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深入浅出设计模式——创建型模式之工厂模式

文章目录

  • 工厂方法模式简介
  • 工厂方法模式定义
  • 工厂方法模式结构
  • 工厂方法模式代码实例
    • 定义抽象产品类AbstractSportProduct,方法不提供实现
    • 定义三个具体产品类
    • 定义抽象工厂类AbstractFactory,方法为纯虚方法
    • 定义三个具体工厂类
    • 客户端使用方法示例
    • 运行结果
  • 工厂方法模式总结

在介绍简单工厂方法模式时Jungle总结出简单工厂模式存在最大的问题是违背了“开闭原则”,每当增加新的产品时,需要修改工厂类的逻辑。为了规避这种不足,同时很好的利用简单工厂模式的优点,本节Jungle将声情并茂地为您奉上工厂方法模式。

为了解决简单工厂模式的这两个弊端,工厂方法模式应运而生,它规定每个产品都有一个专属工厂。比如苹果有专属的苹果工厂,梨子有专属的梨子工厂

工厂方法模式简介

简单工厂模式中,每新增一个具体产品,就需要修改工厂类内部的判断逻辑。为了不修改工厂类,遵循开闭原则,工厂方法模式中不再使用工厂类统一创建所有的具体产品,而是针对不同的产品设计了不同的工厂,每一个工厂只生产特定的产品

工厂方法模式定义

工厂方法模式:
定义一个用于创建对象的接口,但是让子类决定将哪一个类实例化。工厂方法模式让一个类的实例化延迟到其子类。

工厂方法模式结构

在这里插入图片描述
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工厂方法模式代码实例

考虑这样一个场景,如下图:
在这里插入图片描述
Jungle想要进行户外运动,它可以选择打篮球、踢足球或者玩排球。和上一次的体育保管室不同,这次分别由篮球保管室、足球保管室和排球保管室.
Jungle只需直接去相应的保管室就可以拿到对应的球!然后Jungle就可以愉快地玩耍了。

定义抽象产品类AbstractSportProduct,方法不提供实现

//抽象产品类AbstractProduct
class AbstractSportProduct
{
public:AbstractSportProduct(){}virtual ~AbstractSportProduct(){}//抽象方法:virtual void printName() = 0;virtual void play(){} = 0;
};

定义三个具体产品类

//具体产品类Basketball
class Basketball :public AbstractSportProduct
{
public:Basketball(){printName();play();}//具体实现方法void printName(){printf("Jungle get Basketball\n");}void play(){printf("Jungle play Basketball\n\n");}
};//具体产品类Football
class Football :public AbstractSportProduct
{
public:Football(){printName();play();}//具体实现方法void printName(){printf("Jungle get Football\n");}void play(){printf("Jungle play Football\n\n");}
};//具体产品类Volleyball
class Volleyball :public AbstractSportProduct
{
public:Volleyball(){printName();play();}//具体实现方法void printName(){printf("Jungle get Volleyball\n");}void play(){printf("Jungle play Volleyball\n\n");}
};

定义抽象工厂类AbstractFactory,方法为纯虚方法

//抽象工厂类
class AbstractFactory
{
public:virtual AbstractSportProduct *getSportProduct() = 0;virtual ~AbstractFactory(){}
};

定义三个具体工厂类

/具体工厂类BasketballFactory
class BasketballFactory :public AbstractFactory
{
public:BasketballFactory(){printf("BasketballFactory\n");}AbstractSportProduct *getSportProduct(){printf("basketball");return new Basketball();}
};//具体工厂类FootballFactory
class FootballFactory :public AbstractFactory
{
public:FootballFactory(){printf("FootballFactory\n");}AbstractSportProduct *getSportProduct(){return new Football();}
};//具体工厂类VolleyballFactory
class VolleyballFactory :public AbstractFactory
{
public:VolleyballFactory(){printf("VolleyballFactory\n");}AbstractSportProduct *getSportProduct(){return new Volleyball();}
};

客户端使用方法示例

#include <iostream>
#include "FactoryMethod.h"int main()
{printf("工厂方法模式\n");//定义工厂类对象和产品类对象AbstractFactory *fac = nullptr;AbstractSportProduct *product = nullptr;fac = new BasketballFactory();product = fac->getSportProduct();delete fac;fac = nullptr;delete product;product = nullptr;fac = new FootballFactory();product = fac->getSportProduct();delete fac;fac = nullptr;delete product;product = nullptr;fac = new VolleyballFactory();product = fac->getSportProduct();	delete fac;fac = nullptr;delete product;product = nullptr;system("pause");return 0;
}

运行结果

在这里插入图片描述

工厂方法模式总结

如果Jungle想玩棒球(Baseball),只需要增加一个棒球工厂(BaseballFacory),然后在客户端代码中修改具体工厂类的类名,而原有的类的代码无需修改。由此可看到,相较简单工厂模式,工厂方法模式更加符合开闭原则。工厂方法是使用频率最高的设计模式之一,是很多开源框架和API类库的核心模式。

在这里插入图片描述

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