第1章:基础篇——第1节:基础操作与认识界面
目录
一、初始界面介绍
1.如何控制3D视图视角
2.如何控制物体模型
3.如何切换视图
4.总结
二、认识界面
1.基本Workflow
2.快捷键
3.重要概念
一、初始界面介绍
1.如何控制3D视图视角
- 按住鼠标中键不放,移动鼠标——观察视角
- Shift+鼠标中键不放,移动鼠标——平移空间
- 滚动鼠标滑轮/+/- ——放大/缩小空间
- 数字键盘0
(界面的右上方按钮)——摄像机视图
- 数字键盘5
(界面的右上方按钮)——正交视图/透视图
2.如何控制物体模型
- 选中物体f+键盘R
(界面的左上方按钮)——旋转(如果还按X,就只沿着X轴移动,Y和Z一样!)
- 选中物体+键盘S
(界面的左上方按钮)——缩放(如果还按X,就只沿着X轴移动,Y和Z一样!)
- 选中物体+键盘X——删除
- Shift+A——新建图形
- 选中物体+键盘G——移动物体(如果还按X,就只沿着X轴移动,Y和Z一样!)
- 隐藏:
- 选中物体+键盘H——隐藏物体
- Alt+键盘H——显示全部隐藏物体
- Shift+键盘H——把没有被选中的物体隐藏
- 选中物体+shift+键盘D——复制物体
3.如何切换视图
- 界面的右上方→
——可以点击XYZ轴进行切换
- 数字键盘1/9——Y轴/-Y轴
- 数字键盘3/9——X轴/-Y轴
- 数字键盘7/9——Z轴/-Y轴
- 数字键盘8,2,4,6——分别往上,下,左,右视角移动
- 选中物体+数字键盘 . ——移动到物体最前面,方便观察
4.总结
二、认识界面
1.基本Workflow
建模-布光-材质-渲染
2.快捷键
- 调用游标pie目录:shift+S
- 游标恢复到世界中心:shift+C
- 移动游标:shift+鼠标右键或游标工具(游标在哪里,新建的物体就在那里
,点哪里,游标就在那里)
- 最大化窗口:ctrl+空格
- G移动状态下,按住ctrl,可以以每个方格增量为单位进行吸附。
- 切换全局和局部坐标系:在G移动状态下按两次X,Y,Z。
3.重要概念
- 窗口面板可以拆分互换
- 游标可以用来定位和当轴心点
- 每个物体都有原点,在3D世界的计算机眼里,原点就是储存物体信息的数据点。原点是物体的中心点
,计算机只认原点信息。