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Android中使用GRPC简明教程

引言

Android作为一个开发平台,本身是使用java进行封装的,因此java可以调用的库,在Android中同样可以进行调用,这样就使得Android设备具有丰富的功能,可以进行各种类型的开发。

这篇文章就介绍如何在Android设备中使用GRPC进行通信。

环境搭建

工欲善其事,必先利其器。首先我们先来进行开发环境的搭建。这里先要强调一下,Android开发中使用的项目管理工具Gradle对于版本的要求非常严格,如果不使用正确的版本号,可能导致程序报错,因此这一点需要特别注意。

我们在创建完一个项目后,需要修改一些文件的信息,具体需要修改的文件信息如下

对于上面的修改我们一个一个来看。

修改项目的setting.gradle信息

这个文件里面指定了gradle去哪个仓库中去找插件和第三方依赖库,我以及项目引入的模块信息。

我找到的一个可行的配置信息如下

pluginManagement {repositories {gradlePluginPortal()google()mavenCentral()}
}
dependencyResolutionManagement {repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)repositories {google()mavenCentral()maven { url 'https://jitpack.io' }maven { url 'https://repo.eclipse.org/content/repositories/paho-releases/'}}
}
rootProject.name = "gprc_learn"
include ':app'

修改项目的build.gralde信息

项目目录下的build.gradle文件主要指定了项目中需要引入的插件,当然在这个文件中主要是下载插件,我们需要到具体的模块的build.gralde中去引入插件。

在这个项目中,主要指定gradle插件和protobuf插件,我找到的一个可行配置如下

// Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules.
buildscript {repositories {maven{ url 'https://maven.aliyun.com/repository/jcenter'}maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/google' }maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/gradle-plugin' }maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/public' }google()mavenCentral()}dependencies {classpath "com.android.tools.build:gradle:7.2.0"classpath "com.google.protobuf:protobuf-gradle-plugin:0.8.17"}
}task clean(type: Delete) {delete rootProject.buildDir
}

修改gradle版本号

这一步需要和你引入的gradle插件相关联,插件的版本和你引入的gradle版本必须要匹配才行,我引入的插件版本是7.2.0,引入的gralde版本是7.4。

修改gradle版本一共有两种方式,第一种就是在project structure中进行修改。

第二种方法就是直接在配置文件中进行修改

你需要哪个版本的gradle就直接在配置文件中指定对应版本的压缩包。

这两种修改方式都是等效的。

修改模块的build.gradle信息

模块的build.gradle中引入了插件,同时对插件做了一些配置,最最重要的就是引入第三方库。

我的配置信息如下

plugins {id 'com.android.application'id 'com.google.protobuf'
}android {namespace 'com.example.grpc_learn'compileSdk 32defaultConfig {applicationId "com.example.grpc_learn"minSdk 29targetSdk 32versionCode 1versionName "1.0"testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"}buildTypes {release {minifyEnabled falseproguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'}}compileOptions {sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8}configurations.all {resolutionStrategy.force 'com.google.code.findbugs:jsr305:3.0.1'exclude group: 'com.google.guava', module: 'listenablefuture'}sourceSets {main {proto {srcDir 'src/main/proto'}}}packagingOptions {pickFirst 'META-INF/INDEX.LIST'pickFirst 'META-INF/LICENSE'pickFirst 'META-INF/io.netty.versions.properties'}
}protobuf {protoc {artifact = 'com.google.protobuf:protoc:3.17.2'}plugins {grpc {artifact = 'io.grpc:protoc-gen-grpc-java:1.39.0' // CURRENT_GRPC_VERSION}}generateProtoTasks {all().each { task ->task.builtins {java { option 'lite' }}task.plugins {grpc {option 'lite' }}}}
}dependencies {implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.4.1'implementation 'com.google.android.material:material:1.5.0'implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.1.3'testImplementation 'junit:junit:4.13.2'androidTestImplementation 'androidx.test.ext:junit:1.1.3'androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.4.0'implementation 'io.grpc:grpc-netty:1.39.0'implementation 'io.grpc:grpc-okhttp:1.39.0' // CURRENT_GRPC_VERSIONimplementation 'io.grpc:grpc-protobuf-lite:1.39.0' // CURRENT_GRPC_VERSIONimplementation 'io.grpc:grpc-stub:1.39.0' // CURRENT_GRPC_VERSIONimplementation 'org.apache.tomcat:annotations-api:6.0.53'}

