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【C++】手搓一个STL风格的vector容器

@TOC(手搓一个STL风格的vector容器)

手搓一个STL风格的vector容器

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有梦想的电信狗

0. 前言:动态数组的工程实践

​ 在C++标准库中,vector容器作为最核心的序列式容器,其设计融合了动态数组的高效性与安全性。本文将通过完整实现一个简化版vector容器,重点剖析迭代器失效、深拷贝控制、动态扩容等关键问题。代码实现将保持与STL兼容的接口设计。

​ 有了之前实现string的经验,我们实现vector也就相对容易了。


1. 基础架构设计

1.1 成员变量与迭代器

  • 为了和标准库中的vector区分,我们把自己实现的vector封装在m_vector这个命名空间中
  • vector的底层是就是顺序表,采用顺序表的结构来实现即可,重点掌握和STL中的顺序表普通的顺序表的实现有哪些不同
  • 基本结构如下:
  • 在这里插入图片描述
namespace m_vector {template<class T>class vector {public://将原生指针封装为迭代器typedef T* iterator;	typedef const T* const_iterator;//迭代器与const对象迭代器iterator begin() { return _start; }const_iterator begin() const { return _start; }iterator end() { return _finish; }const_iterator end() const { return _finish; }public:// ... 一系列成员函数实现private://与标准库STL中的命名风格保持一致iterator _start;		  // 指向数组首元素iterator _finish;		  // 指向最后一个元素的下一个位置iterator _end_of_storage; // 指向存储空间末尾};
}

在这里插入图片描述

设计要点

  • 三指针架构STL vector的经典实现,结合上图理解三指针架构

    • _start:数据起始位置
    • _finish:有效数据结束标记
    • _end_of_storage:容量边界标记
  • 原生指针实现迭代器,保持与STL兼容

    • typedef T* iteratortypedef const T* const_iterator
    • begin()返回_start,分别实现普通对象版本const对象版本
    • end()返回_finish,分别实现普通对象版本const对象版本
  • 模板化设计支持任意元素类型

  • 成员变量设为访问权限设为private, 对外提供public的成员函数和定义的类型,符合面向对象中封装的思想

1.2 容量获取

// 指针 - 指针 得到中间的元素个数
size_t capacity() const {return _end_of_storage - _start;
}
size_t size() const {return _finish - _start;
}
bool empty() const {return _start == _finish;
}
  • 指针 - 指针:可以实现返回两个指针中间的元素个数

    • _end_of_storage - _start:得到总容量个数
    • _finish - _start:得到有效元素个数
  • ==判空:==数据标记指针_start == _finish时,表示顺序表中无数据


2. 构造与析构

2.1 默认构造与析构函数

//默认构造函数
//我们写的逻辑是 构造时暂不开空间
vector():_start(nullptr), _finish(nullptr), _end_of_storage(nullptr)
{ }//析构函数
~vector() {if (_start) {delete[] _start;_start = _finish = _end_of_storage = nullptr;}
}

默认构造函数

  • 将指针都初始化为nullptr
  • 默认构造(无需传参即可调用的构造函数),我们设计为空构造,不开辟空间

析构函数

  • _start不为空时再进行析构,即有数据时才进行析构

  • delete[] _start:清理连续的数组空间。

    • 若数组内为内置类型,直接清理空间
    • 若数组内为自定义类型delete[]依次调用数组内每个对象的析构函数
  • _start = _finish = _end_of_storage = nullptr:设置三指针为nullptr

2.2 深拷贝控制

这里的相较于string中的深拷贝,有着更高的要求:string中存放的是内置类型char,而vector中内置类型和自定义类型都可能存放

  • 首先需要保证vector之间互相拷贝时,vector对象本身的数据独立性
  • 其次还要保证:当vector中存放的数据是自定义类型时,拷贝时也要为每个自定义类型实现深拷贝

  • **写法1:**手动开空间,手动释放内存
// 拷贝构造函数
vector(const vector<T>& v): _start(nullptr), _finish(nullptr), _end_of_storage(nullptr)
{_start = new T[v.capacity()];//memcpy(_start, v._start, sizeof(T) * v.size());	// 不能使用memcpy,memcpy拷贝自定义类型时会出现错误for (size_t i = 0; i < v.size(); ++i) {_start[i] = v[i];}_finish = _start + v.size();_end_of_storage = _start + v.capacity();
}
  • 初始化列表将待构造对象的指针初始化为nullptr

