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12.第二阶段x86游戏实战2-CE找基地址

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本次游戏没法给

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上一个内容:11.第二阶段x86游戏实战2-找人物状态

上一个内容里写了怎样通过CE找人物状态,上一个内容找的地址游戏重启电脑重启之后就会变,然后本次要找它的基地址(基址)

然后有四个概念:基地址,偏移,静态模块地址,动态模块地址,现在不细写等用到了在写,现在写脑子里没有画面,等见到了再写

然后首先通过上一个内容把状态的地址通过CE找到

下图是人物状态的地址

然后使用鼠标右击它选择找出是什么访问了这个地址

然后可以看到下图计数变化非常频繁,也就是说它们三个访问人物状态非常频繁

然后下图红框位置可以看到执行代码时寄存器的值

然后这一行代码是cmp dword ptr[rcx+1B8],02这个cmp起到比较的作用,然后这个 rcx+1B8被中括号括起来的也就是把rcx+1B8当成了内存地址并且把内存地址的值取了出来,也就是rcx+1B8这个地址的值和2比较,然后跟着下图红框操作完,然后看蓝框里的内容,蓝框里的内容是jne 7FF7403E9D12,jne是不相等就跳转到7FF7403E9D12位置执行代码,也就是rcx+1B8地址的值不等于2就跳转到7FF7403E9D12位置执行代码

人物状态等于2是走路的状态,所以7FF7403E9D12位置应该是走路相关的代码,然后也就是说rcx+1B8位置存放的是人物状态,所以接下来要找rcx的值,然后如下图,rcx的值来自于rax+00000098这个地址的值,然后rax的值来自于7FF740A22AE0,这个7FF740A22AE0就是基地址(基址),这游戏中人物状态很好找,但正常来说不会这么好找

现在的公式[[[0x7FF740A22AE0]+0x98]+0x1B8]的值就是人物状态了,然后公式里有0x只要带了0x就说明后面的数字要当成十六进制的来看,所以用的时候要带着0x,然后0x98和0x1B8这俩数就是偏移


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http://www.lryc.cn/news/446232.html

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