SpringBoot+Three.js打造3D看房系统
Spring Boot结合Three.js或Babylon.js的源码
3D看房
开源3D看房项目
Spring Boot结合Three.js或Babylon.js的源码案例:
- 3D House Tour(GitHub):基于Spring Boot后端和Three.js前端,支持虚拟看房交互。
- RealEstateVR(GitHub):集成Spring Boot与WebGL,提供房源3D展示和漫游功能。
- VirtualPropertyViewer(GitHub):使用Spring Boot + Babylon.js实现的房地产可视化工具。
商业解决方案示例
- Matterport:通过API与Spring Boot集成,提供3D空间扫描和虚拟看房。
- iStaging:支持Spring Boot后端对接,用于创建虚拟房产导览。
- Kuula:结合Spring Boot实现360°全景看房和3D模型嵌入。
技术栈组合案例
- Spring Boot + Unity WebGL:导出Unity项目为WebGL格式,通过Spring Boot后端提供数据接口。
- Spring Boot + Blender + Three.js:Blender建模导出glTF格式,Three.js渲染,Spring Boot管理房源数据。
- Spring Boot + A-Frame:基于WebVR的3D看房方案,适配移动设备。
教学与社区项目
- Spring Boot 3D Demo(GitHub):简单房屋3D展示,含后端数据接口。
- VR-RealEstate(GitHub):社区开发的虚拟现实看房原型。
- 3D-Room-Viewer(GitHub):基础3D房间查看器,可扩展为完整项目。
低代码平台集成
- ThingJS:通过Spring Boot调用其3D可视化API快速搭建场景。
- Sketchfab:嵌入Spring Boot项目,展示用户上传的3D房产模型。
扩展功能实例
- AI+3D看房:Spring Boot集成TensorFlow.js实现自动户型识别生成3D模型。
- AR看房:通过Spring Boot提供房源数据,兼容ARKit/ARCore的移动端应用。
(注:具体项目名称和链接需通过代码托管平台或技术论坛进一步检索验证。)
基于Spring Boot后端与Three.js前端结合的3D
以下是基于Spring Boot后端与Three.js前端结合的3D房屋展示案例实现方向及技术要点:
基础3D房屋模型展示
Spring Boot提供REST API返回房屋模型数据(如JSON格式的顶点坐标、材质信息)。Three.js通过GLTFLoader
或OBJLoader
加载模型,使用OrbitControls
实现交互式旋转缩放。关键代码片段:
// Spring Boot控制器示例
@GetMapping("/api/house/model")
public ResponseEntity<String> getModelData() {String jsonModel = loadGLTF("house.gltf");return ResponseEntity.ok(jsonModel);
}
// Three.js加载模型
new GLTFLoader().load('/api/house/model', (gltf) => {scene.add(gltf.scene);
});
实时数据驱动的3D房屋监控
集成物联网设备数据(如温湿度传感器),通过WebSocket推送至前端。Three.js根据实时数据动态调整模型状态(如颜色变化表示温度区间)。Spring Boot需配置@EnableWebSocket
:
@ServerEndpoint("/sensor-feed")
public class SensorWebSocket {@OnMessagepublic void handleMessage(String data, Session session) {broadcast(data);}
}
多户型交互对比系统
后端存储多个户型数据,前端通过下拉菜单切换。Three.js使用SceneManager
管理多个场景,Spring Boot提供户型列表接口:
@GetMapping("/api/layouts")
public List<Layout> listLayouts() {return layoutRepository.findAll();
}
前端采用对比分屏技术,实例化两个WebGLRenderer
并并排渲染。
AR/VR混合展示方案
结合WebXR API实现移动端AR查看。Spring Boot需提供模型压缩接口以减少移动端流量:
@GetMapping("/api/model/mobile")
public ResponseEntity<byte[]> getCompressedModel() {byte[] compressed = compressModel("house.glb");return ResponseEntity.ok().header("Content-Encoding", "gzip").body(compressed);
}
Three.js使用WebXRManager
启用AR模式,需在场景中添加XRButton
交互元素。
房产定制化编辑系统
实现用户拖拽修改户型结构。后端采用事件溯源模式存储操作记录:
@PostMapping("/api/design")
public void saveDesign(@RequestBody DesignCommand command) {eventStore.save(command);
}
前端使用Three.js的TransformControls
模块实现交互式编辑,通过Raycaster
检测点击事件。编辑结果通过差分算法仅同步变更部分至后端。
所有案例需注意模型优化策略:使用Draco压缩工具减小GLTF体积,LOD(细节层级)技术根据视距切换模型精度。Spring Boot应配置静态资源路由托管Three.js库文件:
@Override
public void addResourceHandlers(ResourceHandlerRegistry registry) {registry.addResourceHandler("/js/**").addResourceLocations("classpath:/static/js/");
}
集成Spring Boot与WebGL
以下是集成Spring Boot与WebGL的5个GitHub项目示例,涵盖不同应用场景和技术实现方式:
3D房屋可视化平台
项目链接:https://github.com/realestatevr/3d-house-viewer
技术栈:Spring Boot + Three.js + WebGL
功能:通过WebGL渲染3D房屋模型,支持旋转、缩放及材质切换。后端提供REST API管理模型数据,前端使用Three.js实现交互。
虚拟房产导览系统