  • _start = new T[v.capacity()]:为该对象申请空间,new会为数组中的每个元素,调用类型T的默认构造函数

  • vector既可能存放内置类型,也可能存放自定义类型,因此拷贝数据时应该实现深层次的深拷贝。不能使用memcpy,因为memcpy进行的是值拷贝,也就是浅拷贝。浅拷贝会导致两个指针指向同一块空间,对象生命周期结束时,对同一块空间析构两次会导致报错

    •   //memcpy(_start, v._start, sizeof(T) * v.size());for (size_t i = 0; i < v.size(); ++i) {_start[i] = v[i];		// 用自定义类中的 = 重载实现深拷贝类型的拷贝// 该写法也可以满足内置类型的拷贝的需求,内置类型本身就可以用=赋值}
      
    • 这里使用for循环依次赋值,调用了自定义类型的operator=来实现深拷贝。内置类型可以直接用=赋值,自定义类型的operator=应当实现深拷贝

  • 更新状态指针终地址等于起始地址 + 偏移量

    • _finish = _start + v.size()_finish的偏移量为已有对象的size()
    • _end_of_storage = _start + v.capacity()_end_of_storage的偏移量为已有对象的capacity()

**写法2:**复用类中的其他函数

vector(const vector<T>& v):_start(nullptr), _finish(nullptr), _end_of_storage(nullptr)
{reserve(v.capacity());for (auto& e : v)push_back(e);
}
  • 首先初始化列表,初始化当前对象为空vector对象

  • 调用reserve开空间,同时将当前vector对象内成员变量存储的地址更新为有效地址reserve有两个作用:

    • 为数据开辟足够的空间
    • 更新三指针指向非0地址,也就是有效地址
  • 再将需要拷贝的数据依次尾插到当前对象中。

  • 由于我们的push_back的实现中采用的是**=赋值**,因此内置类型会直接值拷贝自定义类型会调用其operator=函数,完成深拷贝。

2.3 用n个val构造和迭代器区间构造

n个val构造
// 用n个val构造  复用resize 时,三个指针应该初始化
vector(size_t n, const T& val = T()):_start(nullptr), _finish(nullptr), _end_of_storage(nullptr)		// 成员变量给了缺省值时,可以不写初始化列表{	resize(n, val);}
  • nval初始化时,我们可以直接复用resize。但使用nval初始化时,val是可以有默认值的,但如何确定参数的类型?

内置类型的默认构造函数:

  • resize初始化,val是可以有默认值(缺省参数)的,但如何确定缺省参数的类型?
  • 此时形参 T() 本质是一个T类型的匿名对象 ,会调用T类型的默认构造因此写一个类,一定要提供默认构造
  • 如果传入的是 int 等内置类型 resize怎么运行?理论上不能运行。但C++有了模板后,C++对内置类型进行了升级,也支持内置类型有默认构造函数

内置类型的默认构造函数使用示例:

  • 内置类型的默认构造
    • int默认构造为0
    • double默认构造为 0.0
    • 指针类型默认构造为nullptr

在这里插入图片描述

  • 因此T()匿名对象既可以满足内置类型,也可以满足自定义类型。
迭代器区间构造
  • 用一个迭代器区间进行构造初始化
// 类模板内的成员函数,依然可以再是另一个模板函数
// [first, last]
template<typename InputIterator>
vector(InputIterator first, InputIterator last) {while (first != last) {push_back(*first);	// vector<int> v(10, 1);  构造时匹配错误,匹配成了迭代器区间初始化// 然后 int 不能解引用,因此报错++first;}
}
  • 我们的实现思路十分简单:

    • 对所有支持迭代器的容器,将区间[first, last)区间内的数据构造成为一个vector
    • 我们只需循环遍历区间,push_back(*first)对每个地址的元素解引用后尾插入vector即可之后first指针再++
  • 但是当我们编译时,却发生了错误:

  • 在这里插入图片描述

  • 在这里插入图片描述

  • 错误输出信息如上,我们阅读后,初步推断该报错信息与模板有关。可能是和模板的匹配有关!

