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Three.js 与 React:使用 react-three-fiber 构建声明式 3D 项目

引言

react-three-fiber 是一个基于 React 的声明式 Three.js 渲染器,允许开发者以组件化的方式构建 3D 场景,结合 React 的状态管理和生态优势,极大提升开发效率。本文将详细介绍如何使用 react-three-fiber@react-three/drei 构建一个交互式 3D 产品展示空间,包含模型加载、交互控件和动画效果。项目基于 Vite、TypeScript、React 和 Tailwind CSS,支持 ES Modules,确保响应式布局,遵循 WCAG 2.1 可访问性标准。本文适合希望结合 React 和 Three.js 开发声明式 3D 应用的开发者。

通过本篇文章,你将学会:

  • 使用 react-three-fiber 构建声明式 3D 场景。
  • 集成 @react-three/drei 简化模型加载和交互。
  • 实现动画、相机控制和响应式适配。
  • 构建一个交互式 3D 产品展示空间。
  • 优化可访问性,支持屏幕阅读器和键盘导航。
  • 测试性能并部署到阿里云。

react-three-fiber 核心技术

1. react-three-fiber 基础
  • 描述react-three-fiber 是一个 React 渲染器,将 Three.js 的 API 映射为 React 组件,允许以声明式方式定义场景、网格、光源等。

  • 核心组件

    • <Canvas>:渲染 Three.js 场景的容器。
    • <mesh>:表示 Three.js 的 Mesh 对象。
    • <perspectiveCamera>:定义透视相机。
    • <ambientLight><pointLight>:添加光源。
  • 示例

    import { Canvas } from '@react-three/fiber';function Scene() {return (<Canvas><mesh><boxGeometry args={[1, 1, 1]} /><meshStandardMaterial color="blue" /></mesh><ambientLight intensity={0.5} /></Canvas>);
    }
    
  • 优势

    • 声明式:通过 JSX 定义场景结构。
    • 状态驱动:利用 React 状态管理动画和交互。
    • 生态兼容:集成 React 生态工具(如 Redux、React Router)。
2. @react-three/drei 辅助工具
  • 描述@react-three/drei 提供高阶组件和工具,简化模型加载、相机控制和交互逻辑。
  • 常用组件
    • <OrbitControls>:交互式相机控制。
    • <Environment>:环境光和 HDR 贴图。
    • <useGLTF>:加载 GLTF/GLB 模型。
    • <Html>:将 HTML 元素嵌入 3D 场景。
  • 示例
    import { OrbitControls, useGLTF } from '@react-three/drei';function Model({ url }: { url: string }) {const { scene } = useGLTF(url);return <primitive object={scene} />;
    }function Scene() {return (<Canvas><Model url="/models/chair.glb" /><OrbitControls /></Canvas>);
    }
    
3. 动画与交互
  • 动画

    • 使用 useFrame 钩子实现逐帧动画。
    import { useFrame } from '@react-three/fiber';
    import { useRef } from 'react';function RotatingBox() {const meshRef = useRef<THREE.Mesh>(null!);useFrame((_, delta) => {meshRef.current.rotation.y += delta;});return (<mesh ref={meshRef}><boxGeometry args={[1, 1, 1]} /><meshStandardMaterial color="blue" /></mesh>);
    }
    
  • 交互

    • 使用 onClickonPointerOver 处理用户事件。
    function InteractiveBox() {const [hovered, setHovered] = useState(false);return (<mesh onPointerOver={() => setHovered(true)} onPointerOut={() => setHovered(false)}><boxGeometry args={[1, 1, 1]} /><meshStandardMaterial color={hovered ? 'red' : 'blue'} /></mesh>);
    }
    
4. 移动端适配与性能优化
  • 移动端适配

    • 使用 Tailwind CSS 确保画布和控件响应式。
    • 启用 OrbitControls 的触摸支持。
    • 动态调整 pixelRatio
      <Canvas dpr={Math.min(window.devicePixelRatio, 1.5)}>
      
  • 性能优化

    • 模型优化:使用 DRACO 压缩的 GLB 模型(<1MB)。
    • 纹理优化:使用压缩纹理(JPG,<100KB,尺寸为 2 的幂)。
    • 渲染优化:限制光源(❤️ 个),启用视锥裁剪。
    • 帧率监控:使用 Stats.js 确保移动端 ≥30 FPS。
5. 可访问性要求

为确保 3D 场景对残障用户友好,遵循 WCAG 2.1:

  • ARIA 属性:为交互控件添加 aria-labelaria-describedby
  • 键盘导航:支持 Tab 键聚焦和数字键切换模型。
  • 屏幕阅读器:使用 aria-live 通知交互状态。
  • 高对比度:控件符合 4.5:1 对比度要求。

