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C++的入门学习

1.命名空间的介绍

首先我们看到如下的代码,在C语言中:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{printf("%d\n", rand);return 0;
}
// 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”
// 在扫雷小游戏中,使用到了rand函数生成随机数

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存 在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化, 以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

使用namespace关键字定义属于我们自己的命名空间:namespace关键字后面加上命名空间的名字,然后接一对{}即可,{} 中即为命名空间的成员。如下:

// jess是命名空间的名字。
// 1. 正常的命名空间定义
namespace jess
{// 命名空间中可以定义变量/函数/类型int rand = 10;int Add(int x, int y){return x + y;}struct Node{struct Node* next;int val;};
}//2. 命名空间可以嵌套--这里命名空间N1中嵌套了N2
// test.cpp
namespace N1
{int a;int b;int Add(int x, int y){return x + y;}namespace N2{int c;int d;int Sub(int x, int y){return x - y;}}
}//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
// ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
// test.h
namespace N1
{int Mul(int x, int y){return x * y;}
}

注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中

定义了属于自己的命名空间后,应该如何使用呢?

有三种使用方式:

1.加命名空间名称及作用域限定符(空间名称::需要访问的变量/函数)

namespace jess
{// 命名空间中可以定义变量/函数/类型int a = 10;int Add(int x, int y){return x + y;}int main()
{printf("%d\n", jess::a);return 0;    
}

2.使用using将命名空间中某个成员引入

namespace jess
{// 命名空间中可以定义变量/函数/类型int a = 10;int b = 20;int Add(int x, int y){return x + y;}using jess::b;  // 使用using将命名空间中某个成员引入
int main()
{printf("%d\n", jess::a);printf("%d\n", b);return 0;    
}

3.使用using namespace 命名空间名称引入

namespace jess
{// 命名空间中可以定义变量/函数/类型int a = 10;int b = 20;int Add(int x, int y){return x + y;}using namespce jess;  // 使用using namespace 命名空间名称引入int main()
{printf("%d\n", N::a);printf("%d\n", b);int ret = Add(10, 20);return 0;    
}

2.C++中如何实现输入和输出

 还记得,C语言第一课讲的是如何在屏幕中打印hello world!C语言如下:

#include <stdio.h>int main()
{printf("hello world!");return 0;
}

C++如下:

#include <iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{cout<<"Hello world!"<<endl;return 0;
}

补充说明:

1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std。

2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< iostream >头文件中。

3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符(后续会提到)。

4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。 C++的输入输出可以自动识别变量类型。

5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象(后续会提到)。

#include <iostream>
using namespace std;int main()
{int a;double b;char c;// 可以自动识别变量的类型cin>>a;                   // 从键盘中读取数值,存放到变量a的地址中cin>>b>>c;                // 从键盘中依次读取数值(空格分隔),存放到变量b、c的地址中cout<<a<<endl;            // 在终端中打印a的值并且换行cout<<b<<" "<<c<<endl;    // 在终端中打印b的值再打印一个空格再打印c最后换行return 0;
}

3.缺省参数 

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实 参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。如下:

#include <iostream>
using namespace std;void Test(int a = 0)
{cout<<"a = "<<a<<endl;
}
int main()
{Test();     // 没有传参时,使用参数的默认值,打印:a = 0Test(10);   // 传参时,使用指定的实参,打印:a = 10return 0;
}

3.1全缺省参数

#include <iostream>
using namespace std;void Test(int a = 10, int b = 20, int c = 30){cout<<"a = "<<a<<endl;cout<<"b = "<<b<<endl;cout<<"c = "<<c<<endl;}int main()
{Test();     // 没有传参时,使用参数的默认值,打印:a = 10 b=20 c=30Test(1);   // 传参时,使用指定的实参,打印::a = 1 b=20 c=30return 0;
}

3.2半缺省参数

#include <iostream>
using namespace std;void Test(int a, int b = 20, int c = 30){cout<<"a = "<<a<<endl;cout<<"b = "<<b<<endl;cout<<"c = "<<c<<endl;}int main()
{// 此时第一个位置的参数必须传递Test(1);     // 没有传参时,使用参数的默认值,打印:a = 1 b=20 c=30Test(1,2);   // 传参时,使用指定的实参,打印::a = 1 b=2 c=30return 0;
}

注意:

1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给

2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现

// 正确做法:
// 缺省参数只在声明中指定(通常在头文件),定义中不能重复指定。如下:// 声明(.h文件):指定缺省参数
void func(int a = 10); // 定义(.cpp文件):不能重复缺省参数
void func(int a) {  // 正确,无缺省值// ...
}

3. 缺省值必须是常量或者全局变量

// 错误例子
void func(int a = x)  // 错误!x是局部变量,编译时无法确定其值
{cout<<a<<endl;
}int main() 
{int x = 5;func();  // 无法确定用什么值替换return 0;
}// 正确例子
int g = 20;  // 全局变量void func(int a = 10, int b = g) // 10是常量,g是全局变量,都符合语法
{  // ...
}

4. C语言不支持(编译器不支持)

4.函数重载

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这 些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

#include<iostream>
using namespace std;// 1、参数类型不同
int Add(int x, int y)
{cout << "int Add(int x, int y)" << endl;return x+ y;
}double Add(double x, double y)
{cout << "double Add(double x, double y)" << endl;return x+ y;
}// 2、参数个数不同
void f()
{cout << "f()" << endl;
}void f(int a)
{cout << "f()" << endl;
}// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{cout << "f(int a,char b)" << endl;
}void f(char b, int a)
{cout << "f(char b, int a)" << endl;
}int main()
{Add(10, 20);Add(10.1, 20.2);f();f(10);f(10, 'a');f('a', 10);return 0;
}

为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?(这里简单讲一下)

在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。其中在编译过程中C/C++对函数的命名规则是不一样的。C语言对函数的命名规则是:函数名本身;C++对函数的命名规则是:Z_+函数名字符个数+参数类型的首字母。例如Add函数在C/C++在中编译后的结果(此处说的命名规则是在在linux下,采用gcc编译得到):

C语言为什么不支持重载,因为无法区分同名函数。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。

注意:如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办 法区分。

http://www.lryc.cn/news/613642.html

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