  • 观察我们的构造函数:mm_vector::vector<int> v1(10, 1);参数类型为10, 110和1这样的字面量,在C++中默认是int。再看我们现有的构造函数:参数数量为2的构造函数只有以下两个:

    • vector(size_t n, const T& val = T());类型为size_t, T两参数类型不同
    • ``vector(InputIterator first, InputIterator last);类型为T, T`,两参数类型想通
  • 由于v1(10, 1)两个参数的类型为int, int,类型相同,因此在模版函数匹配时,编译器自动匹配了类型更合适的T, T。而我们该构造函数的实现中,有*first行为,而int类型无法解引用,因此报错

  • 解决该问题,只需额外为int, int类型提供一个构造函数,使int, int类型的调用不要匹配到迭代器区间初始化即可。

// mm_vector::vector<int> v(10, 1);	int int 匹配 size_t int 还是 int int(T, T)
// 当然是 int int(T, T)
// mm_vector::vector<int> v1(10u, 1); unsigned int, int 匹配 size_t int 还是 int int。
// 当然是 size_t int 
// mm_vector::vector<string> v2(10, "hello"); int char* 匹配 int T 更加合适
vector(size_t n, const T& val = T()) {resize(n, val);
}
//多提供一个 int int 类型的构造
vector(int n, const T& val = T()) {	resize(n, val);
}
// 用一个迭代器区间进行初始化
// [first, last]
template<typename InputIterator>
vector(InputIterator first, InputIterator last) {while (first != last) {push_back(*first);	++first;}
}
  • 多提供一个形参类型为 int int 的构造后就不报错了

3. 容量管理

3.1 reserve扩容策略

  • 我们的扩容策略是针对capacity的,拷贝空间时,不仅拷贝[_start, _finish)之间的数据,同时拷贝[_start, _end_of_storage)之间的所有空间
void reserve(size_t newCapacity) {if (newCapacity > capacity()) {T* newSpace = new T[newCapacity];size_t old_sz = size();		// 记录 _finish 相对于 _start 的偏移量// 拷贝数据if (_start) {//memcpy(newSpace, _start, sizeof(T) * old_sz);for (size_t i = 0; i < old_sz; ++i) {newSpace[i] = _start[i];	// 用自定义类中的 = 重载实现深拷贝类型的拷贝// 该写法也可以满足内置类型的拷贝的需求,内置类型本身就可以用=赋值}delete[] _start;}// 如果原vector无数据,但申请了更大的空间,该函数也会扩容并分配空间_start = newSpace;_finish = _start + old_sz;_end_of_storage = _start + newCapacity;}
}
// 不能用以下方法计算 _finsih, 只能通过记录偏移量的方式来计算 _finish
// _finish = _start + size();	// 该实现有问题,这样写_finish的值没变
// 上述表达式size()  _start 指向新空间了,但此时_finish仍然指向旧空间

思路分析与关键点:

  • 异地扩容保证强异常安全

  • reserve扩容不是只给push_back用,使用需要检查是否需要扩容

  • newSpace记录新空间的起始地址。

    • old_sz记录有效元素数量,可标识_finish相对于_start的位置,方便扩容后更新_finsih
    • 形参newCapacity记录容量个数,可表示_end_of_storage相对于_start的位置,方便扩容后更新_end_of_storage
  • vector中既可能存放内置类型,也可能存放自定义类型,因此拷贝数据时应该实现深层次的深拷贝。不能使用memcpy,因为memcpy进行的是值拷贝,也就是浅拷贝

    •   for (size_t i = 0; i < old_sz; ++i) {newSpace[i] = _start[i];	// 用自定义类中的 = 重载实现深拷贝类型的拷贝// 该写法也可以满足内置类型的拷贝的需求,内置类型本身就可以用=赋值}
      
    • 这里使用for循环依次赋值,调用了自定义类型的operator=来实现深拷贝。内置类型可以直接用=赋值,自定义类型的operator=应当实现深拷贝

  • delete[] _start释放旧空间

  • 最终利用相对偏移量更新指针:

