当前位置: 首页 > news >正文

46. Three.js案例-创建颜色不断变化的立方体模型

46. Three.js案例-创建颜色不断变化的立方体模型

实现效果

效果

知识点

Three.js基础组件

WebGLRenderer

THREE.WebGLRenderer是Three.js提供的用于渲染场景的WebGL渲染器。它支持抗锯齿处理,可以设置渲染器的大小和背景颜色。

  • 构造器
    • antialias: 是否开启抗锯齿,默认为false。
    • setSize(width, height): 设置渲染器的宽度和高度。
    • setClearColor(color, alpha): 设置渲染器的背景颜色和透明度。
Scene

THREE.Scene是Three.js中的场景对象,所有的物体都需要添加到场景中才能被渲染。

  • 方法
    • add(object): 向场景中添加物体。
PerspectiveCamera

THREE.PerspectiveCamera是透视相机,模拟人眼的视角效果。

  • 构造器
    • fov: 视野角度(Field of View),通常设置为45度。
    • aspect: 宽高比,通常是窗口宽度除以高度。
    • near: 近裁剪面距离。
    • far: 远裁剪面距离。
  • 属性
    • position: 相机的位置。
    • lookAt(vector): 设置相机看向的目标位置。

ShaderMaterial

ShaderMaterial

THREE.ShaderMaterial允许用户自定义着色器,通过编写GLSL代码来控制物体的外观。

  • 构造器
    • uniforms: 传递给着色器的统一变量。
      • time: 时间变量,类型为浮点数。
      • resolution: 分辨率变量,类型为二维向量。
    • vertexShader: 顶点着色器代码。
    • fragmentShader: 片元着色器代码。
顶点着色器

顶点着色器负责计算每个顶点的位置,并将一些数据传递给片元着色器。

varying vec2 vUv;
void main() {vUv = uv;vec4 mvPosition = modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);gl_Position = projectionMatrix * mvPosition;
}
片元着色器

片元着色器负责计算每个像素的颜色。

uniform float time;
uniform vec2 resolution;
varying vec2 vUv;
void main( void ) {vec2 position = -1.0 + 2.0 * vUv;float red = abs(sin(position.x * position.y + time / 5.0));float green = abs(sin(position.x * position.y + time / 4.0));float blue = abs(sin(position.x * position.y + time / 3.0));gl_FragColor = vec4(red, green, blue, 1.0);
}

Mesh

THREE.Mesh是网格对象,由几何体和材质组成。

  • 构造器
    • geometry: 几何体,如BoxGeometry
    • material: 材质,如ShaderMaterial

动画

使用requestAnimationFrame函数实现动画效果,不断更新物体的旋转角度和时间变量。

function animate() {myMesh.rotation.y = myStep += 0.01;myMesh.rotation.x = myStep;myMesh.rotation.z = myStep;myMesh.material.uniforms.time.value += 0.1;requestAnimationFrame(animate);myRenderer.render(myScene, myCamera);
}

代码

<!DOCTYPE html>
<html>
<head><meta charset="UTF-8"><script src="ThreeJS/three.js"></script><script src="ThreeJS/jquery.js"></script>
</head>
<body>
<div id="myContainer"></div>
<script id="myVertexShader" type="x-shader/x-vertex">varying vec2 vUv;void main() {vUv = uv;vec4 mvPosition = modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);gl_Position = projectionMatrix * mvPosition;}
</script>
<script id="myFragmentShader" type="x-shader/x-fragment">uniform float time;uniform vec2 resolution;varying vec2 vUv;void main( void ) {vec2 position = -1.0 + 2.0 * vUv;float red = abs(sin(position.x * position.y + time / 5.0));float green = abs(sin(position.x * position.y + time / 4.0));float blue = abs(sin(position.x * position.y + time / 3.0));gl_FragColor = vec4(red, green, blue, 1.0);}
</script>
<script type="text/javascript">var myRenderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});myRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);myRenderer.setClearColor('white', 1.0);$('#myContainer')[0].appendChild(myRenderer.domElement);var myScene = new THREE.Scene();var myCamera = new THREE.PerspectiveCamera(45,window.innerWidth / window.innerHeight, 10, 130);myCamera.position.x = 30;myCamera.position.y = 30;myCamera.position.z = 30;myCamera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));var myShaderMaterial = new THREE.ShaderMaterial({uniforms: {time: {type: "f", value: 1.0},resolution: {type: "v2", value: new THREE.Vector2()},},vertexShader: $('#myVertexShader')[0].textContent,fragmentShader: $('#myFragmentShader')[0].textContent});var myBoxGeometry = new THREE.BoxGeometry(16, 16, 16);var myMesh = new THREE.Mesh(myBoxGeometry, myShaderMaterial);myScene.add(myMesh);var myStep = 0;function animate() {myMesh.rotation.y = myStep += 0.01;myMesh.rotation.x = myStep;myMesh.rotation.z = myStep;myMesh.material.uniforms.time.value += 0.1;requestAnimationFrame(animate);myRenderer.render(myScene, myCamera);}animate();
</script>
</body>
</html>

演示链接

示例链接

http://www.lryc.cn/news/513217.html

相关文章:

  • Linux系统离线部署MySQL详细教程(带每步骤图文教程)
  • 【数据仓库】hive on Tez配置
  • Kubernetes Gateway API-3-TLS配置
  • C++ 设计模式:原型模式(Prototype Pattern)
  • 计算机网络 (12)物理层下面的传输媒体
  • SpringCloud 系列教程:微服务的未来(三)IService接口的业务实现
  • 测试带宽上行方法
  • 天天跳绳(???)
  • module ‘django.db.models‘ has no attribute ‘FieldDoesNotExist‘
  • 智能工厂的设计软件 应用场景的一个例子:为AI聊天工具添加一个知识系统 之10 方案再探之1:特定于领域的模板 之1 随想交流
  • Excel将混乱的多行做成1列
  • Django项目部署到服务器
  • SpringBoot集成Flowable
  • 大模型从零开始——预训练之分词 Tokenization
  • Python下载包缓慢时怎么修改镜像源
  • 每日一练 | 时延和抖动
  • 嵌入式开发之使用 FileZilla 在 Windows 和 Ubuntu 之间传文件
  • 腾势D9风光不再?中期改款能否及时“救火”
  • OpenCV-Python实战(11)——边缘检测
  • 【智行安全】基于Synaptics SL1680的AI疲劳驾驶检测方案
  • 机器学习随机森林回归时间序列预模型中时间滑动窗口作用以及参数设置
  • 【Rust自学】7.5. use关键字 Pt.2 :重导入与换国内镜像源教程
  • 自定义luacheck校验规则
  • python钉钉机器人
  • 汇编学习笔记
  • 混合并行训练框架性能对比
  • 基于Docker+模拟器的Appium自动化测试(二)
  • 数据结构之线性表之链表(附加一个考研题)
  • etmem
  • LangChain4j与Elasticsearch:构建高效的语义嵌入存储