Unity 实现逼真书本翻页效果
项目介绍
在游戏开发或交互式应用中,书本翻页效果是一个很常见的需求,无论是电子画册、游戏内书籍还是交互式说明书,都能通过逼真的翻页效果提升用户体验。本文将基于本地封装的FlipBook
脚本,详细介绍如何在 Unity 中实现这一功能,包括核心原理、实现步骤和优化技巧。
效果展示
翻页效果
最终效果
实现的翻页效果支持两种交互方式:
- 拖拽翻页:通过鼠标或触摸拖拽页面边缘,模拟真实翻书的手感
- 按钮控制:通过左右按钮实现上一页 / 下一页的切换
- 动画特性:翻页过程中具有 3D 立体感,页面边缘会随翻转角度产生自然的透视变形
核心实现原理
该方案的核心是:着色器驱动 + 脚本控制 的结合:
- 着色器(Shader):负责页面的 3D 渲染,通过
_CurPageAngle
参数控制页面翻转角度(0~1 范围对应 0°~180° 视觉效果),同时管理_MainTex
(当前页纹理)和_BackTex
(背面页纹理)的显示 - C# 脚本(FlipBook)