Easy Rules 规则引擎详解
Easy Rules 规则引擎详解
Easy Rules 是一个轻量级的 Java 规则引擎,它提供了一种简单而强大的方式来定义和执行业务规则。以下是 Easy Rules 的详细介绍:
1. 核心概念
1.1 规则 (Rule)
- 条件 (Condition): 当条件为 true 时执行动作
- 动作 (Action): 条件满足时执行的操作
1.2 规则引擎 (RulesEngine)
- 负责评估规则条件并执行相应动作
- 两种类型:
DefaultRulesEngine
和InferenceRulesEngine
2. 基本使用
2.1 添加依赖
<dependency><groupId>org.jeasy</groupId><artifactId>easy-rules-core</artifactId><version>4.1.0</version>
</dependency>
2.2 定义规则
方式1: 注解方式
@Rule(name = "weather rule", description = "if it rains then take an umbrella")
public class WeatherRule {@Conditionpublic boolean itRains(@Fact("rain") boolean rain) {return rain;}@Actionpublic void takeAnUmbrella() {System.out.println("It rains, take an umbrella!");}
}
方式2: 流式API
Rule weatherRule = new RuleBuilder().name("weather rule").description("if it rains then take an umbrella").when(facts -> facts.get("rain").equals(true)).then(facts -> System.out.println("It rains, take an umbrella!")).build();
方式3: 使用表达式语言 (MVEL/SpEL)
Rule weatherRule = new MVELRule().name("weather rule").description("if it rains then take an umbrella").when("rain == true").then("System.out.println(\"It rains, take an umbrella!\");");
2.3 执行规则
// 创建事实
Facts facts = new Facts();
facts.put("rain", true);// 创建规则引擎
RulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine();// 注册规则
rulesEngine.fire(rules, facts);
3. 高级特性
3.1 规则优先级
@Rule(priority = 1) // 数字越小优先级越高
public class HighPriorityRule {// ...
}
3.2 规则监听器
rulesEngine.registerRuleListener(new RuleListener() {@Overridepublic boolean beforeEvaluate(Rule rule, Facts facts) {// 在评估条件前调用return true; // 返回false跳过此规则}@Overridepublic void afterExecute(Rule rule, Facts facts) {// 在动作执行后调用}
});
3.3 规则组
@Rule(name = "rule1", priority = 1)
public class Rule1 { /* ... */ }@Rule(name = "rule2", priority = 2)
public class Rule2 { /* ... */ }Rules rules = new Rules();
rules.register(new Rule1());
rules.register(new Rule2());// 创建规则引擎参数
Parameters parameters = new Parameters().skipOnFirstAppliedRule(true); // 第一个规则应用后跳过其余规则RulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine(parameters);
3.4 推理引擎
RulesEngine rulesEngine = new InferenceRulesEngine();// 会持续应用规则直到没有规则可应用
rulesEngine.fire(rules, facts);
4. 与其他规则引擎比较
特性 | Easy Rules | Drools | Jess |
---|---|---|---|
学习曲线 | 低 | 中高 | 中 |
功能 | 基础 | 全面 | 全面 |
性能 | 高 | 中 | 中 |
适用场景 | 简单规则 | 复杂业务规则 | 复杂规则 |
依赖 | 少 | 多 | 多 |
5. 最佳实践
- 保持规则简单:每个规则只关注一个特定条件
- 使用合理的优先级:明确规则执行顺序
- 避免规则循环:特别是在使用推理引擎时
- 合理使用事实:确保事实对象是不可变的
- 考虑规则的可维护性:为规则添加清晰的描述