C++ 多线程(一)
C++ 多线程(一)
- 1.std中的thread API 介绍
- 开启一个线程
- 获取线程信息API
- 交换两个线程
- 2.向线程里传递参数的方法
- 第一种方式(在创建线程的构造函数后携带参数)
- 第二种方式(Lambda)
- 第三种方式(成员函数)
- 3.互斥锁
- 4.try_lock
- 5.挂起和唤醒线程
- 6.将主线程资源移动到其他线程
- 7.lock_guard
- 8.unique_lock
- 9.call_once
- 10.condition_variable
1.std中的thread API 介绍
开启一个线程
如下是定义一个线程
std::thread Thread1(ThreadFunc1)
其开始运行有两种方式,一个是阻塞当前调用进程,一个是异步的方式不会阻塞当前调用的进程
join会阻塞当前调用的进程
Thread1.join()
detach不会阻塞当前调用进程
Thread1.detach()
获取线程信息API
获取线程ID
Thread1.get_id()
判断线程是否是可启用的
Thread1.joinable()
这样输出的值是true
std::thread Thread1(ThreadFunc1);cout << Thread1.joinable() << endl;
如果传入的执行参数为空则是不可启用
std::thread Thread1;cout << Thread1.joinable() << endl;
如果想获取计算机能创建的线程数
Thread1.hardware_concurrency()
获取当前线程ID
std::this_thread::get_id()
使当前线程睡眠n秒
有两种方式,一种是std的,一种是windows底层的
std::this_thread::sleep_for(chrono::seconds(2));
注意windows的睡眠需要引用头文件Windows.h
#include <Windows.h>
Sleep(1000);
交换两个线程
std::thread Thread1(ThreadFunc1)
std::thread Thread2(ThreadFunc2)
Thread1.spawn(Thread2)
2.向线程里传递参数的方法
先定义要在子线程执行的方法
void Func1(int a, const string& b)
{cout << a << endl;cout << b << endl;
}
第一种方式(在创建线程的构造函数后携带参数)
std::thread NewThread1(Func1, 1, "Hello");NewThread1.join();
第二种方式(Lambda)
int a = 100;std::thread NewThread2([&](int value1,const string& value2){cout << "=====================" << endl;cout << a << endl;cout << value1 << endl;cout << value2 << endl;},2,"World");NewThread2.join();
第三种方式(成员函数)
class FTestClass
{
public:void Run(int a,const string& b){cout << a << endl;cout << b << endl;}
};
FTestClass TestClass;std::thread NewThread3(&FTestClass::Run, &TestClass, 3, "TestClass");NewThread3.join();
3.互斥锁
为了避免多线程之间的资源竞争自然需要这种互斥的锁
使用前需要引用头文件
#include <mutex>
mutex mx;
void NewThreadFunc()
{mx.lock();cout << "等待2s" << endl;std::this_thread::sleep_for(chrono::seconds(2));mx.unlock();
}
for (size_t i = 0; i < 5; i++){std::thread th(NewThreadFunc5);th.detach();}
最后我们会发现每隔2s输出一次信息
我们每次使用锁都需要lock 和 unlock 这是十分不便利的,而且如果我们忘记解锁就会死锁
我们可以使用析构来实现这种自动解锁的方式
struct FEvent
{FEvent(){m.lock();}~FEvent(){m.unlock();}static mutex m;
};
mutex FEvent::m;
再使用宏包裹一下
#define LOCK_TEST FEvent LockEvent;
如下是在线程执行的函数,只需要定义一行就可以自动解锁
void NewThreadFunc()
{LOCK_TESTcout << "等待2s" << endl;std::this_thread::sleep_for(chrono::seconds(2));
}
4.try_lock
try_lock 返回bool 值,是否能上锁
static mutex mx;
void NewThreadFunc2()
{if (mx.try_lock()){cout << "等待2s" << endl;std::this_thread::sleep_for(chrono::seconds(2));mx.unlock();}else {cout << "锁被使用" << endl;}
}
for (size_t i = 0; i < 5; i++){std::thread NewThread2(NewThreadFunc2);NewThread2.detach();}
最后输出我们会发现只打印了一个等待2s 和四个锁被使用
5.挂起和唤醒线程
定义在子线程执行的函数
void NewThreadFunc3()
{while (true){Sleep(1000);cout << "Hello" << endl;}
}
SuspendThread 用于挂起线程
ResumeThread 用于唤醒线程
std::thread th(NewThreadFunc3);SuspendThread(th.native_handle());std::this_thread::sleep_for(chrono::seconds(2));ResumeThread(th.native_handle());
6.将主线程资源移动到其他线程
定义在子线程执行的函数
void NewThreadFunc4(const string& Value)
{cout << Value << endl;
}
std::thread th1(NewThreadFunc4,move("Hello world"));std::thread th2 = move(th1);th2.detach();
将th1的所有权转移给th2。此时,th1不再代表任何线程(相当于th1处于“空”状态),而th2现在代表原来th1所代表的线程。这是因为std::thread是不可复制的,但可以移动。所以,这里通过移动赋值(或移动构造)将th1的线程所有权转移给th2。
7.lock_guard
类似我们之前自己封装的自动解锁的锁,不要手动调用unlock,函数执行完毕自动析构
mutex mx;
void NewThreadFunc5()
{lock_guard<mutex> lock(mx);cout << "Hello world" << endl;Sleep(2000);
}
for (size_t i = 0; i < 5; i++){std::thread th(NewThreadFunc5);th.detach();}
每隔2s输出一次一共输出了5次
8.unique_lock
unique_lock 相对于上面的 lock_guard 多了更多的功能API 可以更自由丰富的操作锁
defer_lock 此参数是延时的意思,锁并不是立马生效,需要手动lock
unique_lock 也是过了作用域会自动解锁
static mutex mt;
void Func1()
{unique_lock<mutex> lock1(mt,defer_lock);// 不需要上锁的函数cout << "这是不需要上锁的函数" << endl;lock1.lock();cout << "这是需要上锁的函数" << endl;lock1.unlock();//lock2.try_lock_until(); 锁到某个时间点//lock2.release(); 释放//lock2.mutex();拿到锁本体//lock2.swap(); 交换//lock2.owns_lock(); 判断是否锁住
}
下面演示一个unique_lock 的 try_lock_for()方法
static timed_mutex timeMt;
void Func2()
{unique_lock<timed_mutex> lock2(timeMt, defer_lock);if (lock2.try_lock_for(chrono::seconds(2))){cout << "锁住2s后" << endl;this_thread::sleep_for(chrono::seconds(1));}else{cout << "锁正在被占用" << endl;}
}
for (size_t i = 0; i < 5; i++){thread th(Func2);th.detach();}
我们会发现输出了2个锁住2s后和3个锁正在被占用,是因为这个锁定义了锁住的时间为2s,当第一次运行后只执行了1s第二次进入仍然没超过定义的锁的2s所以可以进入,而之后都超过2s了,故无法进入了。
9.call_once
顾名思义就是无论调用多少次只执行一次
once_flag oneFlag;
void Func3()
{call_once(oneFlag, [](){cout << "运行一次" << endl;});
}
for (size_t i = 0; i < 5; i++){Func3();}
10.condition_variable
条件变量,一个地方可以等待直到通知这个等待就可以执行等待之后的代码
mutex tx1;
condition_variable cv;
void Func4()
{Sleep(1000);cv.notify_one();Sleep(1000);
}
std::thread th(Func4);th.detach();unique_lock<mutex> Lock1(tx1);cv.wait(Lock1);cout << "运行Wait之后" << endl;
notify_one 是一个,还有多个版本notify_all