当前位置: 首页 > news >正文

星际争霸之小霸王之小蜜蜂(四)--事件监听-让小蜜蜂动起来

目录

前言

一、监听按键并作出判断

 二、持续移动

 三、左右移动

 总结:


前言

今天开始正式操控我们的小蜜蜂了,之前学java的时候是有一个函数监听鼠标和键盘的操作,我们通过传过来不同的值进行判断,现在来看看python是否一样的实现。

一、监听按键并作出判断

 以我浅薄的知识判断,流程应该为时刻监听键盘或者鼠标的操作,然后判断键盘是否点击的方向键,假如点击一下向左移动,那么我们就将小蜜蜂的位置向左移动一个设定好的距离,然后再显示在屏幕上。我们专门创建了一个模块game_functions来存放游戏操作的代码,那么我们在game_functions模块里面编写就性,下面我们看看代码:

import sys
import pygamedef check_events(ship):for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:sys.exit()elif event.type==pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_RIGHT:ship.rect.centerx += 1
def update_screen(new_setting,screen,ship):screen.fill(new_setting.bg_color)ship.blitme()pygame.display.flip()

可以看出,我们将check_events()函数进行了补充,增加了判断,之前只是判断是否点击了关闭,现在增加了对键盘输入的判断,我们详细分析一下:

1、首先判断事件类型是否为键盘事件KEYDOWN。pygame.KEYDOWN是一个事件类型,指的是键盘上某个键被按下的事件。当键盘上的某个键被按下时,pygame会生成一个KEYDOWN事件,程序可以通过检测这个事件来获取键盘按键的信息,如按下的是哪个键、是否同时按下了Shift、Ctrl等修饰键。

2、当判断我们确实是在键盘按下某个键后,进入下一步判断,判断到底是按了哪个键,代码中我们目前只写的按向右移动的键。常见的event.key值包括:

  • pygame.K_UP/K_DOWN/K_LEFT/K_RIGHT表示方向键上下左右
  • pygame.K_SPACE表示空格键
  • pygame.K_ESCAPE表示Esc键
  • pygame.K_RETURN表示回车键
  • pygame.K_a到pygame.K_z表示26个字母键

3、当我们判断匹配后,我们需要将小蜜蜂位置向右移动一格,那么我们需要改变Ship模块里面的rect.centerx值,将它加1,那么我们就需要传入ship,因此在定义check_events()是要设置参数,将ship传进来。

 我们将check_events()函数修改好以后,那么我们就需要在主函数里调用它,之前我们已经调用了check_events()函数用来判断程序的关闭,但是现在因为要加传参进去,所以略加修改,增加传参ship就行。

import pygame
import settings
from ship import Ship
import game_functions as gfdef run_game():pygame.init()new_setting=settings.Settings()screen = pygame.display.set_mode((new_setting.screen_width,new_setting.screen_height))ship = Ship(screen)pygame.display.set_caption("Alien Invasion")while True:gf.check_events(ship)gf.update_screen(new_setting,screen,ship)run_game()

 

 

 通过运行程序,点击右方向键,我们可以看出,小蜜蜂向右进行了移动。

 二、持续移动

 在操作的过程中,我发现我需要不停的点击右移动键才能实现小蜜蜂不断右移动,这是反人性的,以我多年打cs、街头篮球、QQ飞车、泡泡堂的经验来说,人类更习惯于点着不放实现持续移动,喜欢连发,而不喜欢点射。“大蟒蛇”很贴心的告诉我们下一步该怎么实现持续功能。

 “大蟒蛇”提供的思路是:不再以按下向右移动键为判断小蜜蜂向右移动的条件,而是设置另一个变量(比如m),m初始值为0,如果按下右移动键,m为1,只要m等于1,小蜜蜂就向右移动,如果m等于0,小蜜蜂就不动。个人觉得思路可行,只需要再加一个判断,判断松开右移动键时,将0赋值给m。下面我们来看代码

import pygameclass Ship():def __init__(self,screen):self.screen = screenself.image = pygame.image.load('cat.png')self.rect = self.image.get_rect()self.screen_rect = screen.get_rect()self.rect.centerx = self.screen_rect.centerxself.rect.bottom=self.screen_rect.bottomself.moving_right = Falsedef update(self):if self.moving_right:self.rect.centerx += 1def blitme(self):self.screen.blit(self.image,self.rect)

 我们看到,我们重写了Ship模块,不仅是增加了一个变量(moving_right就相当于我之前说的m,True和False就相当于1和0),还增加了函数update,将小蜜蜂的移动写到了这里,那么我们的主函数和game_functions也要作出相应修改(为什么不写在game_functions里?)

