当前位置: 首页 > news >正文

免费做网站有哪些家厦门百度代理

免费做网站有哪些家,厦门百度代理,软件技术课程,wap网站建设学什么本篇文章主要讲使用HTML、CSS和JavaScript实现一个简单的俄罗斯方块游戏,包含基本的游戏逻辑、行消除功能以及暂停和继续游戏的控制。 使用工具 本篇文章有用到ChatGPT-4o代码纠错,国内免翻且稳定,感兴趣的大佬试试。 传送门:36…

本篇文章主要讲使用HTML、CSS和JavaScript实现一个简单的俄罗斯方块游戏,包含基本的游戏逻辑、行消除功能以及暂停和继续游戏的控制。

使用工具

本篇文章有用到ChatGPT-4o代码纠错,国内免翻且稳定,感兴趣的大佬试试。

传送门:363Ai工具箱


HTML部分
<div id="game"></div>
<div id="message"></div>
<div id="controls"><button onclick="startGame()">继续游戏</button><button onclick="pauseGame()">暂停游戏</button>
</div>

 

解释:

  • <div id="game">:游戏界面,使用CSS Grid布局。
  • <div id="message">:显示游戏失败信息。
  • 按钮:用于控制游戏的继续和暂停。


 

CSS部分
body {display: flex;flex-direction: column;justify-content: center;align-items: center;height: 100vh;background-color: #f0f0f0;
}
#game {display: grid;grid-template-columns: repeat(10, 30px);grid-template-rows: repeat(20, 30px);gap: 1px;background-color: #333;
}
.cell {width: 30px;height: 30px;background-color: #fff;
}

解释:

  • 布局:使用Flexbox和Grid布局设计游戏界面。
  • 方块样式:不同形状的方块用不同的颜色表示。


JavaScript部分

游戏逻辑主要使用JavaScript实现。

初始化
const rows = 20;
const cols = 10;
let board = Array.from({ length: rows }, () => Array(cols).fill(''));
let gameInterval;
let isPaused = false;
let dropInterval = 1000;

解释:

  • 游戏板:一个二维数组表示20行和10列的游戏区域。
  • 游戏状态:gameInterval用于控制方块下落的定时器,isPaused表示游戏是否暂停。

方块定义
const tetrominoes = {I: [[1, 1, 1, 1]],J: [[1, 0, 0], [1, 1, 1]],// 其他形状...
};

解释:

  • 定义了所有俄罗斯方块的形状。

绘制函数
function drawBoard() {game.innerHTML = '';board.forEach(row => {row.forEach(cell => {const div = document.createElement('div');div.className = `cell ${cell}`;game.appendChild(div);});});
}

解释:

  • drawBoard():根据board数组更新游戏界面。

方块移动与旋转
function canMove(position, shape) {return shape.every((row, i) =>row.every((cell, j) =>!cell || (board[position.y + i] && board[position.y + i][position.x + j] === '')));
}function rotate(shape) {return shape[0].map((_, index) => shape.map(row => row[index]).reverse());
}

解释:

  • canMove():检查方块是否可以移动到指定位置。
  • rotate():旋转方块的矩阵。

行消除功能
function clearFullRows() {board = board.reduce((acc, row) => {if (row.every(cell => cell !== '')) {acc.unshift(Array(cols).fill(''));} else {acc.push(row);}return acc;}, []);
}

解释:

  • clearFullRows()函数:遍历游戏板,检查是否有行被填满。
  • 若有,则移除该行,并在顶部添加一行空行。

游戏循环 

function drop() {if (isPaused) return;clearTetromino(currentTetromino.type, currentTetromino.position, currentTetromino.shape);currentTetromino.position.y++;if (!canMove(currentTetromino.position, currentTetromino.shape)) {currentTetromino.position.y--;drawTetromino(currentTetromino.type, currentTetromino.position, currentTetromino.shape);if (currentTetromino.position.y === 0) {message.textContent = '你失败啦';clearInterval(gameInterval);} else {clearFullRows();currentTetromino = {type: Object.keys(tetrominoes)[Math.floor(Math.random() * 7)],position: { x: 3, y: 0 },shape: tetrominoes[Object.keys(tetrominoes)[Math.floor(Math.random() * 7)]]};}}drawTetromino(currentTetromino.type, currentTetromino.position, currentTetromino.shape);drawBoard();
}

