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Aura_P41_PXX GameplayEffect

P43_Effect Acor Improved

P43_1 GameplayEffectSpec

  • GameplayEffect的简化优化版本.

P43_2 FGameplayEffectContextHandle

  • FGameplayEffectContextHandle : Context : GE的信息 ,比如 GE Causer, GE Target ...
  • The Handle is a light weight wrapper , which stores the actual effect context as a pointer , it's called Data . So Data  here is the true context

P43_3 ApplyGameplayEffectSpecToSelf

  • 创建 GESpec 需要 GEClass , Level , ContextHandle.

P44_ Instance GE

  • Apply GE

P45_ Duration GE

  • 设置 DurationPolicy == HasDuration , 并且 Period = 0.0 (Defalut) 时 , 应用的 GE 效果在 Scalable Float Magnitude 时间之后就会被取消.
  • 这里 2秒后 会恢复到原值.

P46_ Periodic GE

P47_Effect Stacking

http://www.lryc.cn/news/604035.html

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