import sys
import pygamedef check_events(ship):for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:sys.exit()elif event.type==pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_RIGHT:ship.moving_right = Trueelif event.type==pygame.KEYUP:if event.key == pygame.K_RIGHT:ship.moving_right = Falsedef update_screen(new_setting,screen,ship):screen.fill(new_setting.bg_color)ship.blitme()pygame.display.flip()

我们可以看出,在game_functions模块里面,我们只需要将moving_right变量进行修改,就能控制小蜜蜂的移动。如果能理解前面我们的思路,那么KRYUP状态就很好理解了,就是弹起或者说松开按键的意思。下面我们再在主程序对我们新建立的update函数调用就行了。

import pygame
import settings
from ship import Ship
import game_functions as gfdef run_game():pygame.init()new_setting=settings.Settings()screen = pygame.display.set_mode((new_setting.screen_width,new_setting.screen_height))ship = Ship(screen)pygame.display.set_caption("Alien Invasion")while True:gf.check_events(ship)ship.update()gf.update_screen(new_setting,screen,ship)run_game()

 三、左右移动

 上面我们已经实现了向右移动,那么向左移动就变得十分简单,只需要在同样的地方加一个判断就行,这里建议大家自己写,我们只需要在ship和game_functions模块添加代码就行。

 ship:

import pygameclass Ship():def __init__(self,screen):self.screen = screenself.image = pygame.image.load('cat.png')self.rect = self.image.get_rect()self.screen_rect = screen.get_rect()self.rect.centerx = self.screen_rect.centerxself.rect.bottom=self.screen_rect.bottomself.moving_right = Falseself.moving_left = Falsedef update(self):if self.moving_right:self.rect.centerx += 1if self.moving_left:self.rect.centerx -= 1def blitme(self):self.screen.blit(self.image,self.rect)

 game_functions:

import sys
import pygamedef check_events(ship):for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:sys.exit()elif event.type==pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_RIGHT:ship.moving_right = Trueelif event.key == pygame.K_LEFT:ship.moving_left = Trueelif event.type==pygame.KEYUP:if event.key == pygame.K_RIGHT:ship.moving_right = Falseif event.key == pygame.K_LEFT:ship.moving_left = Falsedef update_screen(new_setting,screen,ship):screen.fill(new_setting.bg_color)ship.blitme()pygame.display.flip()

  

 总结:

 今天我们完成了小蜜蜂的左右移动,由点及面,窥一斑可见全豹,我们可以整理一下思路,之后我们只需要建立大黄蜂模块和子弹模块,然后在那两个模块里设置变量控制他们的移动和消失,就可以初步完成游戏的基本功能。

http://www.lryc.cn/news/132741.html

相关文章:

  • Visual Studio 2022 你必须知道的实用调试技巧
  • Webgl 存储限定符attribute、gl.getAttribLocation、gl.vertexAttrib3f及其同族函数和矢量版本的介绍
  • postgresql跨库创建视图
  • FPGA时钟
  • FifthOne:计算机视觉提示和技巧
  • Oracle19c-补丁升级报错合集(一)
  • 嵌入式:ARM Day6
  • ClickHouse安装步骤
  • Android CCodec (二十) CCodec Native服务实现分析
  • Shell编程学习之while循环语句和for循环语句的应用
  • 【校招VIP】CSS校招考点之选择器优先级
  • Netty+springboot开发即时通讯系统笔记(四)终
  • java -jar 启动服务后,关闭命令窗口后服务停止
  • Android PowerManager的使用
  • 安防监控/视频集中存储/云存储平台EasyCVR v3.3增加首页告警类型
  • 7-6 统计字符出现次数
  • 美国大模型风向速报(一)为何重视提示工程?LangChain+向量数据库+开源大模型真香...
  • excel统计函数篇2之count系列
  • vue3组件多个根节点报错
  • 基于Rust的QuickLZ压缩算法的详细实现与分析
  • next.js 创建 react ant design ts 项目
  • 无涯教程-Perl - use函数
  • (7)(7.6) 恢复任务回放
  • spark yarn 开启动态资源分配
  • Android学习之路(8) Activity
  • Linux的热拔插UDEV机制
  • Azure应用程序网关
  • 免费开源服务器资源监控系统grafana+prometheus+node_exporter
  • 【文化课学习笔记】【化学】金属及其化合物
  • Java面试题--设计模式