B站 韩顺平 笔记 (Day 16)
目录
1(房屋出租系统完整代码)
1.1(House类)
1.2(HouseService类)
1.3(HouseView类)
1.4(HouseRentApp类)
1.5(Utility类)
1.6(TestUtility类)
1.7(程序框架图)
------------!第一阶段结束 !-------------
------------!第二阶段开始 !-------------
----!面向对象 高级部分 开始 !-----
2(类变量)
2.1(什么是类变量)
2.2(类变量使用时的注意事项)
3(类方法)
3.1(类方法基本介绍)
3.2(类方法注意事项)
3.2.1(注意1)
3.2.2(注意2)
3.2.3(注意3)
3.3(类成员练习题)
3.3.1(题1)
3.3.2(题2)
4(main)
4.1(方法语法)
4.2(特别说明)
4.3(动态传值)
5(代码块)
5.1(快速入门)
1(房屋出租系统完整代码)
1.1(House类)
package com.wkystu.houserent.domain;/*** House的对象表示一个房屋信息*/
public class House {//编号 房主 电话 住址 月租 状态(已租/未租)private int id;private String name;private String phone;private String address;private int rent;private String state;//构造器和setter,getterpublic House(int id, String name, String phone, String address, int rent, String state) {this.id = id;this.name = name;this.phone = phone;this.address = address;this.rent = rent;this.state = state;}public int getId() {return id;}public void setId(int id) {this.id = id;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public String getPhone() {return phone;}public void setPhone(String phone) {this.phone = phone;}public String getAddress() {return address;}public void setAddress(String address) {this.address = address;}public int getRent() {return rent;}public void setRent(int rent) {this.rent = rent;}public String getState() {return state;}public void setState(String state) {this.state = state;}//为了方便输出对象信息,toString//编号 房主 电话 住址 月租 状态(已租/未租)@Overridepublic String toString() {return id +"\t\t" + name +"\t" + phone +"\t\t" + address +"\t" + rent +"\t" + state ;}
}
1.2(HouseService类)
package com.wkystu.houserent.service;import com.wkystu.houserent.domain.House;/*** 1. 定义House[],保存House对象* 2. 响应HouseView的调用* 3. 完成对房屋信息的各种操作(增删改查crud)*/
public class HouseService {private House[] houses;//保存House对象private int houseNums = 1;//记录当前有多少个房屋信息private int idCounter = 1;//记录当前id增长到哪个值//构造器public HouseService(int size) {houses = new House[size];//当创建HouseService对象,指定数组的大小//为了配合测试列表信息,在这里初始化一个House对象houses[0] = new House(1, "jack", "111", "高档小区", 2000, "未出租");}//findById方法,返回House对象或者nullpublic House findById(int findId) {//遍历for (int i = 0; i < houseNums; i++) {if(findId == houses[i].getId()) {return houses[i];}}return null;}//del方法,删除一个房屋信息public boolean del(int delId) {//应当先找到要删除的房屋信息对应的数组下标(下标和房屋编号不是一回事)int index = -1;for (int i = 0; i < houseNums; i++) {if(delId == houses[i].getId()) {//要删除的房屋对应id,在数组下标为i的元素index = i;//使用index记录i}}if(index == -1) {//说明delId在数组中不存在return false;}//要删除一个房屋信息,需要让后面的信息覆盖当前信息,然后将最后一个信息置为空//这里比较难想,假设houseNums为3,想一想为什么是houseNums - 1for (int i = index; i < houseNums - 1; i++) {houses[i] = houses[i + 1];}houses[--houseNums] = null;//把当前存在的房屋信息的最后一个置空return true;}//add方法,增加新对象,返回booleanpublic boolean add(House newHouse) {//判断是否可以继续添加(我们暂时不考虑数组扩容的问题)if(houseNums == houses.length) {//不能添加了System.out.println("数组已满,不能再添加了");return false;}//把newHouse对象加到数组后面,新加一个房屋信息houses[houseNums++] = newHouse;//后++//程序员需要设计一个id自增长机制,然后更新newHouse的idnewHouse.setId(++idCounter);//前++return true;}//list方法,返回housepublic House[] list() {return houses;}
}
1.3(HouseView类)
package com.wkystu.houserent.view;import com.wkystu.houserent.domain.House;
import com.wkystu.houserent.service.HouseService;
import com.wkystu.houserent.utils.Utility;/*** 1. 显示界面* 2. 接收用户的输入* 3. 调用HouseService完成对房屋信息的各种操作*/
