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免费简单的制作3D卡通建模——Fuse软件和Readyplayer的使用介绍

最终效果

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文章目录

  • 最终效果
  • 一、使用Fuse软件
    • 去Steam下载安装
    • 捏人
      • 选择身体部位
      • 自定义人物细节参数
      • 换装
      • 贴图修改
      • 导出OBJ文件即可
  • 二、使用Readyplayer
    • Readyplayer官网地址
    • 选择从模板开始,或者拍照选择图片进行捏脸
    • 将模型导入Unity
      • 通过Readyplayer官方插件
      • 导入模型
      • 通过Blender将GLB转FBX模型
  • 完结

一、使用Fuse软件

今天我给大家带来的是另一款免费的角色建模软件fuse,这款软件自从被adobe收购以来,似乎已经处于停止更新状态了,不过这并不影响我们使用它,毕竟白嫖的东西你不能要求太多,不过在Adobe官网里貌似已经找不到fuse了,不过好在现在我们可以通过steam直接下载使用

去Steam下载安装

搜索fuse下载安装
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捏人

选择身体部位

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自定义人物细节参数

我们可以在旁边的customize这里对各种参数和细节做修改
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换装

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贴图修改

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导出OBJ文件即可

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二、使用Readyplayer

Readyplayer官网地址

https://readyplayer.me/
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选择从模板开始,或者拍照选择图片进行捏脸

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为了方便,我们就随便从网上找一张图片上传
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效果,想想也是,肯定不可能一模一样,不过该有的特征都有,比如戴眼镜 长头发
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不满意还可以进行细节的调节和修改
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修改好了,点击下一页。选择我的人物,点击下载模型,不过,下载的是GLB文件
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将模型导入Unity

通过Readyplayer官方插件

地址
https://docs.readyplayer.me/ready-player-me/integration-guides/unity/quickstart#id-1.-import-the-ready-player-me-unity-sdk

gitgithub地址
https://github.com/readyplayerme/rpm-unity-sdk-core

导入模型

导入后,点击Avatar Loader
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填写模型地址
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模型地址在这里复制即可
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通过Blender将GLB转FBX模型

可以将GLB文件导入到Blender
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导入后,发现他已经有骨骼了,无论你是想设计一些动作,或进行一些修改都可以,
然后导出为fbx模型即可在unity中使用了
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完结

赠人玫瑰,手有余香!如果文章内容对你有所帮助,请不要吝啬你的点赞评论和关注,你的每一次支持都是我不断创作的最大动力。当然如果你发现了文章中存在错误或者有更好的解决方法,也欢迎评论私信告诉我哦!

好了,我是向宇,https://xiangyu.blog.csdn.net

一位在小公司默默奋斗的开发者,闲暇之余,边学习边记录分享,站在巨人的肩膀上,通过学习前辈们的经验总是会给我很多帮助和启发!如果你遇到任何问题,也欢迎你评论私信找我, 虽然有些问题我也不一定会,但是我会查阅各方资料,争取给出最好的建议,希望可以帮助更多想学编程的人,共勉~
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http://www.lryc.cn/news/423803.html

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