Lua语言
在黑马点评项目实战中,在提到确保分布式锁的获取锁和释放锁的时候提到了Redis的Lua脚本,本文来简单介绍一下Lua语言和简单语法。
一、Redis 的 Lua 脚本是什么?
Redis 支持通过 Lua 脚本在服务端直接执行一系列操作,这些脚本会被 Redis 解释器原子性地执行(即执行期间不会被其他命令打断)。其核心价值是:
- 原子性:多个 Redis 命令被打包成一个脚本执行,避免多次网络往返和中间状态的不一致。
- 高效性:减少客户端与 Redis 服务器的网络交互次数(单次请求完成多步操作)。
- 灵活性:支持复杂逻辑(如条件判断、循环、函数封装),弥补 Redis 原生命令的不足。
二、Lua 语言简介
Lua 是一种轻量级、嵌入型、跨平台的脚本语言,由巴西里约热内卢天主教大学(PUC-Rio)的开发团队于 1993 年设计。它的设计目标是“简单、高效、可嵌入”,因此被广泛用于游戏引擎(如《魔兽世界》)、嵌入式系统、数据库(如 Redis)等场景。
Lua 的核心特点
- 轻量级:解释器仅几百 KB,内存占用极低。
- 快速高效:运行速度接近 C 语言(基于寄存器的虚拟机设计)。
- 可嵌入性:能轻松集成到 C/C++、Java 等语言的程序中(Redis 即通过 C 语言实现了 Lua 解释器)。
- 弱类型:变量无需声明类型,动态类型转换灵活。
- 表(Table)为核心:所有数据结构(数组、字典、对象)均基于
table
实现。
三、Lua 简单语法入门
Lua 的语法简洁,学习成本低。以下是最基础的常用语法:
1. 注释
- 单行注释:
-- 这是注释
- 多行注释:
--[[ 这是多行注释 --]]
2. 变量与数据类型
Lua 是弱类型语言,变量无需声明类型,常用类型包括:
- 数值(Number):整数或浮点数(如
10
,3.14
)。 - 字符串(String):用单引号
' '
或双引号" "
包裹(如'hello'
,"world"
)。 - 布尔值(Boolean):
true
或false
(注意:Lua 没有nil
以外的“假值”,nil
表示“无值”)。 - 表(Table):唯一的复合数据类型,用
{}
定义(类似 JSON 对象或数组)。 - 函数(Function):可赋值给变量,支持匿名函数。
3. 变量声明
- 全局变量:直接赋值(无需
var
/let
)。name = "Redis" -- 全局变量 name
- 局部变量:用
local
声明(推荐,避免污染全局作用域)。local age = 10 -- 局部变量 age
4. 条件判断(if-elseif-else)
local score = 85
if score >= 90 thenprint("优秀")
elseif score >= 80 thenprint("良好")
elseprint("加油")
end
5. 循环(for)
-- 遍历数组(索引从 1 开始)
local fruits = {"apple", "banana", "orange"}
for i = 1, #fruits do -- #fruits 是数组长度(3)print(fruits[i])
end-- 数值范围循环(i 从 1 到 5)
for i = 1, 5 doprint(i)
end
6. 函数(Function)
-- 定义函数(计算两数之和)
local function add(a, b)return a + b
end-- 调用函数
print(add(3, 5)) -- 输出 8-- 匿名函数(赋值给变量)
local multiply = function(a, b)return a * b
end
print(multiply(2, 4)) -- 输出 8
7. 表(Table):Lua 的“万能容器”
表是 Lua 中唯一的数据结构,可模拟数组、字典、对象等:
-- 数组(索引从 1 开始)
local arr = {10, 20, 30}
print(arr[1]) -- 输出 10-- 字典(键值对)
local user = {name = "张三",age = 25,isStudent = false
}
print(user.name) -- 输出 "张三"-- 混合表(数组+字典)
local info = {{"北京", "上海"}, -- 索引 1: 数组部分city = "广州", -- 索引 "city": 字典部分population = 1500 -- 索引 "population": 字典部分
}
print(info[1][1]) -- 输出 "北京"
print(info.city) -- 输出 "广州"
四、Redis 中使用 Lua 脚本的示例
回到之前的分布式锁场景,用 Lua 脚本实现“原子性解锁”:
Lua 脚本逻辑
-- KEYS[1]: 锁的键(如 "order:userId")
-- ARGV[1]: 当前线程的标识(如 "thread:123")
if redis.call("GET", KEYS[1]) == ARGV[1] thenreturn redis.call("DEL", KEYS[1]) -- 锁归属匹配,删除锁
elsereturn 0 -- 锁已被其他线程持有,不操作
end
Java 中调用 Lua 脚本(以 Spring Data Redis 为例)
public void unlock(String lockKey, String threadId) {// 定义 Lua 脚本String script = "if redis.call('get', KEYS[1]) == ARGV[1] then " +" return redis.call('del', KEYS[1]) " +"else " +" return 0 " +"end";// 执行脚本(KEYS 参数是锁的键,ARGV 参数是线程 ID)Long result = stringRedisTemplate.execute(new DefaultRedisScript<>(script, Long.class),Collections.singletonList(lockKey),threadId);// result 为 1 表示删除成功,0 表示锁已被其他线程持有
}
五、总结
- Redis 的 Lua 脚本:在服务端原子性执行多条命令,解决分布式场景下的原子性问题(如分布式锁)。
- Lua 语言:轻量、高效、可嵌入,核心特点是“表”和“函数”,语法简单易学。
- 实际应用:通过 Lua 脚本可以将多个 Redis 操作合并为一个原子操作,避免网络开销和中间状态不一致的问题(如分布式锁的解锁、库存扣减等)。