当前位置: 首页 > news >正文

sifu mod制作 相关经验

sifu mod制作一遍流程

数据传递后拆开是ok的,没必要合并

断片不能使用原材质不然导入ue里没法片段选择

效果拔群

带自动权重就会有跟随骨骼的效果,空顶点组会跟随父级的原点

这个选负的会抵消胶囊的碰撞效果

应用并刷新布料模拟(相当于工程图的重建模型)(物理改完要刷新网格体这边才会应用)

胶囊可以把布料顶起来

手离裙子太近会拉裙子模型

先搞模型进游戏里面跑一下,没问题再上材质

chatacters上一级是一个content文件夹,如果没有这级,模型会加载原来的模型

尾巴不要翘太高,不然要喷很大的值

名称不能错,不然进去游戏会变成不会动的十字架

格子数量不要太多,细分4就行了效果也更好,更整体性了

靠近0的部分可能格子要变多

ue笔刷用平移网格体可能就没这问题

.

上色

尾巴看起来怪怪的

不过好像没问题

网格与模型有交集就会这样

选中的骨骼才能进行清空变换 

这个平滑值是百分比,现在是一百下次就是100*0.8=80 

取0.95比较顺滑
pUE4_头发飘动物理_哔哩哔哩_bilibili

越长的物体变化越大喷的值就应该越大,头发30,尾巴50,衣服布料5,耳朵20

不要刷权重,保持蓝的就好

http://www.lryc.cn/news/608570.html

相关文章:

  • Linux性能监控与调优全攻略
  • 轻量级鼠标右键增强工具 MousePlus
  • 轨道追逃博弈仿真
  • FreeRTOS源码分析二:task启动(RISCV架构)
  • 断路器瞬时跳闸曲线数据获取方式
  • Codeforces Round 1039 (Div. 2) A-C
  • 搜索引擎评估革命:用户行为模型如何颠覆传统指标?
  • Pytorch-02数据集和数据加载器的基本原理和基本操作
  • Node.js 路由与中间件
  • DyWA:用于可推广的非抓握操作的动态自适应世界动作模型
  • 浅拷贝与深拷贝的区别
  • 技术面试知识点详解 - 从电路到编程的全栈面经
  • 机试备考笔记 2/31
  • linux编译基础知识-头文件标准路径
  • 系统思考:超越线性分析
  • SpringBoot相关注解
  • MybatisPlus-逻辑删除
  • c++之基础B(进制转换)(第三课)
  • ARP协议是什么?ARP欺骗是如何实现的?我们该如何预防ARP欺骗?
  • 存储过程的介绍、基本语法、delimiter的使用
  • HarmonyOS 开发:基于 ArkUI 实现复杂表单验证的最佳实践
  • Makefile 从入门到精通:自动化构建的艺术
  • 【设计模式】 3.设计模式基本原则
  • Kotlin单例模式懒汉模式:LazyThreadSafetyMode.SYNCHRONIZED(2)
  • 未来交通:元宇宙技术重塑出行体验
  • 第15届蓝桥杯Python青少组中/高级组选拔赛(STEMA)2024年1月28日真题
  • 深入 Go 底层原理(二):Channel 的实现剖析
  • 网易云音乐硬刚腾讯系!起诉SM娱乐滥用市场支配地位
  • Seal Report:一款免费开源的报表工具
  • 联合索引全解析:一棵树,撑起查询的半边天