加速下降功能
  • 按键事件:在keydown事件中,添加对ArrowDown的监听。
  • 加速下降实现:当按下下箭头键时,调用drop()函数,使方块立即下降一格。

 

用户交互
document.addEventListener('keydown', (e) => {if (e.key === 'ArrowUp') {rotateTetromino();} else if (e.key === 'ArrowLeft') {moveLeft();} else if (e.key === 'ArrowRight') {moveRight();} else if (e.key === 'ArrowDown') {drop();}
});
  • 使用键盘箭头键控制方块的移动、旋转和加速下落。

运行界面:

 

 以下是完整代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>俄罗斯方块</title><style>body {display: flex;flex-direction: column;justify-content: center;align-items: center;height: 100vh;background-color: #f0f0f0;}#game {display: grid;grid-template-columns: repeat(10, 30px);grid-template-rows: repeat(20, 30px);gap: 1px;background-color: #333;}.cell {width: 30px;height: 30px;background-color: #fff;}.I { background-color: #00f0f0; }.J { background-color: #0000f0; }.L { background-color: #f0a000; }.O { background-color: #f0f000; }.S { background-color: #00f000; }.T { background-color: #a000f0; }.Z { background-color: #f00000; }#message, #score {margin-top: 20px;font-size: 24px;}#message {color: red;}#controls {margin-top: 10px;}button {padding: 10px;font-size: 16px;margin: 5px;}</style>
</head>
<body><div id="game"></div><div id="message"></div><div id="score"></div><div id="controls"><button onclick="startGame()">开始游戏</button><button onclick="pauseGame()">暂停游戏</button><button onclick="restartGame()">重新开始</button></div><script>const game = document.getElementById('game');const message = document.getElementById('message');const scoreDisplay = document.getElementById('score');const rows = 20;const cols = 10;let board, gameInterval, isPaused, dropInterval, score, level, currentTetromino;const tetrominoes = {I: [[1, 1, 1, 1]],J: [[1, 0, 0], [1, 1, 1]],L: [[0, 0, 1], [1, 1, 1]],O: [[1, 1], [1, 1]],S: [[0, 1, 1], [1, 1, 0]],T: [[0, 1, 0], [1, 1, 1]],Z: [[1, 1, 0], [0, 1, 1]]};function initGame() {board = Array.from({ length: rows }, () => Array(cols).fill(''));currentTetromino = {type: Object.keys(tetrominoes)[Math.floor(Math.random() * 7)],position: { x: 3, y: 0 },shape: tetrominoes[Object.keys(tetrominoes)[Math.floor(Math.random() * 7)]]};message.textContent = '';score = 0;level = 1;dropInterval = 1000;updateScore();drawBoard();}function drawBoard() {game.innerHTML = '';board.forEach(row => {row.forEach(cell => {const div = document.createElement('div');div.className = `cell ${cell}`;game.appendChild(div);});});}function drawTetromino(type, position, shape) {shape.forEach((row, i) => {row.forEach((cell, j) => {if (cell) {board[position.y + i][position.x + j] = type;}});});}function clearTetromino(type, position, shape) {shape.forEach((row, i) => {row.forEach((cell, j) => {if (cell) {board[position.y + i][position.x + j] = '';}});});}function canMove(position, shape) {return shape.every((row, i) =>row.every((cell, j) =>!cell || (board[position.y + i] && board[position.y + i][position.x + j] === '')));}function rotate(shape) {return shape[0].map((_, index) => shape.map(row => row[index]).reverse());}function clearFullRows() {let linesCleared = 0;board = board.reduce((acc, row) => {if (row.every(cell => cell !== '')) {acc.unshift(Array(cols).fill(''));linesCleared++;} else {acc.push(row);}return acc;}, []);if (linesCleared > 0) {score += linesCleared * 100;if (score >= level * 1000) {level++;dropInterval = Math.max(100, dropInterval - 100);clearInterval(gameInterval);startGame();}updateScore();}}function updateScore() {scoreDisplay.textContent = `得分: ${score} 级别: ${level}`;}function drop() {if (isPaused) return;clearTetromino(currentTetromino.type, currentTetromino.position, currentTetromino.shape);currentTetromino.position.y++;if (!canMove(currentTetromino.position, currentTetromino.shape)) {currentTetromino.position.y--;drawTetromino(currentTetromino.type, currentTetromino.position, currentTetromino.shape);if (currentTetromino.position.y === 0) {message.textContent = '你失败啦';setTimeout(restartGame, 2000);clearInterval(gameInterval);} else {clearFullRows();currentTetromino = {type: Object.keys(tetrominoes)[Math.floor(Math.random() * 7)],position: { x: 3, y: 0 },shape: tetrominoes[Object.keys(tetrominoes)[Math.floor(Math.random() * 7)]]};}}drawTetromino(currentTetromino.type, currentTetromino.position, currentTetromino.shape);drawBoard();}function rotateTetromino() {if (isPaused) return;clearTetromino(currentTetromino.type, currentTetromino.position, currentTetromino.shape);const rotatedShape = rotate(currentTetromino.shape);if (canMove(currentTetromino.position, rotatedShape)) {currentTetromino.shape = rotatedShape;}drawTetromino(currentTetromino.type, currentTetromino.position, currentTetromino.shape);drawBoard();}function moveLeft() {if (isPaused) return;clearTetromino(currentTetromino.type, currentTetromino.position, currentTetromino.shape);currentTetromino.position.x--;if (!canMove(currentTetromino.position, currentTetromino.shape)) {currentTetromino.position.x++;}drawTetromino(currentTetromino.type, currentTetromino.position, currentTetromino.shape);drawBoard();}function moveRight() {if (isPaused) return;clearTetromino(currentTetromino.type, currentTetromino.position, currentTetromino.shape);currentTetromino.position.x++;if (!canMove(currentTetromino.position, currentTetromino.shape)) {currentTetromino.position.x--;}drawTetromino(currentTetromino.type, currentTetromino.position, currentTetromino.shape);drawBoard();}function startGame() {isPaused = false;clearInterval(gameInterval);gameInterval = setInterval(drop, dropInterval);}function pauseGame() {isPaused = true;clearInterval(gameInterval);}function restartGame() {initGame();clearInterval(gameInterval);}document.addEventListener('keydown', (e) => {if (e.key === 'ArrowUp') {rotateTetromino();} else if (e.key === 'ArrowLeft') {moveLeft();} else if (e.key === 'ArrowRight') {moveRight();} else if (e.key === 'ArrowDown') {drop();}});initGame();</script>
</body>
</html>