模块编译的时候会根据这个文件指定的信息进行操作。这里最好根据你自己的配置文件,然后对比看看和上述文件有哪些缺失的信息,一般只需要添加缺失的信息即可,如果完全照搬上面的内容可能导致项目报错,因为里面记录了你本身的项目信息,可能和我的项目信息产生冲突。

在main目录下创建proto目录

我们需要创建一个和java目录同级的proto文件夹,里面存放proto文件,这样做是因为在build.gradle文件中指定了去proto文件夹中找到*.proto文件,并且编译成java代码。

测试一下

做完上述的几个步骤后,我们可以编写一个简单的grpc通信模型,测试一下环境是否搭建成功。

首先在proto文件夹下编写hello.proto文件

syntax = "proto3";option java_multiple_files = true;
option java_package = "io.grpc.examples.helloworld";
option java_outer_classname = "HelloWorldProto";
option objc_class_prefix = "HLW";package helloworld;// The greeting service definition.
service Greeter {// Sends a greetingrpc SayHello (HelloRequest) returns (HelloReply) {}
}// The request message containing the user's name.
message HelloRequest {string name = 1;
}// The response message containing the greetings
message HelloReply {string message = 1;
}

然后编译项目,我们可以在build目录下看到对应的java文件

最后,我们可以使用一段简单的grpc通信代码看看是否可以正常通信,我们直接修改MainActivity文件即可

public class MainActivity extends AppCompatActivity {private static final String TAG = "GrpcDemo";private static final int PROT = 56322;private static final String NAME = "hello world";private static final String HOST = "localhost";@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);Log.d(TAG, "start");startServer(PROT);Log.d(TAG, "start server.");startClient(HOST, PROT, NAME);Log.d(TAG, "start client.");}private void startServer(int port){try {NettyServerBuilder.forPort(port).addService(new GreeterImpl()).build().start();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();Log.d(TAG, e.getMessage());}}private void startClient(String host, int port, String name){ManagedChannel mChannel = ManagedChannelBuilder.forAddress(host, port).usePlaintext().build();GreeterGrpc.GreeterStub stub = GreeterGrpc.newStub(mChannel);HelloRequest message = HelloRequest.newBuilder().setName(name).build();stub.sayHello(message, new StreamObserver<HelloReply>() {@Overridepublic void onNext(HelloReply value) {//Log.d(TAG, "sayHello onNext.");Log.d(TAG, value.getMessage());}@Overridepublic void onError(Throwable t) {Log.d(TAG, "sayHello onError.");}@Overridepublic void onCompleted() {Log.d(TAG, "sayHello onCompleted.");}});}private class GreeterImpl extends GreeterGrpc.GreeterImplBase {public void sayHello(HelloRequest request, StreamObserver<HelloReply> responseObserver) {responseObserver.onNext(sayHello(request));responseObserver.onCompleted();}private HelloReply sayHello(HelloRequest request) {return HelloReply.newBuilder().setMessage(request.getName()).build();}}}

然后需要在AndroidManifest.xml文件中添加网络权限

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"><!-- 添加网络权限 --><uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/><applicationandroid:allowBackup="true"android:dataExtractionRules="@xml/data_extraction_rules"android:fullBackupContent="@xml/backup_rules"android:icon="@mipmap/ic_launcher"android:label="@string/app_name"android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"android:supportsRtl="true"android:theme="@style/Theme.Gprc_learn"tools:targetApi="31"><activityandroid:name=".MainActivity"android:exported="true"><intent-filter><action android:name="android.intent.action.MAIN" /><category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /></intent-filter><meta-dataandroid:name="android.app.lib_name"android:value="" /></activity></application></manifest>

最后编译运行,如果能看到控制台中有如下信息表示环境搭建成功了,好耶ヾ(✿゚▽゚)ノ

好了,到了这一步,我们可以将hello.proto和MainActivity中的代码清除啦,这只是为了测试环境是否搭建成功而编写的文件。

GRPC的四种通信模式

GRPC针对不同的业务场景,一共提供了四种通信模式,分别是简单一元模式,客户端流模式,服务端流模式和双向流模式,接下来这个进行介绍。

简单一元模式

所谓简单一元模式,实际上就是客户端和服务端进行一问一答的通信。

这种通信模式是最简单的,应用场景有无线设备之间和客户端之间保持连接的心跳检测,每隔一段时间就给服务端发送一个心跳检测包,服务端接收到心跳包后就知道相应客户端处于连接状态。

