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【17】c++设计模式——>原型模式

原型模式的定义

c++中的原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,其目的是通过复制(克隆)已有对象来创建新的对象,而不需要显示的使用构造函数创建对象,原型模式适用于创建复杂对象时,避免构造函数的重复调用和初始化步骤,提高了对象创建的效率。
在c++中实现原型模式,可以通过一下步骤:
1.创建一个抽象基类,作为原型类,其中定义一个纯虚函数clone(),用于克隆对象。
2.派生具体的类,并实现clone()函数,在clone函数中,创建当前实例的副本,并返回指向副本的指针。
3.在客户端代码中,通过调用原型对象的clone()函数来获取新的对象。
注:类的默认考本构造函数是浅拷贝,我们实现的clone()函数是深拷贝。

实例

#include <iostream>
using namespace std;//抽象原型类
class Prototype
{
public:virtual Prototype* clone() const = 0;virtual void display() = 0;
};//具体原型类1
class ConcretePrototype1 :public Prototype
{
public:Prototype* clone() const{return new ConcretePrototype1(*this);}void display(){cout << "我是ConcretePrototype1" << endl;}
};//具体原型类2
class ConcretePrototype2 :public Prototype
{
public:Prototype* clone() const{return new ConcretePrototype2(*this);}void display(){cout << "我是ConcretePrototype2" << endl;}
};int main()
{ConcretePrototype1 c1;Prototype*  cc1  = c1.clone();cc1->display();ConcretePrototype2 c2;Prototype* cc2 = c2.clone();cc2->display();return 0;
}

在这里插入图片描述

http://www.lryc.cn/news/183789.html

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