sifu mod制作 相关经验
sifu mod制作一遍流程
数据传递后拆开是ok的,没必要合并
断片不能使用原材质不然导入ue里没法片段选择
效果拔群
带自动权重就会有跟随骨骼的效果,空顶点组会跟随父级的原点
这个选负的会抵消胶囊的碰撞效果
应用并刷新布料模拟(相当于工程图的重建模型)(物理改完要刷新网格体这边才会应用)
胶囊可以把布料顶起来
手离裙子太近会拉裙子模型
先搞模型进游戏里面跑一下,没问题再上材质
chatacters上一级是一个content文件夹,如果没有这级,模型会加载原来的模型
尾巴不要翘太高,不然要喷很大的值
名称不能错,不然进去游戏会变成不会动的十字架
格子数量不要太多,细分4就行了效果也更好,更整体性了
靠近0的部分可能格子要变多
ue笔刷用平移网格体可能就没这问题
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上色
尾巴看起来怪怪的
不过好像没问题
网格与模型有交集就会这样
选中的骨骼才能进行清空变换
这个平滑值是百分比,现在是一百下次就是100*0.8=80
取0.95比较顺滑
pUE4_头发飘动物理_哔哩哔哩_bilibili
越长的物体变化越大喷的值就应该越大,头发30,尾巴50,衣服布料5,耳朵20
不要刷权重,保持蓝的就好