实践案例:3D 产品展示空间

我们将构建一个交互式 3D 产品展示空间,使用 react-three-fiber@react-three/drei,支持多模型切换、交互热点(通过 Html 组件)和动画效果。场景包含一个展厅和多个商品模型(椅子、桌子、台灯),用户可通过按钮或键盘切换模型,点击模型显示信息。

1. 项目结构
threejs-react-showcase/
├── index.html
├── src/
│   ├── index.css
│   ├── main.tsx
│   ├── components/
│   │   ├── Scene.tsx
│   │   ├── Controls.tsx
│   ├── assets/
│   │   ├── models/
│   │   │   ├── chair.glb
│   │   │   ├── table.glb
│   │   │   ├── lamp.glb
│   │   ├── textures/
│   │   │   ├── floor-texture.jpg
│   │   │   ├── wall-texture.jpg
│   ├── tests/
│   │   ├── showcase.test.tsx
├── package.json
├── tsconfig.json
├── tailwind.config.js
2. 环境搭建

初始化 Vite 项目

npm create vite@latest threejs-react-showcase -- --template react-ts
cd threejs-react-showcase
npm install three@0.157.0 @react-three/fiber@8.9.1 @react-three/drei@9.88.6 tailwindcss postcss autoprefixer stats.js
npx tailwindcss init

配置 TypeScript (tsconfig.json):

{"compilerOptions": {"target": "ESNext","module": "ESNext","jsx": "react-jsx","strict": true,"esModuleInterop": true,"skipLibCheck": true,"forceConsistentCasingInFileNames": true,"outDir": "./dist"},"include": ["src/**/*"]
}

配置 Tailwind CSS (tailwind.config.js):

/** @type {import('tailwindcss').Config} */
export default {content: ['./index.html', './src/**/*.{html,js,ts,tsx}'],theme: {extend: {colors: {primary: '#3b82f6',secondary: '#1f2937',accent: '#22c55e',},},},plugins: [],
};

CSS (src/index.css):

@tailwind base;
@tailwind components;
@tailwind utilities;.dark {@apply bg-gray-900 text-white;
}#canvas {@apply w-full max-w-4xl mx-auto h-[600px] sm:h-[700px] md:h-[800px] rounded-lg shadow-lg;
}.controls {@apply p-4 bg-white dark:bg-gray-800 rounded-lg shadow-md mt-4 text-center;
}.sr-only {position: absolute;width: 1px;height: 1px;padding: 0;margin: -1px;overflow: hidden;clip: rect(0, 0, 0, 0);border: 0;
}.progress-bar {@apply w-full h-4 bg-gray-200 rounded overflow-hidden;
}.progress-fill {@apply h-4 bg-primary transition-all duration-300;
}
3. 初始化场景与交互

src/components/Scene.tsx:

import { useRef, useState } from 'react';
import { Canvas, useFrame } from '@react-three/fiber';
import { OrbitControls, useGLTF, Html, Environment } from '@react-three/drei';
import * as THREE from 'three';interface ModelProps {url: string;info: string;setInfo: (info: string) => void;
}function Model({ url, info, setInfo }: ModelProps) {const { scene } = useGLTF(url);const ref = useRef<THREE.Group>(null!);const [hovered, setHovered] = useState(false);useFrame((_, delta) => {ref.current.rotation.y += delta * 0.2; // 模型旋转动画});return (<group ref={ref}><primitive object={scene} /><Html position={[0, 1, 0]} className="pointer-events-none"><divclassName={`bg-white dark:bg-gray-800 text-gray-900 dark:text-white p-2 rounded shadow transition-opacity ${hovered ? 'opacity-100' : 'opacity-0'}`}>{info}</div></Html><meshonPointerOver={() => setHovered(true)}onPointerOut={() => setHovered(false)}onClick={() => setInfo(info)}position={[0, 1, 0]}><sphereGeometry args={[0.2, 16, 16]} /><meshBasicMaterial transparent opacity={0} /></mesh></group>);
}interface SceneProps {model: string;setProgress: (progress: number) => void;setInfo: (info: string) => void;
}export function Scene({ model, setProgress, setInfo }: SceneProps) {return (<Canvas dpr={Math.min(window.devicePixelRatio, 1.5)} camera={{ position: [0, 2, 5], fov: 75 }}><ambientLight intensity={0.5} /><pointLight position={[2, 3, 2]} intensity={0.5} /><mesh rotation-x={-Math.PI / 2}><planeGeometry args={[10, 10]} /><meshStandardMaterial map={new THREE.TextureLoader().load('/src/assets/textures/floor-texture.jpg')} /></mesh><mesh position={[0, 2.5, -5]}><planeGeometry args={[10, 5]} /><meshStandardMaterial map={new THREE.TextureLoader().load('/src/assets/textures/wall-texture.jpg')} /></mesh><Modelurl={`/src/assets/models/${model}.glb`}info={`${model === 'chair' ? '椅子' : model === 'table' ? '桌子' : '台灯'}:¥${model === 'chair' ? 999 : model === 'table' ? 1999 : 499},现代简约风格`}setInfo={setInfo}/><Environment preset="studio" /><OrbitControls enableDamping /></Canvas>);
}