在客户端编写如下程序

    // 简单一元模式public void simpleHello() {// 构建简单的消息发送Request request = Request.newBuilder().setReqInfo("simpleHello").build();stub.simpleHello(request, new StreamObserver<Reply>() {@Overridepublic void onNext(Reply value) {Log.d(TAG, "simpleHello onNext.");String info = "[服务端->客户端]" + value.getRepInfo();sendInfo(info);}@Overridepublic void onError(Throwable t) {Log.d(TAG, "simpleHello onError.");}@Overridepublic void onCompleted() {Log.d(TAG, "simpleHello onCompleted.");}});}

 服务端也需要编写对应的处理程序

    @Overridepublic void simpleHello(Request request, StreamObserver<Reply> responseObserver) {Log.d(TAG, "服务端调用simpleHello.");String info = "[客户端->服务端]" + request.getReqInfo();sendInfo(info);responseObserver.onNext(Reply.newBuilder().setRepInfo("simpleHello").build());responseObserver.onCompleted();super.simpleHello(request, responseObserver);}

客户端流模式

客户端流模式的意思就是客户端可以一次性发送多个数据片段,当然数据片段是一个类,具体的类有哪些字段都是你在最开始的proto文件中进行指定的。这种模式的应用场景就比如客户端向服务端发送一连串的数据,然后服务端最后发送一个响应数据表示接收成功。

在客户端流模式中,客户端可以在onCompleted之前使用多个onNext进行数据发送。

客户端代码如下

    // 客户端流模式public void clientStream() {StreamObserver<Request> requestStreamObserver = stub.clientStream(new StreamObserver<Reply>() {@Overridepublic void onNext(Reply value) {Log.d(TAG, "clientStream onNext.");String info = "[服务端->客户端]" + value.getRepInfo();sendInfo(info);}@Overridepublic void onError(Throwable t) {Log.d(TAG, "clientStream onError.");}@Overridepublic void onCompleted() {Log.d(TAG, "clientStream onCompleted.");}});requestStreamObserver.onNext(Request.newBuilder().setReqInfo("clientStream1").build());requestStreamObserver.onNext(Request.newBuilder().setReqInfo("clientStream2").build());requestStreamObserver.onCompleted();}

服务端也需要编写相应代码

    @Overridepublic StreamObserver<Request> clientStream(StreamObserver<Reply> responseObserver) {StreamObserver<Request> streamObserver = new StreamObserver<Request>() {@Overridepublic void onNext(Request value) {Log.d(TAG, "clientStream onNext.");String info = "[服务端->客户端]" + value.getReqInfo();sendInfo(info);}@Overridepublic void onError(Throwable t) {Log.d(TAG, "clientStream onError.");}@Overridepublic void onCompleted() {Log.d(TAG, "clientStream onCompleted.");// 接收完所有消息后给客户端发送消息responseObserver.onNext(Reply.newBuilder().setRepInfo("clientStream").build());responseObserver.onCompleted();}};return streamObserver;}

服务端流模式

服务端流模式和客户端流模式正好相反,本质都是差不多的,应用场景有客户端发送一个数据包告诉服务端,我需要某某数据,然后服务器将对应的所有信息都发送给客户端。

客户端和服务端代码分别如下所示

    // 服务端流模式public void serverStream() {Request request = Request.newBuilder().setReqInfo("serverStream").build();stub.serverStream(request, new StreamObserver<Reply>() {@Overridepublic void onNext(Reply value) {Log.d(TAG, "serverStream onNext.");String info = "[服务端->客户端]" + value.getRepInfo();sendInfo(info);}@Overridepublic void onError(Throwable t) {Log.d(TAG, "serverStream onError.");}@Overridepublic void onCompleted() {Log.d(TAG, "serverStream onCompleted.");}});}
    @Overridepublic void serverStream(Request request, StreamObserver<Reply> responseObserver) {String info = "[客户端->服务端]" + request.getReqInfo();sendInfo(info);responseObserver.onNext(Reply.newBuilder().setRepInfo("serverStream1").build());responseObserver.onNext(Reply.newBuilder().setRepInfo("serverStream2").build());responseObserver.onCompleted();super.serverStream(request, responseObserver);}

