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Incredibuild 新增 Unity 支持:击破构建时间过长的痛点

任何开发过复杂 Unity 项目的团队都会告诉你:构建速度已成为生产流程中的核心痛点。Unity 灵活且强大,但随着项目规模扩大(尤其是包含 3D 资源、复杂着色器和庞大内容管线的项目),构建过程会逐渐变成一项隐性成本。

多年来,我们与不同规模和类型的团队合作,协助他们应对这些挑战。但问题一直存在:

  • 构建时间从几分钟延长至数小时
  • URP 和 HDRP 的着色器编译拖慢迭代速度
  • IL2CPP 构建和资源导入阻塞工作流
  • CI 流水线成为瓶颈

这些延迟会引发连锁反应:

  • 打断创作节奏
  • 延长迭代周期
  • 开发者对提交构建产生顾虑
  • 拖慢 QA、测试和发布准备

开发者浪费时间,团队效率下降,项目进度失控,工作室蒙受损失。

正因如此,我们为 Incredibuild 提供了完整的 Unity 引擎支持。

Incredibuild + Unity:极速构建,无需重构

我们与各种规模和类型的工作室合作过,我们深知优化构建时间必须简单易行,无需重写管线、定制脚本或复杂配置。

因此我们在 Incredibuild 中新增了对 Unity 的支持。现在,您可以通过将工作负载分配到空闲 CPU 核心(无论是本地还是云端)来加速构建。

无需修改游戏代码,无需重新配置,只需享受更快的构建速度。

实际效果(基于 Unity 项目实测)

在这里插入图片描述

以上基准测试结果基于标准 Unity 工作流,涵盖本地和 CI 环境下的多种硬件配置。

技术亮点

通过 Incredibuild,Unity 团队能够:

  • 自动分发 IL2CPP 和着色器编译任务
  • 加速各种常见 Unity 工作流的构建处理时间,包括构建和处理环节
  • 使用现有 CI/CD 工具链(Jenkins、GitHub Actions、TeamCity 等)
  • 实现更快构建 获得 CPU 使用率、任务时长和瓶颈的详细可视化数据
  • 在本地网络和云端机器间无缝扩展

无需担心供应商锁定,无需更改现有工具、流程或 CLI 工作流。

内置构建可视化分析

找出构建缓慢的根源就相当于解决了一半问题,Incredibuild 提供可视化分析功能,直观呈现:

  • 任务级执行时间轴
  • 各阶段资源占用情况(IL2CPP、着色器、资源导入)
  • 等待时间、瓶颈环节及其他延迟

基于直观的真实数据(而非猜测或费力查阅日志),团队能更高效地调试管线问题并规划优化方案。

了解更多关于我们革命性的构建可视化分析与故障排查功能。

迭代成就精品游戏

高效的游戏团队深知,优秀的开发依赖于紧密的反馈循环,一旦循环变慢,整个生产节奏就会受到影响:

调整 → 构建 → 测试 → 重复

冗长的构建会拖慢迭代速度,Incredibuild 能缩短这个循环,让您能够:

  • 更早发现错误
  • 更频繁地进行测试
  • 更快响应试玩测试反馈

这种速度提升不仅惠及开发者,还能:

  • 加速 QA 周期
  • 制定更可靠的发布计划
  • 促进工程与设计团队更好协作

一个迭代周期内立竿见影

大多数团队都能快速获得显著的构建时间优化,通常只需数小时即可见效。

我们的产品和工程团队随时待命,帮您诊断构建缓慢的症结所在。

我们与各类工作室紧密合作,确保该方案适配从独立开发者到大型版本发布的全场景工作流。

我们的产品和工程团队随时待命,帮您诊断构建缓慢的症结所在。无论您是想验证现有假设,还是深入分析生产管线,我们都可提供协助,且无需任何承诺。

如果您的团队正受困于Unity构建难题,我们愿闻其详。与我们聊聊,不是为了推销,而是为了共同解决问题。

想更深入了解Incredibuild的技术原理?进一步了解我们的技术细节,并获取试用 License!

http://www.lryc.cn/news/626027.html

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