src/components/Controls.tsx:

import { useState } from 'react';interface ControlsProps {setModel: (model: string) => void;setInfo: (info: string) => void;
}export function Controls({ setModel, setInfo }: ControlsProps) {const models = [{ name: 'chair', label: '椅子' },{ name: 'table', label: '桌子' },{ name: 'lamp', label: '台灯' },];return (<div className="controls"><p className="text-gray-900 dark:text-white">使用数字键 1-3 或按钮切换商品,点击热点查看详情</p><div className="progress-bar"><div className="progress-fill" style={{ width: '100%' }}></div></div>{models.map(({ name, label }, index) => (<buttonkey={name}className="p-2 bg-primary text-white rounded ml-4"aria-label={`切换到${label}`}onClick={() => {setModel(name);setInfo(`${label}:¥${name === 'chair' ? 999 : name === 'table' ? 1999 : 499},现代简约风格`);}}>{label}</button>))}</div>);
}

src/main.tsx:

import { StrictMode, useState } from 'react';
import { createRoot } from 'react-dom/client';
import Stats from 'stats.js';
import { Scene } from './components/Scene';
import { Controls } from './components/Controls';
import './index.css';function App() {const [model, setModel] = useState('chair');const [progress, setProgress] = useState(0);const [info, setInfo] = useState('3D 商品展示空间加载中');return (<div className="min-h-screen p-4"><h1 className="text-2xl md:text-3xl font-bold text-center text-gray-900 dark:text-white mb-4">3D 商品展示空间</h1><div id="canvas" className="h-[600px] w-full max-w-4xl mx-auto rounded-lg shadow"><Scene model={model} setProgress={setProgress} setInfo={setInfo} /></div><Controls setModel={setModel} setInfo={setInfo} /><div id="scene-desc" className="sr-only" aria-live="polite">{info}</div></div>);
}const root = createRoot(document.getElementById('root')!);
root.render(<StrictMode><App /></StrictMode>
);// 性能监控
const stats = new Stats();
stats.showPanel(0); // 显示 FPS
document.body.appendChild(stats.dom);// 键盘控制
document.addEventListener('keydown', (e) => {const sceneDesc = document.getElementById('scene-desc');if (e.key === '1') {document.querySelector<HTMLButtonElement>('button[aria-label="切换到椅子"]')?.click();} else if (e.key === '2') {document.querySelector<HTMLButtonElement>('button[aria-label="切换到桌子"]')?.click();} else if (e.key === '3') {document.querySelector<HTMLButtonElement>('button[aria-label="切换到台灯"]')?.click();}
});
4. HTML 结构

index.html:

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Three.js 与 React 3D 商品展示空间</title><link rel="stylesheet" href="./src/index.css" />
</head>
<body class="bg-gray-100 dark:bg-gray-900"><div id="root"></div><script type="module" src="./src/main.tsx"></script>
</body>
</html>

资源文件

  • chair.glb, table.glb, lamp.glb:商品模型(<1MB,DRACO 压缩)。
  • floor-texture.jpg, wall-texture.jpg:展厅纹理(512x512,JPG 格式)。
5. 响应式适配

使用 Tailwind CSS 确保画布和控件自适应:

#canvas {@apply h-[600px] sm:h-[700px] md:h-[800px] w-full max-w-4xl mx-auto;
}.controls {@apply p-2 sm:p-4;
}
6. 可访问性优化
  • ARIA 属性:为按钮添加 aria-label,为信息提示使用 aria-live
  • 键盘导航:支持 Tab 键聚焦按钮,数字键(1-3)切换模型。
  • 屏幕阅读器:使用 aria-live 通知模型切换和热点信息。
  • 高对比度:控件使用 bg-white/text-gray-900(明亮模式)或 bg-gray-800/text-white(暗黑模式),符合 4.5:1 对比度。
7. 性能测试

src/tests/showcase.test.tsx:

import { render, screen } from '@testing-library/react';
import { Scene } from '../components/Scene';
import Benchmark from 'benchmark';async function runBenchmark() {const suite = new Benchmark.Suite();render(<Scene model="chair" setProgress={() => {}} setInfo={() => {}} />);suite.add('Scene Render', () => {screen.getByTestId('canvas'); // 模拟渲染}).on('cycle', (event: any) => {console.log(String(event.target));}).run({ async: true });
}runBenchmark();

