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Android GPU测试

一、Basemark GPU

可选择进行vulkan和opengl测试:

二、GFXBench

进行各种offscreen测试(包括曼哈顿离屏

  • 这是由GFXBench图形性能测试套件提供的一个著名3D图形渲染场景。

  • 它模拟了一个复杂的未来都市环境(类似曼哈顿),包含大量几何体、动态光源、反射和阴影效果,对GPU的几何处理、纹理填充、着色器计算能力有很高要求。

  • 有多个版本:

    • Manhattan (ES 3.0): 基础版本,使用OpenGL ES 3.0 API。

    • Manhattan 3.1 (ES 3.1): 更高级版本,使用OpenGL ES 3.1 API,通常包含更多计算着色器效果,压力更大。

    • Wannhattan: 通常是Manhattan的一个变体或特定设备/驱动优化版本(你图中的Wannhattan 3.1.1即为此类)。

    • Car Chase 离屏:

      • GFXBench中一个非常新且极其复杂的测试场景(通常需要OpenGL ES 3.1或Vulkan)。

      • 模拟车辆在现代化城市街道中追逐的场景,包含大量高级效果(如复杂光照、粒子效果、后处理、景深等)。

      • 对高端GPU构成巨大挑战,是衡量旗舰GPU性能的重要标准。

    • Aztec Ruins 离屏 (High Tier / Normal Tier):

      • 主要在3DMark Wild Life测试套件中使用(跨平台)。

      • 同样是非常高负载的现代测试场景,有不同等级(High Tier压力极大)。

      • 也采用离屏渲染以确保跨平台(Android, iOS, Windows)的可比性。

    • Solar Bay 离屏:

      • 3DMark Solar Bay测试中使用,专注于测试GPU的光线追踪能力(如果硬件支持)。

    • 其他测试套件中的离屏场景: 如Antutu GPU测试部分、Basemark GPU等,它们内部的3D测试场景在对比模式下通常也采用离屏渲染。

    offscree核心含义: 测试场景被渲染到一个离屏缓冲区(Offscreen Buffer) 中,而不是直接输出到设备的物理屏幕上。统一场景,不受屏幕分辨率差异影响,发挥gpu最佳能力。

高通平台GPU资源占用查询:

 cat /sys/class/kgsl/kgsl-*/gpu_busy_percentage

三、车机版安兔兔

安兔兔下载_安兔兔Android 车机版下载

四、主流3D引擎

还有UE.

  1. Unity开发环境

    • Windows/Mac电脑:用Unity Editor编写C#代码

    • 编译目标:选择 Android 或 Linux 平台

http://www.lryc.cn/news/609488.html

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