双向流模式

双向流模式是最后一种,也是最常用的一种,在这种模式中,客户端和服务端的通信没有什么限制,是比较理想的通信模式,应用场景也最为广泛,因为在这种模式中,你也可以只发送一个数据包。

客户端和服务端的代码如下

    // 双向流模式public void bothFlowStream() {StreamObserver<Request> streamObserver = stub.bothFlowStream(new StreamObserver<Reply>() {@Overridepublic void onNext(Reply value) {Log.d(TAG, "bothFlowStream onNext.");String info = "[服务端->客户端]" + value.getRepInfo();sendInfo(info);}@Overridepublic void onError(Throwable t) {Log.d(TAG, "bothFlowStream onError.");}@Overridepublic void onCompleted() {Log.d(TAG, "bothFlowStream onCompleted.");}});streamObserver.onNext(Request.newBuilder().setReqInfo("bothFlowStream1").build());streamObserver.onNext(Request.newBuilder().setReqInfo("bothFlowStream2").build());streamObserver.onCompleted();}
    @Overridepublic StreamObserver<Request> bothFlowStream(StreamObserver<Reply> responseObserver) {StreamObserver<Request> streamObserver = new StreamObserver<Request>() {@Overridepublic void onNext(Request value) {Log.d(TAG, "bothFlowStream onNext.");String info = "[客户端->服务端]" + value.getReqInfo();sendInfo(info);}@Overridepublic void onError(Throwable t) {Log.d(TAG, "bothFlowStream onError.");}@Overridepublic void onCompleted() {Log.d(TAG, "bothFlowStream onCompleted.");responseObserver.onNext(Reply.newBuilder().setRepInfo("bothFlowStream1").build());responseObserver.onNext(Reply.newBuilder().setRepInfo("bothFlowStream2").build());responseObserver.onCompleted();}};return streamObserver;}

简单的GRPC客户端服务端程序设计

上面介绍了GRPC的四种通信模式,以及各种模式中客户端和服务端对应的编写方法。

下面来介绍一下我们具体应该如何编写客户端服务端代码。

我们一般会将客户端和服务端分开来编写,具体的文件如下图所示

首先需要编写hello.proto文件,并且编译后生成对应的java文件,我们在proto文件中编写了两个类用来请求和相应,并且编写了四个接口方法,分别对应GRPC请求响应的四种模式

syntax = "proto3";option java_multiple_files = true;
option java_package = "io.grpc.examples.helloworld";
option java_outer_classname = "HelloWorldProto";
option objc_class_prefix = "HLW";package helloworld;service Greeter {// 简单一元模式rpc simpleHello (Request) returns (Reply) {}// 客户端流模式rpc clientStream (stream Request) returns (Reply) {}// 服务端流模式rpc serverStream (Request) returns (stream Reply) {}// 双向流模式rpc bothFlowStream (stream Request) returns (stream Reply) {}
}message Request {string reqInfo = 1;
}message Reply {string repInfo = 1;
}

