C++异常捕获:为何推荐按引用(by reference)捕获?
《More Effective C++:35个改善编程与设计的有效方法》
读书笔记:以by reference方式捕捉exceptions
在C++异常处理中,catch
子句捕获异常对象的方式有三种:按指针(by pointer)、按值(by value) 和 按引用(by reference)。看似简单的选择,却暗藏诸多陷阱。本文将剖析三种方式的优劣,揭示为何 按引用捕获 是最优解。
一、按指针捕获:风险与困境并存
理论上,按指针捕获异常(catch (Exception*)
)无需复制对象,似乎高效。但实际应用中,它存在致命缺陷:
1. 生命周期的“定时炸弹”
如果抛出局部对象的指针(如 throw &localEx;
),函数执行完毕后局部对象会被销毁,捕获到的指针将指向已释放的内存,导致未定义行为(程序崩溃或更诡异的错误)。
即使改用静态/全局对象,虽然避免了销毁问题,但开发者容易遗忘“对象必须长期有效”的约束,维护成本极高。
2. 内存管理的两难
若抛出堆对象(如 throw new Exception;
),捕获后需手动 delete
释放内存。但问题在于:
- 无法判断所有抛出的指针都指向堆对象(比如全局对象的指针),盲目
delete
会导致未定义行为; - 若忘记
delete
,则造成内存泄漏。
这种“删还是不删”的困境,让按指针捕获变得极不可靠。
3. 标准异常的不兼容
C++标准库的异常(如 bad_alloc
、bad_cast
等)都是对象而非指针。若用指针捕获,无法匹配这些标准异常,迫使代码额外处理指针逻辑,增加复杂度。
二、按值捕获:被切割的多态性
按值捕获(catch (Exception ex)
)看似简单,却会破坏多态性,还带来性能开销:
1. 对象切割(Slicing)的灾难
当抛出派生类异常(如 ValidationError
继承自 runtime_error
),按值捕获时,编译器会将派生类对象切片为基类(Exception
)对象——派生类的独有成员和虚函数重写会被“切掉”。
例如:
class ValidationError : public runtime_error {
public:const char* what() const noexcept override { return "Validation failed!"; }
};void someFunction() {throw ValidationError(); // 抛出派生类异常
}void doSomething() {try {someFunction();} catch (exception ex) { // 按值捕获,发生切割cerr << ex.what(); // 调用基类exception::what(),而非派生类的实现}
}
结果会输出基类的默认信息,而非派生类的“Validation failed!”,完全违背多态设计的初衷。
2. 额外的复制开销
异常对象抛出时会被复制一次(存入异常存储区),按值捕获时会再复制一次(从存储区复制到 catch
的参数)。两次复制不仅消耗性能(条款12提及),还可能引发复杂的资源管理问题。
三、按引用捕获:完美解决痛点
按引用捕获(catch (Exception& ex)
)则完美规避了上述问题,成为最优选择:
1. 安全的生命周期
异常对象会被编译器妥善管理(存储在异常存储区,生命周期持续到异常处理完成),引用直接绑定该对象,无需担心悬空或销毁问题。
2. 完整的多态性
引用会保留派生类的动态类型,虚函数调用时会正确调度到派生类的实现。修改上面的例子:
catch (exception& ex) { // 按引用捕获cerr << ex.what(); // 调用ValidationError::what(),符合预期
}
3. 更低的性能开销
仅在抛出时复制一次(到异常存储区),捕获时通过引用访问,无额外复制,性能更优(条款12的优化)。
4. 天然兼容标准异常
标准异常以对象形式抛出,按引用捕获可自然匹配,无需处理指针的复杂逻辑,代码更简洁。
总结:为什么选按引用?
- ✅ 避免指针的生命周期陷阱和内存管理困境;
- ✅ 解决值捕获的对象切割和重复复制问题;
- ✅ 完美支持多态,兼容标准异常体系。
简言之,按引用捕获异常 是C++异常处理的“最优解”,兼顾正确性、性能和代码简洁性。在实际开发中,应始终优先选择 catch (Exception& ex)
的形式!
(本文内容参考《Effective C++》条款13,深入分析异常捕获的设计考量。)