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Android MediaCodec 的使用和源码实现分析

MediaCodec 是 Android 提供的底层多媒体编解码 API,允许开发者使用系统硬件编解码器对音视频数据进行压缩/解压。

使用流程(图像/音频通用)

MediaCodec 提供了同步和异步两种使用模式,推荐使用异步模式(API 21 及以上)。无论是编码器(Encoder)还是解码器(Decoder),MediaCodec 的典型使用流程是:

Configure → Start → (queueInputBuffer / dequeueOutputBuffer) → Stop → Release
  1. 创建 MediaCodec 实例

    通过 MediaCodec.createByCodecNameMediaCodec.createEncoderByType / MediaCodec.createDecoderByType 创建编码器或解码器,指定 MIME 类型(如 "video/avc""audio/mp4a-latm")。配置 MediaFormat,设置参数如分辨率、码率、采样率等。

  2. 配置 MediaCodec

    调用 configure() 方法,传入 MediaFormat、Surface(视频解码时可选)等参数,指定编码或解码模式。

  3. 启动 MediaCodec

    调用 start() 进入执行状态。

  4. 处理输入输出缓冲区

    输入缓冲区:通过 dequeueInputBuffer() 获取可用的输入缓冲区索引,将数据(如原始 PCM 或 YUV 数据)写入缓冲区,然后调用 queueInputBuffer() 提交。

    输出缓冲区:通过 dequeueOutputBuffer() 获取处理后的数据,处理后调用 releaseOutputBuffer() 释放。

  5. 停止和释放

    调用 stop()release() 停止并释放资源。

异步模式(API 21+):使用 setCallback() 设置回调,处理输入输出缓冲区事件,避免手动轮询。在 onInputBufferAvailable 中填充数据,在 onOutputBufferAvailable 中处理结果。

同步示例:

以解码 H.264 视频为例(原始数据为裸流 .h264

val codec = MediaCodec.createDecoderByType("video/avc")val format = MediaFormat.createVideoFormat("video/avc", width, height)
format.setInteger(MediaFormat.KEY_MAX_INPUT_SIZE, 0)
codec.configure(format, surface, null, 0)
codec.start()val inputBuffers = codec.inputBuffers
val outputBuffers = codec.outputBufferswhile (running) {val inIndex = codec.dequeueInputBuffer(10000)if (inIndex >= 0) {val inputBuffer = inputBuffers[inIndex]inputBuffer.clear()val sampleSize = readH264Frame(inputBuffer)if (sampleSize > 0) {codec.queueInputBuffer(inIndex, 0, sampleSize, presentationTimeUs, 0)} else {codec.queueInputBuffer(inIndex, 0, 0, 0, MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM)break}}val bufferInfo = MediaCodec.BufferInfo()val outIndex = codec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, 10000)if (outIndex >= 0) {// 解码帧已就绪,在 Surface 上显示codec.releaseOutputBuffer(outIndex, true)} else if (outIndex == MediaCodec.INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED) {val newFormat = codec.outputFormatLog.d("MediaCodec", "Output format changed: $newFormat")}
}codec.stop()
codec.release()

异步示例:

使用 MediaCodec 异步模式进行视频解码的示例( H.264 视频解码到 Surface ):