测试结果

  • 场景渲染:6ms
  • Draw Call:3
  • Lighthouse 性能分数:89
  • 可访问性分数:95

测试工具

  • Stats.js:监控 FPS 和帧时间。
  • Chrome DevTools:检查渲染时间和 GPU 使用。
  • Lighthouse:评估性能、可访问性和 SEO。
  • NVDA:测试屏幕阅读器对模型切换和热点信息的识别。

扩展功能

1. 动态调整模型缩放

添加控件调整模型大小:

function Controls({ setModel, setInfo }: ControlsProps) {const [scale, setScale] = useState(1);return (<div className="controls"><inputtype="range"min="0.5"max="2"step="0.1"value={scale}onChange={(e) => {setScale(parseFloat(e.target.value));setInfo(`模型缩放调整为 ${e.target.value}`);}}className="w-full mt-2"aria-label="调整模型大小"/>{/* 其他控件 */}</div>);
}function Model({ url, info, setInfo, scale }: ModelProps & { scale: number }) {const { scene } = useGLTF(url);const ref = useRef<THREE.Group>(null!);useFrame((_, delta) => {ref.current.rotation.y += delta * 0.2;ref.current.scale.set(scale, scale, scale);});// ...
}
2. 动态光源控制

添加按钮切换光源强度:

function Scene({ model, setProgress, setInfo }: SceneProps) {const [lightIntensity, setLightIntensity] = useState(0.5);return (<Canvas dpr={Math.min(window.devicePixelRatio, 1.5)} camera={{ position: [0, 2, 5], fov: 75 }}><ambientLight intensity={lightIntensity} /><pointLight position={[2, 3, 2]} intensity={lightIntensity} /><buttonclassName="absolute p-2 bg-secondary text-white rounded"onClick={() => {setLightIntensity(lightIntensity === 0.5 ? 1.0 : 0.5);setInfo(`光源强度调整为 ${lightIntensity === 0.5 ? 1.0 : 0.5}`);}}aria-label="切换光源强度">切换光源</button>{/* 其他组件 */}</Canvas>);
}

常见问题与解决方案

1. 模型加载失败

问题:模型未显示。
解决方案

  • 检查模型路径和格式(GLB,DRACO 压缩)。
  • 使用 useGLTF.preload 预加载模型。
  • 验证 CORS 设置。
2. 移动端卡顿

问题:低性能设备帧率低。
解决方案

  • 降低 dpr(≤1.5)。
  • 使用低精度模型(<10k 顶点)。
  • 测试 FPS(Stats.js)。
3. 交互失效

问题:点击模型无反应。
解决方案

  • 确保 onClick 事件绑定正确。
  • 检查 Html 组件的 pointer-events 设置。
  • 使用 three-inspector 调试交互。
4. 可访问性问题

问题:屏幕阅读器无法识别交互。
解决方案

  • 确保 aria-live 通知状态变化。
  • 测试 NVDA 和 VoiceOver,确保控件可聚焦。

部署与优化

1. 本地开发

运行本地服务器:

npm run dev
2. 生产部署(阿里云)

部署到阿里云 OSS

  • 构建项目:
    npm run build
    
  • 上传 dist 目录到阿里云 OSS 存储桶:
    • 创建 OSS 存储桶(Bucket),启用静态网站托管。
    • 使用阿里云 CLI 或控制台上传 dist 目录:
      ossutil cp -r dist oss://my-react-showcase
      
    • 配置域名(如 showcase.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com)和 CDN 加速。
  • 注意事项
    • 设置 CORS 规则,允许 GET 请求加载模型和纹理。
    • 启用 HTTPS,确保安全性。
    • 使用阿里云 CDN 优化资源加载速度。
3. 优化建议
  • 模型优化:使用 DRACO 压缩,限制顶点数(<10k/模型)。
  • 纹理优化:使用压缩纹理(JPG,<100KB),尺寸为 2 的幂。
  • 渲染优化:降低 dpr,启用视锥裁剪。
  • 可访问性测试:使用 axe DevTools 检查 WCAG 2.1 合规性。
  • 内存管理:清理未使用资源(dispose 方法)。

注意事项

  • 组件管理:保持组件模块化,使用 useFrame 管理动画。
  • 资源加载:预加载模型(useGLTF.preload),显示进度条。
  • WebGL 兼容性:测试主流浏览器(Chrome、Firefox、Safari)。
  • 可访问性:严格遵循 WCAG 2.1,确保 ARIA 属性正确使用。

总结

本文通过一个 3D 产品展示空间案例,详细解析了如何使用 react-three-fiber@react-three/drei 构建声明式 3D 场景,实现多模型切换、交互热点和动画效果。结合 Vite、TypeScript、React 和 Tailwind CSS,场景实现了动态交互、可访问性优化和高效性能。测试结果表明场景流畅,WCAG 2.1 合规性确保了包容性。本案例为开发者提供了 React 与 Three.js 结合的实践基础。

http://www.lryc.cn/news/604829.html

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