一个基于前端开发的经典飞机大战游戏,具有现代化的UI设计和流畅的游戏体验。
一 游戏特性
- **流畅的游戏体验**: 使用requestAnimationFrame实现60FPS的流畅动画
- **完整的游戏系统**: 包含得分、生命值、等级提升等核心机制
- **丰富的视觉效果**: 爆炸粒子效果、渐变背景、现代化UI设计
- **响应式设计**: 支持不同屏幕尺寸,移动端友好
- **音效支持**: 为游戏添加了音效反馈(可选)
二 游戏玩法
1. **控制飞机**: 使用方向键或WASD键控制飞机移动
2. **射击敌机**: 按空格键发射子弹击落敌机
3. **躲避攻击**: 避免被敌机子弹击中或与敌机相撞
4. **获得分数**: 击落敌机获得分数,分数越高等级越高
5. **生存挑战**: 在有限的3条生命中尽可能获得高分
2.1 操作说明
| 按键 | 功能 |
|------|------|
| ↑/W | 向上移动 |
| ↓/S | 向下移动 |
| ←/A | 向左移动 |
| →/D | 向右移动 |
| 空格键 | 发射子弹 |
| ESC | 暂停/继续游戏 |
三 技术实现
3.1 核心技术
- **HTML5 Canvas**: 游戏渲染引擎
- **JavaScript ES6+**: 游戏逻辑和类系统
- **CSS3**: 现代化UI设计和动画效果
3.2 游戏架构
- **Game类**: 主游戏控制器,管理游戏状态和循环
- **Player类**: 玩家飞机,处理移动和绘制
- **Enemy类**: 敌机,AI行为和绘制
- **Bullet类**: 子弹系统,支持玩家和敌机子弹
- **Particle类**: 粒子效果系统,用于爆炸动画
3.3 核心功能
- 碰撞检测系统
- 对象池管理
- 游戏状态管理
- 输入处理系统
- 粒子效果系统
3.4 核心功能
- 碰撞检测系统
- 对象池管理
- 游戏状态管理
- 输入处理系统
- 粒子效果系统
3.5 文件结构
飞机大战小游戏/
├── index.html # 主页面
├── style.css # 样式文件
├── game.js # 游戏逻辑
└── README.md # 说明文档
3.6 游戏截图
游戏包含以下主要界面:
- **开始界面**: 游戏标题和开始按钮
- **游戏界面**: 主游戏画面,显示得分、生命、等级
- **暂停界面**: 游戏暂停时的提示
- **游戏结束界面**: 显示最终得分和重新开始按钮
3.7 快速开始
1. 下载所有文件到同一目录
2. 用现代浏览器打开 `index.html`
3. 点击"开始游戏"按钮
4. 使用键盘控制飞机,开始游戏!
3.8 游戏特色
- **渐进式难度**: 随着等级提升,敌机生成速度加快
- **智能敌机**: 敌机会随机发射子弹,增加游戏挑战性
- **视觉反馈**: 击中敌机时的爆炸粒子效果
- **平滑控制**: 支持键盘和鼠标输入,操作流畅
- **现代设计**: 渐变背景、圆角边框、阴影效果
3.9 自定义设置
游戏参数可以在 `game.js` 中轻松调整:
// 敌机生成速度
this.enemySpawnRate = 60;
// 子弹冷却时间
this.bulletCooldownMax = 10;
// 玩家移动速度
this.speed = 5;
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