gpu instancer crowd 插件大规模渲染
gpu instancer crowd 的大规模动画渲染是基于纹理的直接渲染,去除了物体骨骼的节点对网格进行直接渲染 ,一次性draw call
在场景中的控件 bake 动画完了以后,点击数据对象
勾选use crowd animator
在bake那一页下面 勾上这些,不然不会只渲染纹理,会把骨骼节点也生成
原模型也要改为可读,不然mesh会无法复制副本
最终效果 20000个物体动画也无压力,直到50000开始变卡