public class HouseView {private boolean loop = true;//控制显示菜单private char key = ' ';//接收用户选择private HouseService houseService = new HouseService(2);//设置数组的大小为2//根据id修改房屋信息public void update() {System.out.println("============修改房屋信息============");System.out.println("请选择待修改房屋编号(-1表示退出)");int updateId = Utility.readInt();if (updateId == -1) {System.out.println("============放弃修改房屋信息============");return;}//根据输入的updateId,查找对象//返回的是引用类型[即:就是数组里的那个元素],所以会影响数组里的house//所以后面的house.setXxx(),就会修改HouseService中houses数组的元素House house = houseService.findById(updateId);if (house == null) {System.out.println("============修改房屋信息编号不存在============");return;}System.out.print("姓名(" + house.getName() + "):");String name = Utility.readString(8, "");//如果用户直接回车表示不修改该信息,默认返回“”if (!"".equals(name)) {//该字符串不是空,所以修改house.setName(name);}System.out.print("电话(" + house.getPhone() + "):");String phone = Utility.readString(12, "");if (!"".equals(phone)) {house.setPhone(phone);}System.out.print("地址(" + house.getAddress() + "):");String address = Utility.readString(18, "");if (!"".equals(address)) {house.setAddress(address);}System.out.print("租金(" + house.getRent() + "):");int rent = Utility.readInt(-1);if (rent != -1) {house.setRent(rent);}System.out.print("状态(" + house.getState() + "):");String state = Utility.readString(3, "");if (!"".equals(state)) {house.setState(state);}System.out.println("============修改房屋信息成功============");}//根据id查找房屋信息public void findHouse() {System.out.println("============查找房屋信息============");System.out.println("请输入要查找的id:");int findId = Utility.readInt();//调用方法House house = houseService.findById(findId);if (house != null) {System.out.println(house);} else {System.out.println("============查找房屋信息id不存在============");}}//完成退出确认public void exit() {//这里我们使用Utility提供的方法,完成确认char c = Utility.readConfirmSelection();if (c == 'Y') {loop = false;}}//编写delHouse(), 接收输入的id,调用Service的del方法public void delHouse() {System.out.println("============删除房屋信息============");System.out.println("请选择待删除的房屋信息编号(-1退出):");int delId = Utility.readInt();if (delId == -1) {System.out.println("============放弃删除房屋信息============");return;//结束一个方法用return,不要break}//该方法本身就有循环判断逻辑,必须输入Y/Nchar choice = Utility.readConfirmSelection();if (choice == 'Y') {//真的删除if (houseService.del(delId)) {System.out.println("============删除房屋信息成功============");} else {System.out.println("==========房屋编号不存在,删除失败==========");}} else {System.out.println("============放弃删除房屋信息============");}}//编写方法addHouse(), 创建House对象,调用add方法public void addHouse() {System.out.println("============添加房屋============");System.out.print("姓名:");String name = Utility.readString(8);System.out.print("电话:");String phone = Utility.readString(12);System.out.print("地址:");String address = Utility.readString(16);System.out.print("月租:");int rent = Utility.readInt();System.out.print("状态:");String state = Utility.readString(3);//创建一个新的House对象,注意id是系统分配的House newhouse = new House(0, name, phone, address, rent, state);if (houseService.add(newhouse)) {System.out.println("============添加房屋成功============");} else {System.out.println("============添加房屋失败============");}}//编写listHouse()显示房屋列表public void listHouse() {System.out.println("============房屋列表============");System.out.println("编号\t\t房主\t\t电话\t\t住址\t\t" + "月租\t\t状态(已租/未租)");House[] houses = houseService.list();//得到所以房屋信息for (int i = 0; i < houses.length; i++) {if (houses[i] == null) { //如果为空,就不用再显示了break;}System.out.println(houses[i]);}System.out.println("============房屋列表显示完毕============");}//显示主菜单public void mainMenu() {do {System.out.println("\n============房屋出租系统菜单============");System.out.println("\t\t\t1 新 增 房 源");System.out.println("\t\t\t2 查 找 房 屋");System.out.println("\t\t\t3 删 除 房 屋 信 息");System.out.println("\t\t\t4 修 改 房 屋 信 息");System.out.println("\t\t\t5 房 屋 列 表");System.out.println("\t\t\t6 退 出");System.out.print("请输入你的选择(1-6):");key = Utility.readChar();switch (key) {case '1':addHouse();break;case '2':findHouse();break;case '3':delHouse();break;case '4':update();break;case '5':listHouse();break;case '6':exit();break;}} while (loop);}}
1.4(HouseRentApp类)
package com.wkystu.houserent;import com.wkystu.houserent.view.HouseView;public class HouseRentApp {public static void main(String[] args) {//创建HouseView对象,并且显示主菜单,是整个程序的入口new HouseView().mainMenu();//创建匿名对象弄主菜单System.out.println("==已退出房屋出租系统==");}
}
1.5(Utility类)
package com.wkystu.houserent.utils;import java.util.Scanner;
/**工具类的作用:处理各种情况的用户输入,并且能够按照程序员的需求,得到用户的控制台输入。*/import java.util.*;
/***/
public class Utility {//静态属性。。。private static Scanner scanner = new Scanner(System.in);/*** 功能:读取键盘输入的一个菜单选项,值:1——5的范围* @return 1——5*/public static char readMenuSelection() {char c;for (; ; ) {String str = readKeyBoard(1, false);//包含一个字符的字符串c = str.charAt(0);//将字符串转换成字符char类型if (c != '1' && c != '2' &&c != '3' && c != '4' && c != '5') {System.out.print("选择错误,请重新输入:");} else break;}return c;}/*** 功能:读取键盘输入的一个字符* @return 一个字符*/public static char readChar() {String str = readKeyBoard(1, false);//就是一个字符return str.charAt(0);}/*** 功能:读取键盘输入的一个字符,如果直接按回车,则返回指定的默认值;否则返回输入的那个字符* @param defaultValue 指定的默认值* @return 默认值或输入的字符*/public static char readChar(char defaultValue) {String str = readKeyBoard(1, true);//要么是空字符串,要么是一个字符return (str.length() == 0) ? defaultValue : str.charAt(0);}/*** 功能:读取键盘输入的整型,长度小于2位* @return 整数*/public static int readInt() {int n;for (; ; ) {String str = readKeyBoard(10, false);//一个整数,长度<=10位try {n = Integer.parseInt(str);//将字符串转换成整数break;} catch (NumberFormatException e) {System.out.print("数字输入错误,请重新输入:");}}return n;}/*** 功能:读取键盘输入的 整数或默认值,如果直接回车,则返回默认值,否则返回输入的整数* @param defaultValue 指定的默认值* @return 整数或默认值*/public static int readInt(int defaultValue) {int n;for (; ; ) {String str = readKeyBoard(10, true);if (str.equals("")) {return defaultValue;}//异常处理...try {n = Integer.parseInt(str);break;} catch (NumberFormatException e) {System.out.print("数字输入错误,请重新输入:");}}return n;}/*** 功能:读取键盘输入的指定长度的字符串* @param limit 限制的长度* @return 指定长度的字符串*/public static String readString(int limit) {return readKeyBoard(limit, false);}/*** 功能:读取键盘输入的指定长度的字符串或默认值,如果直接回车,返回默认值,否则返回字符串* @param limit 限制的长度* @param defaultValue 指定的默认值* @return 指定长度的字符串*/public static String readString(int limit, String defaultValue) {String str = readKeyBoard(limit, true);return str.equals("")? defaultValue : str;}/*** 功能:读取键盘输入的确认选项,Y或N* 将小的功能,封装到一个方法中.* @return Y或N*/public static char readConfirmSelection() {System.out.println("请输入你的选择(Y/N): 请小心选择");char c;for (; ; ) {//无限循环//在这里,将接受到字符,转成了大写字母//y => Y n=>NString str = readKeyBoard(1, false).toUpperCase();c = str.charAt(0);if (c == 'Y' || c == 'N') {break;} else {System.out.print("选择错误,请重新输入:");}}return c;}/*** 功能: 读取一个字符串* @param limit 读取的长度* @param blankReturn 如果为true ,表示 可以读空字符串。