引言
之前,我们在 Godot ------ 平滑拖动01 一文中介绍了如何进行平滑移动,但是即使关闭了垂直同步,当我们快速移动卡牌时,依然会出现虚化的感觉。本文,我们将尝试借鉴在 Godot ------ 中级人物血条制作02 一文中介绍的使用 tween() 函数来进行动态显示,看看可否用这种方法来将中间的移动过程变得更平滑。
正文
首先,我们可以创建一个如下结构的卡牌。

我们可以使用如下代码实现这一操作:
extends Controlvar dragging: bool = false
var drag_offset