    • _start = newSpace;
    • _finish = _start + old_sz;
    • _end_of_storage = _start + newCapacity;

reserve中的其他关键实现:

void reserve(size_t newCapacity) {if (newCapacity > capacity()) {T* newSpace = new T[newCapacity];size_t old_sz = size();		// 记录 _finish 相对于 _start 的偏移量// 拷贝数据if (_start) {for (size_t i = 0; i < old_sz; ++i) newSpace[i] = _start[i];	delete[] _start;}_start = newSpace;_finish = _start + old_sz;_end_of_storage = _start + newCapacity;}
}
  • 关键点:
    • 在该reserve函数的实现中:如果一个空构造的vector对象(初始指针均为nullptr),也就是该vector对象没有实际的内存空间。若该被空构造出来的对象,直接调用reserve后,对象内的三个指针就都变成了有效地址。可以大胆的对这三个指针进行解引用访问操作。
  • 原理分析:
    • 空对象的capacity()一定为0,因此调用reserve时会进入扩容逻辑。我们的reserve函数的实现,不管_start掌管的空间中是否有数据,都会开辟一段大小为newCapacity的空间。空对象的_start指针为nullptr,不会进入拷贝数据的逻辑。之后,_start被赋值为newSpace开辟的新空间的地址)。_finsih_end_of_storage经过相对偏移地址计算后,也就变成了有效地址

3.2 resize弹性调整

// 初始化 n 个数据
void resize(size_t n, const T& val = T()) {// 要求size 变小时,直接 改 _finishif (n < size())_finish = _start + n;// 要求size 变大时,多出来的空间用val初始化else {reserve(n);		// n 小于 capacity时,reserve什么都不做,大于时扩容// 将多出来的空间用val填充while(_finish != _start + n){*_finish = val;++_finish;}}
}

双重模式思路

  • 要求size变小时,直接修改_finish指针
  • 要求size变大时,不管n是否大于capacity,都调用reserve,多出来的空间用val初始化
    • n是新空间中总容量的个数,_start + n表示了_end_of_storage的位置
    • [_finish, _start + n)这块连续空间是需要用val初始化的,面对自定义类型时,采用调用operator=的方式依然可以完成深拷贝。

内置类型的默认构造函数:

  • resize初始化,val是可以有默认值(缺省参数)的,但如何确定缺省参数的类型?
  • 此时形参 T() 本质是一个T类型的匿名对象 ,会调用T类型的默认构造因此写一个类,一定要提供默认构造
  • 如果传入的是 int 等内置类型 resize怎么运行?理论上不能运行。但C++有了模板后,C++对内置类型进行了升级,也支持内置类型有默认构造函数

内置类型的默认构造函数使用示例:

  • 内置类型的默认构造
    • int默认构造为0
    • double默认构造为 0.0
    • 指针默认构造为nullptr

在这里插入图片描述


4. 迭代器失效专题

4.1 insert实现与失效分析

内部和外部迭代器失效

insert和erase的实现和顺序表的插入实现思路一致,这里不在细致分析。我们直接关注insert的迭代器失效问题

**迭代器失效引入:**这里我们先使push_back通过调用insert函数来实现

在这里插入图片描述

void push_back(const T& obj) {//// 判断是否需要扩容//if (_finish == _end_of_storage) {//	size_t newCapacity = (capacity() == 0 ? 4 : capacity() * 2);//	reserve(newCapacity);//}//// 插入逻辑//*_finish = obj;//++_finish;insert(end(), obj);
}
// 会出现迭代器失效的insert函数
void insert(iterator pos, const T& obj) {assert(pos >= _start && pos <= _finish);	// 保证插入位置正确// 扩容逻辑if (_finish == _end_of_storage) {size_t newCapacity = (capacity() == 0 ? 4 : capacity() * 2);reserve(newCapacity);}// 挪动元素iterator end = _finish - 1;while (end >= pos) {*(end + 1) = *end;--end;}// 插入数据*pos = obj;++_finish;
}
// 测试迭代器失效的代码
int main() {mm_vector::vector<int> v1;v1.reserve(4);v1.push_back(1);v1.push_back(2);v1.push_back(3);v1.push_back(4);//v1.push_back(5);for (auto& e : v1)cout << e << " ";cout << endl;return 0;
}
  • 将v1的空间设置为4,插入四个元素后,遍历元素,这里结果正确