* 如果为false表示 不能读空字符串。** 如果输入为空,或者输入大于limit的长度,就会提示重新输入。* @return*/private static String readKeyBoard(int limit, boolean blankReturn) {//定义了字符串String line = "";//scanner.hasNextLine() 判断有没有下一行while (scanner.hasNextLine()) {line = scanner.nextLine();//读取这一行//如果line.length=0, 即用户没有输入任何内容,直接回车if (line.length() == 0) {if (blankReturn) return line;//如果blankReturn=true,可以返回空串else continue; //如果blankReturn=false,不接受空串,必须输入内容}//如果用户输入的内容大于了 limit,就提示重写输入//如果用户如的内容 >0 <= limit ,我就接受if (line.length() < 1 || line.length() > limit) {System.out.print("输入长度(不能大于" + limit + ")错误,请重新输入:");continue;}break;}return line;}
}
1.6(TestUtility类)
package com.wkystu.houserent.utils;public class TestUtility {public static void main(String[] args) {//这是一个测试类,使用完毕就可以删除//要求输入一个字符串,长度最大为3String s1 = Utility.readString(3);System.out.println("s=" + s1);//要求输入一个字符串,长度最大是10,如果用户直接回车,就给一个默认值"wkystd"System.out.println("请输入字符串:");String s2 = Utility.readString(10, "wkystd");System.out.println("s2=" + s2);//注:这里是直接使用类.方法(),而不是创建一个对象再调方法 => 因为//当一个方法是static时,就是一个静态方法//静态方法可以直接通过类名方法调用 => 具体细节以后讲}
}
1.7(程序框架图)
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------------!第一阶段结束 !-------------
------------!第二阶段开始 !-------------
----!面向对象 高级部分 开始 !-----
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2(类变量)
2.1(什么是类变量)
2.2(类变量使用时的注意事项)
3(类方法)
3.1(类方法基本介绍)
3.2(类方法注意事项)
3.2.1(注意1)
3.2.2(注意2)
3.2.3(注意3)
3.3(类成员练习题)
3.3.1(题1)
3.3.2(题2)
4(main)
4.1(方法语法)
4.2(特别说明)
public class Main01 {//静态的变量/属性private static String name = "小明";//非静态的变量/属性private int n1 = 10000;//静态方法public static void hi() {System.out.println("Main01的 hi方法");}//非静态方法public void cry() {System.out.println("Main01的 cry方法");}public static void main(String[] args) {//可以直接使用 name//1. 静态方法main 可以访问本类的静态成员System.out.println("name=" + name);hi();//2. 静态方法main 不可以访问本类的非静态成员//System.out.println("n1=" + n1);//错误//cry();//3. 静态方法main 要访问本类的非静态成员,要先创建对象,再调用即可Main01 main01 = new Main01();System.out.println(main01.n1);//okmain01.cry();//ok}
}
4.3(动态传值)
想在idea传递参数给java程序时,可以在这里设置。此程序原本
原程序这样执行不会有任何输出
step1:
step2:
step3:
5(代码块)
5.1(快速入门)
public class CodeBlock01 {public static void main(String[] args) {Movie movie1 = new Movie("你好,李焕英");Movie movie2 = new Movie("唐探", 100, "小明");}
}class Movie {private String name;private double price;private String director;//3个构造器 --> 重载的构造器//(1) 下面三个构造器都有相同的(注释的部分),可以将相同的代码放入一个代码块中//(2) 这样我们不管调用哪个构造器,创建对象,都会先调用代码块的内容//(3) 代码块的执行会优先于构造器{System.out.println("电影屏幕打开...");System.out.println("广告开始...");System.out.println("电影正式开始...");}public Movie(String name) {System.out.println("Movie(String name)被调用");
// System.out.println("电影屏幕打开...");
// System.out.println("广告开始...");
// System.out.println("电影正式开始...");this.name = name;}public Movie(String name, double price) {
// System.out.println("电影屏幕打开...");
// System.out.println("广告开始...");
// System.out.println("电影正式开始...");this.name = name;this.price = price;}public Movie(String name, double price, String director) {System.out.println("Movie(String name, double price, String director)被调用");
// System.out.println("电影屏幕打开...");
// System.out.println("广告开始...");
// System.out.println("电影正式开始...");this.name = name;this.price = price;this.director = director;}}
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