深度解读Go 变量指针
在Go语言中,指针是一个存储变量内存地址的变量。通过指针,可以间接访问和操作原始数据。从而提高程序的效率,特别是在处理复杂数据结构或需要共享数据时。
概念 | 说明 |
---|---|
指针声明 | var p *int |
取地址 | &a → 获取 a 的地址 |
解引用 | *p → 访问 p 指向的值 |
零值 | nil |
主要用途 | 修改变量、避免拷贝、动态分配 |
1. 指针的本质
- 指针是一种特殊变量,其值是另一个变量的内存地址。
- 通过指针可以间接访问或修改原始变量的值。
2. 声明指针
语法:var ptr *Type
var a int = 10
var ptr *int // 声明一个指向 int 类型的指针
ptr = &a // 将 a 的内存地址赋值给 ptr
3. 关键操作符
&
(取地址符):获取变量的内存地址。
ptr = &a // ptr 现在存储 a 的地址
*
(解引用符):访问指针指向的原始值。
fmt.Println(*ptr) // 输出 10(通过 ptr 访问 a 的值)*ptr = 20 // 修改 a 的值为 20
4. 指针的零值
- 未初始化的指针值为
nil
(表示无指向)。
var ptr *int // 初始值为 nil
5. 指针的用途
- 修改函数外部的变量:
func modify(val *int) {*val = 100}func main() {x := 10modify(&x) // x 被修改为 100}
- 避免大对象拷贝:传递结构体指针而非整个结构体,减少内存开销。
type Data struct { /* 大结构体 */ }func process(d *Data) { /* 操作 d */ }
- 动态内存分配:与
new
或复合字面量一起使用。
p := new(int) // 分配内存,返回指针*p = 42
6. 指针示例
package mainimport "fmt"func main() {a := 10ptr := &a // ptr 指向 afmt.Println("a 的值:", a) // 10fmt.Println("a 的地址:", &a) // 0xc00001a0a0fmt.Println("ptr 的值:", ptr) // 0xc00001a0a0(与 &a 相同)fmt.Println("ptr 指向的值:", *ptr) // 10*ptr = 20 // 通过指针修改 afmt.Println("a 的新值:", a) // 20
}
7. 注意!!!!!!!
- 空指针(nil):解引用
nil
指针会导致运行时 panic。 - 指针算术:Go 不支持指针算术(如
ptr++
),除非使用unsafe
包(不推荐)。 - 值传递 vs 指针传递:函数参数默认值传递,需用指针实现引用传递。
扩展:使用指针修改原始变量和通过函数修改的区别是什么
原理差异
- 指针修改:在 Go 里,字符串是不可变类型,若要通过指针修改字符串,实际上修改的是存储字符串的字节切片。因为字符串底层由字节数组构成,借助指针操作可改变字节切片内容,再转换回字符串,从而更新原始变量。
strings.Builder
修改:strings.Builder
内部维护一个字节切片,提供方法将字符串追加到该切片。当调用String
方法时,会把内部字节切片转换为字符串返回。这种方式不会直接修改原始字符串,而是生成新字符串后重新赋值给原始变量。
代码实现差异
指针修改示例
package mainimport ("fmt"
)func modifyString(s *string) {bytes := []byte(*s)bytes = append(bytes, ' ', 'a', 'b', 'c')*s = string(bytes)
}func main() {str := "this is a string"fmt.Println(&str)modifyString(&str)fmt.Println(str)
}
strings.Builder
修改示例
package mainimport ("fmt""strings"
)func main() {str := "this is a string"fmt.Println(&str)// 创建一个 strings.Builder 实例var builder strings.Builder// 将原始字符串写入 Builderbuilder.WriteString(str)// 在末尾添加 abcbuilder.WriteString(" abc")// 获取最终的字符串str = builder.String()fmt.Println(str)
}
性能差异
- 指针修改:每次修改都要将字符串转换为字节切片,修改后再转换回字符串,频繁转换会带来额外内存分配和复制开销,性能欠佳。
strings.Builder
修改:内部维护字节切片,可动态扩容,减少内存分配次数,拼接字符串时性能更优,尤其在处理大量字符串拼接时优势明显。
使用场景差异
- 指针修改:适用于需要直接操作原始变量内存地址,且修改操作较少的场景,或者希望通过函数修改外部变量的场景。
strings.Builder
修改:适合需要频繁进行字符串拼接的场景,能有效提升性能。