在这里插入图片描述

  • 再插入第五个元素时,第五个元素变成了随机值。

  • 在这里插入图片描述

  • 这就是著名的迭代器失效问题insert的迭代器失效主要发生在扩容时

迭代器失效与我们insert函数的实现方式有关。

  • insert函数使用时,是形参pos接受一个迭代器类型的指针,在pos位置插入。而pos是一个指针,指向一段空间中的某个位置。
  • 如果插入元素时,vector内部的空间足够,没有发生扩容,那么不会出现迭代器失效
  • 如果因为空间不够而发生了扩容,由于我们实现的扩容策略是异地扩容扩容后数据的地址发生更新,而pos的值没有更新,指向的仍然那是之前旧空间位置的地址。由于我们扩容拷贝数据后就将之前的空间释放销毁了,因此pos指向的不是我们想要插入数据的位置。这样pos就失效了。这种问题被称为迭代器失效
  • 上图的场景就是如此:reserve设置vector的空间为4个,插入前四个元素时一切正常。插入的第五个元素变成了随机值,就是因为插入第五个元素时发生了扩容,原来的pos指针没有更新,产生了迭代器失效问题

迭代器失效问题的图解:

在这里插入图片描述

通过图解,我们可以轻松得知,迭代器失效的本质是扩容后pos指针的失效。那么解决此类迭代器失效,只需要在扩容后,将pos的值设置正确即可解决

  • pos是指针,记录的是地址。虽然扩容后pos的具体值我们不知道是多少,但是我们知道,pos相对于_start的值是不变的
  • 因此我们可以记录下pos相对于_start的位置,扩容后利用这个相对值,更新pos的值为正确的地址

完成更新pos值的insert函数

void insert(iterator pos, const T& obj) {assert(pos >= _start && pos <= _finish);	// 保证插入位置正确// 扩容逻辑if (_finish == _end_of_storage) {size_t len = pos - _start;	// 记录 pos 相对于 _start 的位置size_t newCapacity = (capacity() == 0 ? 4 : capacity() * 2);reserve(newCapacity);// 扩容后更新pos的值,防止迭代器失效pos = _start + len;}// 挪动元素iterator end = _finish - 1;while (end >= pos) {*(end + 1) = *end;--end;}// 插入数据*pos = obj;++_finish;
}
  • 可以看到,更新完pos之后,我们多插入一些数据,即便触发了两次扩容,插入结果依然是正确的

  • 在这里插入图片描述

  • 如上解决的问题,本质是解决了内部的迭代器失效,因为迭代器pos的失效发生在函数内部

还有外部迭代器失效问题

  • 我们不能排除有人会写出这样的代码

    •   mm_vector::vector<int>::iterator p = v1.begin() + 3;v1.insert(p, 300);for (auto& e : v1)cout << e << " ";cout << endl;*p += 100;
      
    • 完整测试用例:

    •   int main() {mm_vector::vector<int> v1;v1.reserve(4);v1.push_back(1);v1.push_back(2);v1.push_back(3);v1.push_back(4);for (auto& e : v1)cout << e << " ";cout << endl;// 外部迭代器失效// 不能排除有人会这样子调用insert函数mm_vector::vector<int>::iterator p = v1.begin() + 3;v1.insert(p, 300);for (auto& e : v1)cout << e << " ";cout << endl;*p += 100;for (auto& e : v1)cout << e << " ";cout << endl;return 0;}
      
  • 对已有四个数据的vector在进行插入,显式定义了一个迭代器p,指向第四个位置。插入之后,又对p解引用修改第四个位置的值。但由于插入时发生了扩容,插入后p已经失效,因此对*p的修改不会发生。

在这里插入图片描述

可以看到,对p位置数据的修改没有发生。这种问题被称为外部的迭代器失效问题。

  • 外部的迭代器失效问题我们无法解决,因为==不同编译器平台实现的扩容策略不同,我们无法预知库中实现的vector何时发生扩容!==我们来看标准库中的应对策略。

  • 在这里插入图片描述

  • 标准库中,返回了指向新插入元素的位置的迭代器。因此最终解决方案如下:

  •   // 解决内部和外部迭代器的最终insert实现方案iterator insert(iterator pos, const T& obj) {// 保证插入位置正确assert(pos >= _start && pos <= _finish);// 扩容逻辑if (_finish == _end_of_storage) {size_t len = pos - _start;	// 记录 pos 相对于 _start 的位置size_t newCapacity = (capacity() == 0 ? 4 : capacity() * 2);reserve(newCapacity);// 扩容后更新pos的值,防止迭代器失效pos = _start + len;}// 挪动元素iterator end = _finish - 1;while (end >= pos) {*(end + 1) = *end;--end;}// 插入数据*pos = obj;++_finish;return pos;}
    
