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第1章:基础篇——第1节:基础操作与认识界面

目录

一、初始界面介绍

1.如何控制3D视图视角

2.如何控制物体模型

3.如何切换视图

4.总结

二、认识界面

1.基本Workflow

2.快捷键

3.重要概念



一、初始界面介绍

1.如何控制3D视图视角

  1. 按住鼠标中键不放,移动鼠标——观察视角
  2. Shift+鼠标中键不放,移动鼠标——平移空间
  3. 滚动鼠标滑轮/+/-  ——放大/缩小空间
  4. 数字键盘0   界面的右上方按钮——摄像机视图
  5. 数字键盘5  界面的右上方按钮)——正交视图/透视图

2.如何控制物体模型

  1. 选中物体f+键盘R   界面的左上方按钮——旋转如果还按X,就只沿着X轴移动,Y和Z一样!
  2. 选中物体+键盘S   界面的左上方按钮——缩放如果还按X,就只沿着X轴移动,Y和Z一样!
  3. 选中物体+键盘X——删除
  4. Shift+A——新建图形
  5. 选中物体+键盘G——移动物体如果还按X,就只沿着X轴移动,Y和Z一样!
  6. 隐藏:
    • 选中物体+键盘H——隐藏物体
    • Alt+键盘H——显示全部隐藏物体
    • Shift+键盘H——把没有被选中的物体隐藏
  7. 选中物体+shift+键盘D——复制物体

3.如何切换视图

  1. 界面的右上方→  ——可以点击XYZ轴进行切换
  2. 数字键盘1/9——Y轴/-Y轴
  3. 数字键盘3/9——X轴/-Y轴
  4. 数字键盘7/9——Z轴/-Y轴
  5. 数字键盘8,2,4,6——分别往上,下,左,右视角移动
  6. 选中物体+数字键盘 . ——移动到物体最前面,方便观察

4.总结




二、认识界面

1.基本Workflow

建模-布光-材质-渲染


2.快捷键

  1. 调用游标pie目录:shift+S
  2. 游标恢复到世界中心:shift+C
  3. 移动游标:shift+鼠标右键或游标工具(游标在哪里,新建的物体就在那里  ,点哪里,游标就在那里)
  4. 最大化窗口:ctrl+空格
  5. G移动状态下,按住ctrl,可以以每个方格增量为单位进行吸附。
  6. 切换全局和局部坐标系:在G移动状态下按两次X,Y,Z。

3.重要概念

  1. 窗口面板可以拆分互换
  2. 游标可以用来定位和当轴心点
  3. 每个物体都有原点,在3D世界的计算机眼里,原点就是储存物体信息的数据点。原点是物体的中心点  ,计算机只认原点信息。

http://www.lryc.cn/news/606510.html

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