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【Unity Plugins】使用Magica Cloth 2 实现头发和服饰的效果模拟

一、插件准备

1. Magica Cloth 2(需要付费): https://assetstore.unity.com/packages/tools/physics/magica-cloth-2-242307

2. 在Package  Manager引入Animation Rigging:

二、将Magica Cloth 2的unitypackage拖入Unity项目

三、实现头发和服饰模拟

1. 将模型拖入Scene,之后创建一个空物体取名为Character,之后将Model拖入Character下:

2. 创建Magica Cloth,将头发和服饰等等进行分类,例如头发可以为一类,裙摆为一类等等:

这里我只创建一个Magica Cloth,用于管理头发:

3.选中Model,在菜单栏点击Animation Rigging/Bone Renderer Setup:

即可以在Scene看到可视化的骨骼:

点击刚刚创建的Magica Cloth,将MagicaCloth组件的Cloth Type切换为Bone Cloth:

在场景中选中头发的根节点,并将其拖入Root Bones:

点击MagicaCloth的Preset,选择一种预设好的参数设置:

不同的参数设置导致的模拟效果不一样,可以逐一尝试:

这时候就有了初步的头发效果:

四、增加Magica Collider,防止穿模

这里取名为Body Magica Cloth,罩住整个身体:

最后将这个Body Magical Cloth拖入MagicaCloth组件的Collider List中:

最终效果如下:

完成!!!

http://www.lryc.cn/news/613616.html

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