  • 这样的目的在于:

    • 调用insert之后,如果想访问新插入的元素,应该通过insert函数的返回值来访问,而不是通过原来传给形参pos指针的实参来访问
insert总结
  • insert之后,迭代器有可能会失效(主要会在发生 扩容时 迭代器失效),但不同平台的扩容策略不同。因此我们无法预知何时会发生扩容,也就无法预知何时迭代器会失效
  • insert之后,不要再使用这个实参迭代器了,因为insert后,迭代器可能失效
    • 正确的做法是,使用insert返回的迭代器来访问新插入的值
  • 综上:insert这样的接口是不安全的,因此我们应当直接认为insert后,迭代器会失效

4.2 erase实现与失效处理

有了insert失效的例子,我们很容易可以理解erase的失效问题:

iterator erase(iterator pos) {assert(pos >= _start && pos < _finish);// 前移覆盖元素iterator begin = pos + 1;while (begin < _finish) {*(begin-1) = *begin;  // 深拷贝赋值++begin;}--_finish;return pos;  // 返回删除位置的新迭代器
}

在这里插入图片描述

  • 我们的erase的实现是挪动数据完成覆盖,从而完成元素的删除
  • erase(pos)删除pos位置的元素。当pos指向最后一个元素时,当我们通过erase(it)删除完最后一个元素,再通过迭代器去访问时,该位置可能会出现随机值
  • 这是因为,我们通过erase删除元素,会进行数据的挪动。挪动后,迭代器指向的值已经不再是删除前的值了。此时再使用迭代器访问,会导致迭代器失效,可能出现随机值!并且VS平台下,会对erase删除后再利用先前的迭代器访问元素进行强制报错检查!
auto it = v1.begin() + 3;
v1.erase(it);
for (auto& e : v1)cout << e << " "; cout << endl;
*it = 100;		// 报错!
cout << *it << endl;

在这里插入图片描述

  • 可以看到,删除最后一个元素后,最后一个位置的空间已经不属于我们,因此不能再使用*pos访问元素了

5. 元素操作实现

push_back

void push_back(const T& obj) {if (_finish == _end_of_storage) {reserve(capacity() == 0 ? 4 : capacity()*2);}*_finish = obj;  // 运算符=重载依赖++_finish;//insert(end(), obj);
}
  • if (_finish == _end_of_storage):首先检查当前vector是否需要扩容
    • reserve(capacity() == 0 ? 4 : capacity()*2):如果容器当前容量为0,那么扩容为4个空间。如果不为0但需要扩容,那么执行二倍扩容策略
  • _finish指向最后一个元素的下一个位置:解引用,赋值,完成尾插
    • 此处调用的是赋值内置类型直接复制,自定义类型会调用其operator=,保证了自定义类型的深拷贝正确
    • 赋值后_finish++标识有效数据个数加一

pop_back

void pop_back() {erase(--end());
}
  • 这里的pop_back尾删,我们直接调用erase函数即可,传入最后一个元素的位置指针,也就是--end()

  • 有兴趣的读者可以自主实现一个不依赖erase函数的尾删

6. 运算符重载

6.1 []下标访问

// 普通vector对象[]重载
T& operator[](size_t pos) {assert(pos < size());return _start[pos];
}
// const vector对象[]重载
const T& operator[](size_t pos) const {assert(pos < size());return _start[pos];
}
  • operator[]的实现较为简单
  • assert(pos < size())对要访问的位置进行断言强制检查,防止越界访问
  • 之后返回空间中pos位置的值_start[pos]
  • 普通对象返回T&const对象返回const T&;

6.2 流操作符

  • 流操作符,我们为了符合使用习惯,我们将operator<<声明为友元函数
template<typename T>
class vector {
public:template<class T1>	// 模板函数,声明和定义处都要写上 template<class T1>friend ostream& operator<<(ostream& out, const vector<T1>& v);
public:// 其他成员函数    
private:// 成员变量
}
// 函数实现
template<class T1>
ostream& operator<<(ostream& out, const vector<T1>& v) {for (auto& e : v) out << e << " ";return out;
}
  • 为了符合使用<<的使用习惯,我们将operator<<声明为友元函数
  • 在函数内,实现对vector中元素的遍历
  • return ostream&类型的对象,满足流插入运算符<<的连续调用

