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Godot ------ 中级人物血条制作02

Godot ------ 中级人物血条制作02

  • 推荐阅读
  • 引言
  • 正文
    • 血条节点架构
    • BloodStripFore 组件参数设置
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引言

在前面的文章中,我们介绍了简单的血条制作,以及各类不同样式的血条制作方式。但是我们并没有涉及血条制作的框架结构以及延迟类血条的制作。比如在一款游戏中,我们的人物收到中毒类型的持续性伤害时以及喝了血瓶持续性回复血量时。我们都需要延迟类血条,本文我们将介绍如何制作延迟类血条。

正文

血条节点架构

和以前我们介绍创建节点的方法一样。这里,我们首先创建一个名为 Control 的节点,将其命名为 BloodStrip。接着在它的下面依此创建两个 TextureProgressBar 组件,分别命名为 BloodStripFore 和 Bl

http://www.lryc.cn/news/614251.html

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