这段代码展示了如何用JavaScript实现一个基础的俄罗斯方块游戏,支持基本的方块操作、行消除和游戏状态控制。可以在此基础上添加更多功能,比如计分系统、关卡设计等。

对于编程新手或正在学习新知识的程序员,可以使用ChatGPT来做助手,减少出错性和重复性代码的时间。

感谢阅读!!!

http://www.lryc.cn/news/616872.html

相关文章:

  • 自己怎样做网站免费b站软件推广网站2023
  • 深圳营销型网站建设公司网络服务百度关键词权重查询
  • 做网站如何接单网站怎么申请怎么注册
  • 网站上做商城可用同一域名百度下载应用
  • 新网站做百度百科seo查询外链
  • asp网站开发工具神器全国免费发布信息平台
  • 做诈骗网站吗抖音搜索优化
  • 长沙微信网站长沙网站到首页排名
  • 个人网站在那建设今日国际新闻
  • 手机企业网站制作在线智能识图
  • 汉阳网站建设哪家便宜安康地seo
  • 网站建设论坛如何开发自己的小程序
  • 邯郸网站建设唯辛ls15227seo广告优化多少钱
  • wordpress汉化客户端宁波营销型网站建设优化建站
  • 如何建设局域网内部网站市场调研一般怎么做
  • 现在做一个app大概多少钱深圳排名seo公司
  • 网站建设的架构设计制作网站建设入门
  • 网站图片加载 优化推广恶意点击软件怎样使用
  • 织梦旅游网站源码宁波seo关键词培训
  • adobe配色网站淘宝客推广平台
  • 阿里云从哪里建设网站seo网络排名优化方法
  • 构建动态网站设计百度认证是什么
  • php做的网站收录百度推荐现在为什么不能用了
  • 北票网站建设石家庄seo网络优化的公司
  • 用python网站开发做app找什么公司
  • 网站数据库 数据库空间购买租用百度地图网页版进入
  • 网站流量如何增加软件开发培训机构
  • 某省政府及下属各级网站群统一建设全国疫情排行榜
  • 个人域名怎么做社交网站重庆seo关键词优化服务
  • 怎么做网站前端百度入驻绍兴