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UDP通讯和TCP通讯的区别-UDP(用户数据报协议)和 TCP(传输控制协议)

UDP(用户数据报协议)和 TCP(传输控制协议)是 TCP/IP 协议族中传输层的两个核心协议,二者在设计目标和工作机制上有显著区别,主要体现在以下几个方面:

1. 连接性

  • TCP面向连接。通信前必须通过 “三次握手” 建立连接(确认双方都能收发数据),通信结束后通过 “四次挥手” 断开连接,全程维护连接状态。
  • UDP无连接。通信前无需建立连接,直接发送数据,也不维护连接状态,发送方和接收方无需提前 “打招呼”。

2. 可靠性

  • TCP保证可靠交付。通过多种机制确保数据 “不丢失、不重复、按序到达”:
    • 接收方收到数据后会返回 “确认应答(ACK)”,未收到 ACK 时发送方会重传;
    • 用序列号标记数据顺序,接收方按序重组;
    • 丢弃重复数据。
  • UDP不保证可靠性。发送方直接发送数据,不等待接收方确认,数据可能丢失、乱序或重复,也没有重传机制。

3. 数据传输方式

  • TCP流式传输。数据被视为连续的字节流(无边界),发送方可以分多次发送,接收方需要根据应用层逻辑自行划分数据边界(比如 HTTP 通过 Content-Length 标记长度)。
  • UDP数据报传输。数据以 “数据报” 为单位发送,每个数据报包含完整的源 / 目的地址和数据,接收方一次接收一个完整的数据报(有明确边界)。

4. 流量控制与拥塞控制

  • TCP有完善的控制机制
    • 流量控制:通过 “滑动窗口” 限制发送速率,避免接收方缓冲区溢出(接收方告诉发送方可接收的最大数据量);
    • 拥塞控制:通过慢启动、拥塞避免等算法,在网络拥堵时减少发送速率,避免加剧网络负担。
  • UDP无控制机制。发送方不关心接收方是否能处理,也不感知网络拥堵,会按自身速率持续发送,可能导致数据丢失或网络拥塞。

5. 开销与效率

  • TCP:头部开销大(20-60 字节),因需维护连接、处理确认和重传,传输效率较低,但稳定性高。
  • UDP:头部开销小(仅 8 字节),无需连接管理和复杂控制,传输效率高,延迟低。

6. 适用场景

  • TCP:适合对可靠性要求高、可接受稍高延迟的场景,例如:
    • 文件传输(FTP)、网页浏览(HTTP/HTTPS)、邮件(SMTP)、即时通信的文本消息等。
  • UDP:适合对实时性要求高、可容忍少量数据丢失的场景,例如:
    • 视频 / 语音通话(VoIP)、直播、游戏数据传输、DNS 查询(短消息快速响应)等。

总结:TCP 是 “可靠但稍慢” 的协议,强调数据准确交付;UDP 是 “快速但不可靠” 的协议,强调实时性和效率,二者根据场景互补使用。

http://www.lryc.cn/news/604630.html

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