Cesium性能优化
使用性能分析工具,例如 Chrome DevTools,分析性能瓶颈,针对性地进行优化。
调试渲染过程:使用Cesium的调试工具,如scene.debugShowFramesPerSecond、Inspector,来帮助定位性能瓶颈。
viewer.scene.debugShowFramesPerSecond = true;
技巧一、在批量添加或修改实体时,可以使用viewer.entities.suspendEvents()和viewer.entities.resumeEvents()方法来提高性能。这两个方法分别用于暂停和恢复 Cesium 实体集合的事件处理。
开发者可以在批量更新之前调用 viewer.entities.suspendEvents() 来暂停事件处理,然后在更新完成后调用 viewer.entities.resumeEvents() 来恢复事件处理。
// 暂停事件处理
viewer.entities.suspendEvents();
// 执行批量更新
for (let i = 0; i < 1000; i++) {viewer.entities.add({position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(Math.random() * 360 - 180, Math.random() * 180 - 90),point: {pixelSize: 10,color: Cesium.Color.RED,},});
}
// 恢复事件处理
viewer.entities.resumeEvents();
技巧二:调整相机远近裁剪平面
适当设置far和near值可以减少不必要的渲染工作,特别是在大规模场景中尤为重要。
viewer.scene.camera.frustum.far = 5000000; // 根据实际需求调整
viewer.scene.camera.frustum.near = 0.01;
技巧三:减少地形检测带来的计算量
viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain 设为 false
技巧四:使用最新版本的 Cesium,新版本通常包含性能优化。
技巧五:调整场景设置:降低场景的渲染质量,例如减少阴影、光照效果等。
技巧六:可视范围裁剪
对静态大数据启用视锥体裁剪:
const pointPrimitives = new Cesium.PointPrimitiveCollection({show: true,modelMatrix: Cesium.Matrix4.IDENTITY,debugShowBoundingVolume: false,cull: true // 启用裁剪
});