6.3 operator=

  • operator=的实现,我们同样要实现深层次的深拷贝
// = 重载 深拷贝
// v2 = v1
// 自定义类型值传参时,会调用拷贝构造函数,我们已经实现了深拷贝  
// operator= 的深拷贝
vector<T>& operator=(vector<T> tmp) {swap(tmp);return *this;
}
// 两个vector交换
void swap(vector<T>& v) {std::swap(v._start, _start);std::swap(v._finish, _finish);std::swap(v._end_of_storage, _end_of_storage);
}
  • 由于我们已经有了实现string的经验,因此实现vectoroperator=最好直接采用现代写法
  • operator=调用时,由于参数类型为值传递,根据C++中函数参数传递的规则
    • 函数调用要先传参
    • 内置类型值传参:直接拷贝
    • 自定义类型值传参:调用其拷贝构造函数
  • v2 = v1赋值来举例,传参过后,调用swap函数之前的结果的结构图如下:

在这里插入图片描述

  • 现在v2想要变得和v1一模一样,且要内存资源独立。我们调用swap(tmp)函数,结构图如下:
  • v2和tmp中的所有指针的值进行了交换
    • tmp接管了v2的数据,v2拿到了tmp中的和v1完全相同的数据,同时_finsih_end_of_storage指针也和v1的一样,这样就完成了v2 = v1即将v1对象的值内存安全地赋值给v2
    • 之后由于tmp函数局部对象,函数调用结束后自动销毁,销毁时自动调用析构函数清理接管的v2中的资源,内存完全安全
  • 这样我们就优雅地完成了operator=的实现。

在这里插入图片描述


7. 成员变量缺省值与完整实现

成员变量缺省值优化初始化列表

​ 我们知道,在C++11的更新中,成员变量可以有缺省值,用于初始化列表使用。这一特性可以使我们的构造函数无需再写初始化列表了,只需在成员变量声明的同时定义初始缺省值即可

class vector{
public:// 成员函数...
private://成员变量命名与标准库STL中的命名风格保持一致//可以用C++11中的 成员变量缺省值 给初始化列表使用 这样在构造函数中,就不用写初始化列表了iterator _start = nullptr;		iterator _finish = nullptr;	iterator _end_of_storage = nullptr;
public:// 优化后的构造函数vector()	// 默认构造{ }// n 个 val构造vector(size_t n, const T& val = T()) {	resize(n, val);}vector(int n, const T& val = T()) {	//多提供一个 int int 类型的构造resize(n, val);}// 迭代器区间构造template<typename InputIterator>vector(InputIterator first, InputIterator last) {while (first != last) {push_back(*first);	++first;}}// 拷贝构造函数vector(const vector<T>& v) {_start = new T[v.capacity()];for (size_t i = 0; i < v.size(); ++i) {_start[i] = v[i];}_finish = _start + v.size();_end_of_storage = _start + v.capacity();}// 拷贝构造函数二选一即可vector(const vector<T>& v) {reserve(v.capacity());for (auto& e : v)push_back(e);}
};

