NX二次开发——面有关的函数
业精于勤,荒于嬉;行成于思,毁于随。每天学习一点点!!!!!!!相较于之前总喜欢定义好多变量,从进行开始,使用结构体进行模块化学习,读者可以自行选择。
定义面的结构体
struct PlaneDate
{//参考UF_MODL_ask_face_datatag_t faceTag = NULL_TAG;//面的tagint type;//面的类型Point3d centerPoint;//面的中心点Vector3d ZDirection;//表面法向量的方位double faceBox[6];//面边界
};
extern PlaneDate PlaneDate0; // 声明平面结构体
定义平面结构体,来存储该函数的数据。注意本人只需要部分数据,笔者可以自行定义。
1、根据实体查询面的数据——用途求面的法向量、中点、面的边界等
UF_MODL_ask_face_data
//面的TAG
tag_t tagFace = 。。。;
//面的类型
int iFaceType = 0;
/*
16 = cylinder 圆柱面
17 = cone 圆锥面
18 = sphere 球面
19 = revolved(toroidal)
20 = extruded
22 = bounded plane 有界平面
23 = fillet(blend)
43 = b - surface
65 = offset surface
66 = foreign surface
*/
//面的参考点
double douFacePoint[3];
/*
Plane = Position in plane 在面上
Cylinder= Position on axis 在轴上
Cone = Position on axis 在轴上
Sphere = Center position 中间位置
Torus = Center position 中间位置
Revolved = Position on axis 在轴上
*/
//面的方向
/*
平面法向
柱面轴向
锥面轴向 由大圆圆心指向小圆圆心
*/
double douFaceDir[3];//面box 极点坐标(不准确)
double douBox[6];
//返回绝对坐标系下的box两个对角点坐标//参数6:半径 圆锥=最小半径 + 最大半径 /2
double douRadius; //角度 圆锥拔模角度弧度 douRadData*180/PI
double douRadData;//1:外R角,-1:内R角
int iNormDir = 0;
UF_MODL_ask_face_data(tagFace, &iFaceType, douFacePoint, douFaceDir, douBox, &douRadius, &douRadData, &iNormDir); // 分析面
2、获取与指定面相邻的面。邻接指的是沿着边的连接方式,而非在顶点处的连接。此函数会立即返回与指定面相邻的面。
UF_MODL_ask_adjac_faces
UF_MODL_delete_list 用于释放为该链表所分配的存储空间。
tag_t tagFace=47466;
uf_list_p_t adjacent_faces;
UF_MODL_ask_adjac_faces(tagFace, &adjacent_faces); //获得相邻面
int list_count = 0;
UF_MODL_ask_list_count(adjacent_faces, &list_count);
for (int i = 0; i < list_count; i++)
{tag_t tFace = NULL_TAG;UF_MODL_ask_list_item(adjacent_faces, i, &tFace);//查询;链表信息UF_DISP_set_highlight(tFace, TRUE);
}
UF_MODL_delete_list(&adjacent_faces);
3、获取点在面上U,V方向的位置——给定一个参考点,返回曲面上的面参数(u,v),以及点。
//获取指定点在面上U,V方向的位置
tag_t face_id = 49138;
double ref_pnt[3];
ref_pnt[0] = Point[0];
ref_pnt[1] = Point[1];
ref_pnt[2] = Point[2];
double parm[2];//UV
double face_pnt[3];
UF_MODL_ask_face_parm(face_id, ref_pnt, parm, face_pnt);
4、输入面和面的UV参数获得此位置的法向量——给定一个参考点,返回曲面上的面参数(u,v),以及点。
UF_MODL_ask_face_props
//获取点在面上的向量方向
double point[3];//点
double u1[3];//u1
double v1[3];//v1
double u2[3];//u2
double v2[3];//v2
double unit_norm[3];//法向量
double radii[2];
UF_MODL_ask_face_props(face_id, parm, point, u1, v1, u2, v2, unit_norm, radii);
5、获得面上最大的U、V值——配合UF_MODL_ask_face_props获取面在UV范围任意UV参数的点和该点在面上的方向以及该点所在面上的最大半径和最小半径
UF_MODL_ask_face_uv_minmax参考曹大师的博客:UG二次开发获取面的UV参数和面上U%50和V%50的点_根据u值,v值取面上的一点-CSDN博客
void AskFaceDirAndPoi(tag_t face_tag,double midPoint[3],double faceDir[3])
{double uv[4]; UF_MODL_ask_face_uv_minmax (face_tag, uv);//u,v最小,最大值double param[2]={uv[0]+(uv[1]-uv[0])*0.5,uv[2]+(uv[3]-uv[2])*0.5}; //uv参数double u1[ 3 ]; double v1[ 3 ]; double u2[ 3 ]; double v2[ 3 ]; double radii[ 2 ]; UF_MODL_ask_face_props (face_tag,param,midPoint,u1,v1,u2,v2,faceDir,radii);
}
案例:【UG\NX二次开发】获取面的法向量、中心点_ug二次开发获取面上点-CSDN博客
/*获取面的法向量*/
bool GetFaceNormal(tag_t face,double point[3],double normal[3])
{ int type;double point3[3];double dir[3];double box[6];double radius;double rad_data;int norm_dir;UF_MODL_ask_face_data(face,&type,point3,dir,box,&radius,&rad_data,&norm_dir);if (type == 22) //有边界平面{normal[0] = dir[0];normal[1] = dir[1];normal[2] = dir[2];} else{//曲面double parm[2];double point111[3];UF_MODL_ask_face_parm(face,point,parm,point111);double centerPnt[3] = {0};double u1[3];double v1[3];double u2[3];double v2[3];double radii[2];UF_MODL_ask_face_props(face,parm,centerPnt,u1,v1,u2,v2,normal,radii);}return true;
}
/*获取面的中心点*/
bool GetFaceCenter(tag_t face,double center[3])
{double uv_min_max[4];double param[2], u1[3], v1[3], u2[3], v2[3], radii[2], dir[3];UF_MODL_ask_face_uv_minmax(face, uv_min_max);param[0] = (uv_min_max[1] - uv_min_max[0]) / 2 + uv_min_max[0];param[1] = (uv_min_max[3] - uv_min_max[2]) / 2 + uv_min_max[2];UF_MODL_ask_face_props(face, param, center, u1, v1, u2, v2, dir, radii);return true;
}