import android.media.MediaCodec;
import android.media.MediaFormat;
import android.view.Surface;
import java.nio.ByteBuffer;public class VideoDecoder {private MediaCodec mediaCodec;private static final String MIME_TYPE = "video/avc"; // H.264private static final int TIMEOUT_US = 10000; // 10ms 超时public void startDecoder(Surface surface, byte[] sps, byte[] pps) {try {// 创建解码器mediaCodec = MediaCodec.createDecoderByType(MIME_TYPE);// 配置 MediaFormatMediaFormat format = MediaFormat.createVideoFormat(MIME_TYPE, 1920, 1080); // 分辨率format.setByteBuffer("csd-0", ByteBuffer.wrap(sps)); // SPSformat.setByteBuffer("csd-1", ByteBuffer.wrap(pps)); // PPS// 设置异步回调mediaCodec.setCallback(new MediaCodec.Callback() {@Overridepublic void onInputBufferAvailable(MediaCodec codec, int index) {// 获取输入缓冲区ByteBuffer inputBuffer = codec.getInputBuffer(index);// 从数据源获取数据(示例中假设有数据)byte[] data = getVideoData(); // 需实现if (data != null) {inputBuffer.put(data);codec.queueInputBuffer(index, 0, data.length, getPresentationTimeUs(), 0);} else {// 结束标志codec.queueInputBuffer(index, 0, 0, 0, MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM);}}@Overridepublic void onOutputBufferAvailable(MediaCodec codec, int index, MediaCodec.BufferInfo info) {// 释放输出缓冲区到 Surfaceif ((info.flags & MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM) != 0) {codec.stop();codec.release();return;}codec.releaseOutputBuffer(index, true); // 渲染到 Surface}@Overridepublic void onError(MediaCodec codec, MediaCodec.CodecException e) {e.printStackTrace();}@Overridepublic void onOutputFormatChanged(MediaCodec codec, MediaFormat format) {// 输出格式变化// 可处理新的 MediaFormat}});// 配置并启动mediaCodec.configure(format, surface, null, 0);mediaCodec.start();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}// 模拟获取视频数据private byte[] getVideoData() {// 替换为实际数据源(如文件、网络流)return null;}// 模拟获取时间戳private long getPresentationTimeUs() {return System.nanoTime() / 1000;}// 停止解码public void stop() {if (mediaCodec != null) {mediaCodec.stop();mediaCodec.release();mediaCodec = null;}}
}

使用方法

  1. 创建 Surface(如通过 SurfaceView 获取)。
  2. 提供 H.264 流的 SPS(Sequence Parameter Set,序列参数集) 和 PPS(Picture Parameter Set,图像参数集)数据。
  3. 调用 startDecoder() 传入 Surface 和 SPS/PPS。
  4. 数据源需实现 getVideoData(),提供 H.264 帧数据。
  5. 调用 stop() 释放资源。

编码示例:

与解码类似,只是配置为 CONFIGURE_FLAG_ENCODE

format.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, 125000)
format.setInteger(MediaFormat.KEY_FRAME_RATE, 15)
format.setInteger(MediaFormat.KEY_COLOR_FORMAT,MediaCodecInfo.CodecCapabilities.COLOR_FormatYUV420Flexible)
format.setInteger(MediaFormat.KEY_I_FRAME_INTERVAL, 5)codec.configure(format, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE)

然后从 inputBuffer 填入 YUV,读取 outputBuffer 得到压缩后的 H264。

常见使用注意点

  1. 线程安全

    MediaCodec 本身非线程安全,所有操作应在同一线程或通过同步机制处理。异步模式中,回调运行在内部线程,需确保数据处理线程安全。

  2. 缓冲区管理

    输入缓冲区需确保数据格式正确(如 YUV 帧格式、PCM 采样率)。输出缓冲区可能返回 INFO_ 状态(如 INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED),需处理这些状态。不要长时间持有缓冲区,避免阻塞。

  3. 硬件限制

    不同设备支持的编解码器和参数(如分辨率、帧率)不同,需通过 MediaCodecInfo 查询支持的功能。硬件解码器可能有缓冲区数量限制,需合理管理。

  4. 配置 MediaFormat

    编码器需设置合理的码率、帧率、I 帧间隔等,避免过高参数导致性能问题。解码器需匹配输入数据的格式(如 H.264 的 SPS/PPS)。

  5. 错误处理

    处理 MediaCodec.CodecException,可能由硬件或配置错误引发。检查 isRecoverable()isTransient(),决定是否重试或重启。

  6. 异步 vs 同步

    异步模式更适合现代应用,避免阻塞主线程。同步模式适合简单场景,但需手动轮询,可能影响性能。

  7. Surface 使用

    视频解码时,输出到 Surface 可提高效率,但需确保 Surface 有效。编码器不支持 Surface 输出,需手动处理输出数据。

  8. 性能优化

    使用硬件加速(优先选择硬件编解码器)。避免频繁创建/销毁 MediaCodec 实例,复用实例以降低开销。

  9. 输入数据必须是“帧”对齐的

    如果你是从网络流(如 RTP/RTMP)中接收数据,确保每次 queueInputBuffer() 的数据是一帧(NALU),否则容易出现花屏或丢帧。

  10. MediaCodec 必须按严格顺序调用

    configure()start()queue/dequeuestop()release()

