留 Unity 内置编辑器所有功能的基础上,增加了实用功能。
// 引入必要的命名空间
using System;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using UnityEditor;
using UnityEngine;/// <summary>
/// 声明自定义编辑器,作用于RectTransform组件
/// 一键自动计算并设置锚点
//保持 UI 元素在父容器中的相对位置
//自动重置偏移量为零
/// </summary>
[CustomEditor(typeof(RectTransform))]
public class RectTransformEditorExample : Editor
{private RectTransform rt; // 当前编辑的RectTransform组件private Editor instance; // 内置RectTransform编辑器的实例private MethodInfo onSceneGUI; // 内置编辑器的OnSceneGUI方法引用private static readonly object[] emptyArray = new object[0]; // 空参数数组用于反射调用// 初始化方法private void OnEnable(){rt = target as RectTransform;if (rt == null)return;// 反射获取Unity内置的RectTransformEditor类型var editorType = Assembly.GetAssembly(typeof(Editor)) // 获取Editor所在程序集.GetTypes() // 获取程序集中所有类型.FirstOrDefault( // 查找符合条件的第一个类型m => m.Name == "RectTransformEditor" // 根据名称匹配内置编辑器);// 创建内置编辑器实例instance = CreateEditor(targets, editorType);// 反射获取内置编辑器的私有OnSceneGUI方法onSceneGUI = editorType.GetMethod("OnSceneGUI",BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic); // }// 场景视图绘制private void OnSceneGUI(){// 调用内置编辑器的场景视图绘制方法onSceneGUI?.Invoke(instance, emptyArray); }// 清理资源private void OnDisable(){if (instance != null){DestroyImmediate(instance); // 销毁内置编辑器实例}}// 绘制Inspector面板public override void OnInspectorGUI(){// 先绘制默认的Inspector内容instance.OnInspectorGUI();// 添加自定义的锚点工具OnAnchorSetHelperGUI();}// 自定义的锚点工具GUIprivate void OnAnchorSetHelperGUI(){EditorGUILayout.Space();// 使用醒目颜色标题Color color = GUI.color;GUI.color = Color.cyan;GUILayout.Label("锚点工具", EditorStyles.boldLabel);GUI.color = color;// Auto Anchor按钮if (GUILayout.Button("Auto Anchor")){// 注册撤销操作Undo.RecordObject(rt, "Auto Anchor");// 获取父物体的RectTransformRectTransform prt = rt.parent as RectTransform;if (prt == null)return;// 核心算法:计算新的锚点位置Vector2 anchorMin = new(rt.anchorMin.x + rt.offsetMin.x / prt.rect.width,rt.anchorMin.y + rt.offsetMin.y / prt.rect.height);Vector2 anchorMax = new(rt.anchorMax.x + rt.offsetMax.x / prt.rect.width,rt.anchorMax.y + rt.offsetMax.y / prt.rect.height);// 应用新锚点并重置偏移量rt.anchorMin = anchorMin;rt.anchorMax = anchorMax;rt.offsetMin = Vector2.zero;rt.offsetMax = Vector2.zero;}}
}
效果是这样的,当我们移动UI控件时,锚点是不会跟着移动的,需要我们用预设好的锚点位置,或者手动调整,一下比较麻烦一些,如下图。
点击Auto Anchor ,会自动设置锚点,如下图