客户端我们只需要编写一个文件即可

public class GRPCClient {private final String TAG = GRPCClient.class.toString();private final String host = "localhost";private final int port = 55056;private Context context;private ManagedChannel managedChannel;private GreeterGrpc.GreeterStub stub;// 在构造函数中连接public GRPCClient(Context context) {this.context = context;managedChannel = ManagedChannelBuilder.forAddress(host, port).usePlaintext().build();stub = GreeterGrpc.newStub(managedChannel);}// 使用广播的方法发送数据更新uiprivate void sendInfo(String info) {Intent intent = new Intent("main.info");intent.putExtra("info", info);context.sendBroadcast(intent);}// 简单一元模式public void simpleHello() {// 构建简单的消息发送Request request = Request.newBuilder().setReqInfo("simpleHello").build();stub.simpleHello(request, new StreamObserver<Reply>() {@Overridepublic void onNext(Reply value) {Log.d(TAG, "simpleHello onNext.");String info = "[服务端->客户端]" + value.getRepInfo();sendInfo(info);}@Overridepublic void onError(Throwable t) {Log.d(TAG, "simpleHello onError.");}@Overridepublic void onCompleted() {Log.d(TAG, "simpleHello onCompleted.");}});}// 客户端流模式public void clientStream() {StreamObserver<Request> requestStreamObserver = stub.clientStream(new StreamObserver<Reply>() {@Overridepublic void onNext(Reply value) {Log.d(TAG, "clientStream onNext.");String info = "[服务端->客户端]" + value.getRepInfo();sendInfo(info);}@Overridepublic void onError(Throwable t) {Log.d(TAG, "clientStream onError.");}@Overridepublic void onCompleted() {Log.d(TAG, "clientStream onCompleted.");}});requestStreamObserver.onNext(Request.newBuilder().setReqInfo("clientStream1").build());requestStreamObserver.onNext(Request.newBuilder().setReqInfo("clientStream2").build());requestStreamObserver.onCompleted();}// 服务端流模式public void serverStream() {Request request = Request.newBuilder().setReqInfo("serverStream").build();stub.serverStream(request, new StreamObserver<Reply>() {@Overridepublic void onNext(Reply value) {Log.d(TAG, "serverStream onNext.");String info = "[服务端->客户端]" + value.getRepInfo();sendInfo(info);}@Overridepublic void onError(Throwable t) {Log.d(TAG, "serverStream onError.");}@Overridepublic void onCompleted() {Log.d(TAG, "serverStream onCompleted.");}});}// 双向流模式public void bothFlowStream() {StreamObserver<Request> streamObserver = stub.bothFlowStream(new StreamObserver<Reply>() {@Overridepublic void onNext(Reply value) {Log.d(TAG, "bothFlowStream onNext.");String info = "[服务端->客户端]" + value.getRepInfo();sendInfo(info);}@Overridepublic void onError(Throwable t) {Log.d(TAG, "bothFlowStream onError.");}@Overridepublic void onCompleted() {Log.d(TAG, "bothFlowStream onCompleted.");}});streamObserver.onNext(Request.newBuilder().setReqInfo("bothFlowStream1").build());streamObserver.onNext(Request.newBuilder().setReqInfo("bothFlowStream2").build());streamObserver.onCompleted();}}

在构造函数中,我们需要和服务端建立连接,所以一般需要服务端先启动。在连接建立完成后,无论调用什么方法都采用一个连接,然后分别编写GRPC对应的不同服务接口。

服务端可以分成两个类来编写,其中GRPCServer主要用来启动服务端,GRPCServiceImpl则是继承了GreeterGrpc.GreeterImplBase,可以重写里面的方法,表示服务端如何处理GRPC请求。

public class GRPCServer {private final String TAG = GRPCServer.class.toString();private final int port = 55056;private Context context;public GRPCServer(Context context) {this.context = context;start();Log.d(TAG, "服务端启动");sendInfo("服务端启动");}// 使用广播的方法发送数据更新uiprivate void sendInfo(String info) {Intent intent = new Intent("main.info");intent.putExtra("info", info);context.sendBroadcast(intent);}private void start() {try {NettyServerBuilder.forPort(port).addService(new GRPCServiceImpl(context)).build().start();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}
public class GRPCServiceImpl extends GreeterGrpc.GreeterImplBase {private final String TAG = GRPCServiceImpl.class.toString();private Context context;public GRPCServiceImpl(Context context) {this.context = context;}// 使用广播的方法发送数据更新uiprivate void sendInfo(String info) {Intent intent = new Intent("main.info");intent.putExtra("info", info);context.sendBroadcast(intent);}@Overridepublic void simpleHello(Request request, StreamObserver<Reply> responseObserver) {Log.d(TAG, "服务端调用simpleHello.");String info = "[客户端->服务端]" + request.getReqInfo();sendInfo(info);responseObserver.onNext(Reply.newBuilder().setRepInfo("simpleHello").build());responseObserver.onCompleted();super.simpleHello(request, responseObserver);}@Overridepublic StreamObserver<Request> clientStream(StreamObserver<Reply> responseObserver) {StreamObserver<Request> streamObserver = new StreamObserver<Request>() {@Overridepublic void onNext(Request value) {Log.d(TAG, "clientStream onNext.");String info = "[服务端->客户端]" + value.getReqInfo();sendInfo(info);}@Overridepublic void onError(Throwable t) {Log.d(TAG, "clientStream onError.");}@Overridepublic void onCompleted() {Log.d(TAG, "clientStream onCompleted.");// 接收完所有消息后给客户端发送消息responseObserver.onNext(Reply.newBuilder().setRepInfo("clientStream").build());responseObserver.onCompleted();}};return streamObserver;}@Overridepublic void serverStream(Request request, StreamObserver<Reply> responseObserver) {String info = "[客户端->服务端]" + request.getReqInfo();sendInfo(info);responseObserver.onNext(Reply.newBuilder().setRepInfo("serverStream1").build());responseObserver.onNext(Reply.newBuilder().setRepInfo("serverStream2").build());responseObserver.onCompleted();super.serverStream(request, responseObserver);}@Overridepublic StreamObserver<Request> bothFlowStream(StreamObserver<Reply> responseObserver) {StreamObserver<Request> streamObserver = new StreamObserver<Request>() {@Overridepublic void onNext(Request value) {Log.d(TAG, "bothFlowStream onNext.");String info = "[客户端->服务端]" + value.getReqInfo();sendInfo(info);}@Overridepublic void onError(Throwable t) {Log.d(TAG, "bothFlowStream onError.");}@Overridepublic void onCompleted() {Log.d(TAG, "bothFlowStream onCompleted.");responseObserver.onNext(Reply.newBuilder().setRepInfo("bothFlowStream1").build());responseObserver.onNext(Reply.newBuilder().setRepInfo("bothFlowStream2").build());responseObserver.onCompleted();}};return streamObserver;}
}