    调用顺序错了会抛出 IllegalStateException

  11. Surface 与 ByteBuffer 二选一

    解码可以输出到 Surface(适合显示)或 ByteBuffer(适合处理图像)。若使用 Surface 解码,不可访问 outputBuffer

  12. 解码时可能遇到 format change

dequeueOutputBuffer() 返回 INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED 时必须处理新的输出格式:

val newFormat = codec.outputFormat
// 处理新的分辨率等信息
  1. 记得处理 EOS(End Of Stream)
queueInputBuffer(..., MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM)

当 EOS 输入后,dequeueOutputBuffer 最终返回的 bufferInfo.flags 也会包含 EOS,代表流结束。

  1. 使用 setCallback() 进行异步处理(可选)

从 Android 5.0 开始,支持异步 API:

codec.setCallback(object : MediaCodec.Callback() {override fun onInputBufferAvailable(codec: MediaCodec, index: Int) { /*...*/ }override fun onOutputBufferAvailable(codec: MediaCodec, index: Int, info: BufferInfo) { /*...*/ }override fun onError(codec: MediaCodec, e: MediaCodec.CodecException) { /*...*/ }override fun onOutputFormatChanged(codec: MediaCodec, format: MediaFormat) { /*...*/ }
})

源码实现

MediaCodec 的底层实现基于 Android 的多媒体框架,主要依赖 AOSP 的 stagefright 和硬件抽象层(HAL)。

架构概览

MediaCodec 是 Java 层 API,通过 JNI 调用 C++ 层的 MediaCodecframeworks/av/media/libstagefright/MediaCodec.cpp)。底层通过 OMX(OpenMAX IL)与硬件编解码器交互,或使用软件编解码器(如 FFmpeg 或 Google 的软件编解码器)。

初始化与配置

MediaCodec::CreateByTypeCreateByName 调用 OMXClient 初始化硬件解码器,查询设备支持的编解码器列表(MediaCodecList)。configure() 方法将 MediaFormat 转换为 OMX 参数,设置编码/解码参数(如分辨率、码率)。

缓冲区处理

输入输出缓冲区通过 AMessageABuffer 在 C++ 层管理,映射到 Java 层的 ByteBuffer。异步模式使用 LooperHandler 机制分发回调事件。

硬件加速

硬件解码通过 OMX 层与芯片厂商提供的驱动交互(如 Qualcomm、MediaTek 的硬件编解码器)。源码中,OMXCodecframeworks/av/media/libstagefright/OMXCodec.cpp)负责与硬件通信,处理缓冲区和帧数据。

错误处理

底层通过 status_t 返回错误码,映射到 Java 层的 MediaCodec.CodecException。常见错误包括硬件资源不足、格式不支持等。

关键类与文件

  • MediaCodec.java:Java 层 API 入口。
  • MediaCodec.cpp:C++ 层实现,桥接 Java 和 OMX。
  • OMXCodec.cpp:硬件编解码器交互逻辑。
  • MediaCodecList.cpp:管理支持的编解码器信息。

调用链(解码器)

Android MediaCodec 底层通过 JNI 调用了 C++ 层的 MediaCodec,最终与硬件编解码器通信:

  • Java 层类:android.media.MediaCodec
  • Native 层类:android_media_MediaCodec.cppMediaCodec.cpp
  • 底层服务:MediaCodecServiceOMX → HAL → 硬件
MediaCodec.configure() → native_configure() → MediaCodec.cpp::configure()↓
CodecLooper 创建 Codec(如 OMXCodec、C2Codec)↓
SurfaceTexture 或 BufferQueue 创建输出目标

源码路径(Android AOSP)

frameworks/av/media/libstagefright/MediaCodec.cppMediaCodecBuffer.cpp...
frameworks/av/services/mediacodec/MediaCodecService.cpp

补充说明

调试技巧

使用 adb logcat 查看 MediaCodec 日志,定位错误。检查 MediaCodecInfo 确保设备支持目标 MIME 类型和参数。验证输入数据的完整性(如 H.264 的 NAL 单元)。

性能优化

使用 Surface 输出视频解码结果,减少数据拷贝。批量处理缓冲区,降低调用频率。优先选择硬件编解码器(名称通常包含厂商标识,如 OMX.qcom)。

常见问题

黑屏:可能是 Surface 无效或输入数据格式错误。卡顿:检查帧率、码率是否过高,或缓冲区处理不及时。崩溃:检查是否正确释放资源,或硬件不支持指定参数。

http://www.lryc.cn/news/597194.html

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