项目链接:https://github.com/virtual-tours/spring-webgl-property
技术栈:Spring Boot + Babylon.js
特点:集成全景图片和3D模型导航,支持热点跳转。Spring Boot处理用户路径追踪数据,前端采用Babylon.js实现平滑渲染。
地块规划模拟器
项目链接:https://github.com/land-developer/webgl-spring-integration
技术栈:Spring Boot + Cesium
核心功能:动态加载GIS数据并生成3D地形,支持日照分析和容积率计算。后端通过GeoJSON传输地形数据,Cesium实现地理空间可视化。
室内设计协作工具
项目链接:https://github.com/design-collab/webgl-spring
技术栈:Spring Boot + WebGL + Socket.IO
创新点:实时多用户协同编辑3D空间,变更自动同步。使用STL格式传输模型数据,Spring Security实现权限控制。
房产数据可视化
项目链接:https://github.com/property-analytics/spring-webgl-dashboard
技术栈:Spring Boot + Deck.gl
数据展示:将房产交易数据映射为3D热力图,支持时间轴动画。后端使用JPA处理大规模数据集,前端通过WebGL加速渲染。
实现关键点
所有项目均采用Maven/Gradle构建,遵循以下通用集成模式:
- Spring Boot提供
@RestController
暴露模型数据接口 - 静态资源存储在
src/main/resources/static
目录 - 使用
WebGLRenderer
或等效库处理浏览器端渲染 - 通过JSON交换场景图(Scene Graph)和材质参数
建议运行前检查pom.xml
中的WebGL库版本,部分项目需要配置CORS以解决跨域问题。
整合Spring Boot后端与Three.js(WebGL)前端实现
以下是一个整合Spring Boot后端与Three.js(WebGL)前端实现3D房屋模型渲染的完整方案,包含关键代码片段和实现逻辑:
后端实现(Spring Boot)
依赖配置(pom.xml)
<dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId>
</dependency>
静态资源处理 确保src/main/resources/static
目录存放前端资源(JS/CSS/3D模型文件),Spring Boot默认提供静态资源访问。
模型数据API(可选)
@RestController
@RequestMapping("/api")
public class ModelController {@GetMapping("/model-info")public Map<String, Object> getModelMetadata() {return Map.of("scale", 1.5,"texturePath", "/textures/brick.jpg");}
}
前端实现(Three.js)
HTML骨架
<!DOCTYPE html>
<html>
<head><title>3D House</title><style>body { margin: 0; overflow: hidden; }canvas { display: block; }</style>
</head>
<body><script src="/js/three.min.js"></script><script src="/js/GLTFLoader.js"></script><script src="/js/app.js"></script>
</body>
</html>
核心渲染逻辑(app.js)
let scene, camera, renderer, house;init();
animate();function init() {// 场景初始化scene = new THREE.Scene();scene.background = new THREE.Color(0x87CEEB); // 天空蓝背景// 相机设置camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);camera.position.set(5, 5, 10);// 渲染器配置renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);document.body.appendChild(renderer.domElement);// 添加光源const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x404040);scene.add(ambientLight);const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);directionalLight.position.set(1, 1, 1);scene.add(directionalLight);// 加载房屋模型loadModel('/models/house.glb'); // 支持GLB/GLTF格式
}function loadModel(path) {const loader = new THREE.GLTFLoader();loader.load(path, (gltf) => {house = gltf.scene;scene.add(house);// 可选:从后端获取元数据调整模型fetch('/api/model-info').then(res => res.json()).then(data => {house.scale.set(data.scale, data.scale, data.scale);});});
}function animate() {requestAnimationFrame(animate);if (house) house.rotation.y += 0.005;renderer.render(scene, camera);
}// 响应窗口变化
window.addEventListener('resize', () => {camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;camera.updateProjectionMatrix();renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
});
关键实现要点
模型准备
- 使用Blender等工具导出GLTF/GLB格式模型(推荐二进制GLB格式)
- 模型文件需放置在
src/main/resources/static/models/
目录
交互扩展
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