我们采用一个简单的布局,就是四个按钮,分别对应GRPC的四个接口,然后在显示客户端和服务端发送给MainActivity的信息。这里面我们在信息传递的时候采用了广播的方法,为了能够发送广播,在实例化客户端和服务端类的时候都需要传递Context作为参数,这个Context就可以发送广播了,然后在MainActivity中需要注册一个广播接收器,当接收到具体信息的时候就更新ui。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:orientation="vertical"><LinearLayoutandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:orientation="horizontal"><Buttonandroid:id="@+id/button1"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:layout_weight="1"android:text="一元模式" /><Buttonandroid:id="@+id/button2"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:layout_weight="1"android:text="客户端流模式" /></LinearLayout><LinearLayoutandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:orientation="horizontal"><Buttonandroid:id="@+id/button3"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:layout_weight="1"android:text="服务端流模式" /><Buttonandroid:id="@+id/button4"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:layout_weight="1"android:text="双向流模式" /></LinearLayout><TextViewandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/text_title" /><TextViewandroid:id="@+id/text_info"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="418dp" /></LinearLayout>
public class MainActivity extends AppCompatActivity {private final String TAG = MainActivity.class.toString();private Button button1;private Button button2;private Button button3;private Button button4;private TextView text_info;// 服务端和客户端private GRPCClient grpcClient;private GRPCServer grpcServer;// 注册一个广播用于更新uiprivate BroadcastReceiver broadcastReceiver;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);// 初始化控件initView();// 注册广播接收器register();// 初始化服务端和客户端grpcClient = new GRPCClient(MainActivity.this);grpcServer = new GRPCServer(MainActivity.this);}// 初始化控件private void initView() {button1 = findViewById(R.id.button1);button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {grpcClient.simpleHello();}});button2 = findViewById(R.id.button2);button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {grpcClient.clientStream();}});button3 = findViewById(R.id.button3);button3.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {grpcClient.serverStream();}});button4 = findViewById(R.id.button4);button4.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {grpcClient.bothFlowStream();}});text_info = findViewById(R.id.text_info);text_info.setMovementMethod(new ScrollingMovementMethod());}// 注册广播更新uiprivate void register() {broadcastReceiver = new BroadcastReceiver() {@Overridepublic void onReceive(Context context, Intent intent) {Log.d(TAG, "广播收到消息" + intent.getStringExtra("info"));text_info.append(intent.getStringExtra("info") + "\n");}};IntentFilter filter = new IntentFilter("main.info");registerReceiver(broadcastReceiver, filter);}}

最后在虚拟机上运行程序,依次点击四个按钮,如果得到了下图的结果,则表示程序跑通啦,好耶ヽ(✿゚▽゚)ノ

 最后,欢迎关注我的公众号(●'◡'●) dangao123coding

 

http://www.lryc.cn/news/20148.html

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