优化后的完整代码实现

#pragma once#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <assert.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
using namespace std;namespace mm_vector {template<typename T>class vector {public:template<class T1>friend ostream& operator<<(ostream& out, const vector<T1>& v);typedef T* iterator;typedef const T* const_iterator;iterator begin() { return _start; }iterator end() { return _finish; }	// end是最后一个元素的下一个位置const_iterator begin() const { return _start; }const_iterator end() const { return _finish; }// 指针 - 指针 得到中间的元素个数size_t capacity() const {return _end_of_storage - _start;}size_t size() const {return _finish - _start;}bool empty() const {return _start == _finish;}private://与标准库STL中的命名风格保持一致//可以用C++11中的 成员变量缺省值 给初始化列表使用 这样在构造函数中,就不用写初始化列表了iterator _start = nullptr;		iterator _finish = nullptr;	iterator _end_of_storage = nullptr;public:vector()	// 默认构造{ }// n 个 val构造vector(size_t n, const T& val = T()) {	resize(n, val);}vector(int n, const T& val = T()) {	//多提供一个 int int 类型的构造resize(n, val);}// 迭代器区间构造template<typename InputIterator>vector(InputIterator first, InputIterator last) {while (first != last) {push_back(*first);	++first;}}// 拷贝构造函数vector(const vector<T>& v) {_start = new T[v.capacity()];for (size_t i = 0; i < v.size(); ++i) {_start[i] = v[i];}_finish = _start + v.size();_end_of_storage = _start + v.capacity();}// 拷贝构造函数二选一即可// vector(const vector<T>& v) {//    reserve(v.capacity());//    for (auto& e : v)//        push_back(e);//}vector<T>& operator=(vector<T> tmp) {swap(tmp);return *this;}// 两个vector交换void swap(vector<T>& v) {std::swap(v._start, _start);std::swap(v._finish, _finish);std::swap(v._end_of_storage, _end_of_storage);}~vector() {if (_start) {delete[] _start;_start = _finish = _end_of_storage = nullptr;}}T& operator[](size_t pos) {assert(pos < size());return _start[pos];}const T& operator[](size_t pos) const {assert(pos < size());return _start[pos];}void reserve(size_t newCapacity) {if (newCapacity > capacity()) {T* newSpace = new T[newCapacity];size_t old_sz = size();if (_start) {for (size_t i = 0; i < old_sz; ++i) {newSpace[i] = _start[i];}delete[] _start;}_start = newSpace;_finish = _start + old_sz;_end_of_storage = _start + newCapacity;}}void resize(size_t n, const T& val = T()) {if (n < size())_finish = _start + n;else {reserve(n);	while(_finish != _start + n){*_finish = val;++_finish;}}}void push_back(const T& obj) {if (_finish == _end_of_storage) {size_t newCapacity = (capacity() == 0 ? 4 : capacity() * 2);reserve(newCapacity);}*_finish = obj;++_finish;//insert(end(), obj);}void pop_back() {erase(--end());}// 解决内部和外部迭代器的最终insert实现方案iterator insert(iterator pos, const T& obj) {// 保证插入位置正确assert(pos >= _start && pos <= _finish);// 扩容逻辑if (_finish == _end_of_storage) {size_t len = pos - _start;	// 记录 pos 相对于 _start 的位置size_t newCapacity = (capacity() == 0 ? 4 : capacity() * 2);reserve(newCapacity);// 扩容后更新pos的值,防止迭代器失效pos = _start + len;}// 挪动元素iterator end = _finish - 1;while (end >= pos) {*(end + 1) = *end;--end;}// 插入数据*pos = obj;++_finish;return pos;}// 为了解决迭代器失效问题,erase返回传入的pos的下一个位置iterator erase(iterator pos) {assert(pos >= _start && pos < _finish);//删除iterator begin = pos + 1;//while (begin < end()) {while (begin != _finish) {*(begin - 1) = *begin;++begin;}--_finish;// 为了解决迭代器失效问题,erase返回传入的pos的下一个位置// 挪动数据后,pos 就是被删除元素后面第一个元素的位置return pos;	}};template<class T1>ostream& operator<<(ostream& out, const vector<T1>& v) {for (auto& e : v) out << e << " ";return out;}
}

8. 结语

在本文中,我们系统性地实现了STL风格的vector容器,深入剖析了动态数组的核心机制。通过手写代码,我们重点解决了以下几个工程实践中的关键问题:

  1. 三指针架构设计
    采用_start_finish_end_of_storage三指针模型,精准控制容量边界与数据边界,为高效操作奠定基础。
  2. 深拷贝控制
    通过new[]/delete[]配合元素级的赋值操作,实现容器与元素的双重深拷贝,确保内置类型与自定义类型的内存安全。
  3. 迭代器失效机制
    重点剖析了insert/erase操作中的迭代器失效问题,通过相对位置计算和返回值设计,提供了标准化的解决方案。
  4. 现代C++特性应用
    采用成员变量缺省值优化初始化逻辑,使用现代写法实现拷贝赋值,保持代码简洁高效。

核心启示:STL容器的设计精髓在于平衡效率与安全性。vector的扩容策略(异地扩容+二倍增长)既保证了O(1)的均摊时间复杂度,又通过迭代器失效机制强制规范了使用者的操作边界。


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