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JS进阶学习

splice() 方法用于添加或删除数组中的元素。

**注意:**这种方法会改变原始数组。

  1. 删除数组:

splice(起始位置, 删除的个数)

比如:1

let arr = ['red', 'green', 'blue']
arr.splice(1,1) // 删除green元素
console.log(arr) // ['red, 'blue']
  1. 添加元素

splice(起始位置,删除个数,添加数组元素)

let arr = ['red', 'green', 'blue']
//arr.splice(1, 0, 'pink') // 在索引号是1的位置添加 pink
//console.log(arr) // ['red', 'pink', 'green', 'blue']
arr.splice(1, 0, 'pink', 'hotpink') // 在索引号是1的位置添加 pink  hotpink
console.log(arr) // ['red', 'pink', 'hotpink', 'green', 'blue']

了解 DOM 的结构并掌握其基本的操作,体验 DOM 的在开发中的作用

  • 知道 ECMAScript 与 JavaScript 的关系
  • 了解 DOM 的相关概念及DOM 的本质是一个对象
  • 掌握查找节点的基本方法
  • 掌握节点属性和文本的操作
  • 能够使用间歇函数创建定时任务

概念

DOM 树
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>标题</title>
</head>
<body>文本<a href="">链接名</a><div id="" class="">文本</div>
</body>
</html>

如下图所示,将 HTML 文档以树状结构直观的表现出来,我们称之为文档树或 DOM 树,文档树直观的体现了标签与标签之间的关系。

DOM 节点

节点是文档树的组成部分,每一个节点都是一个 DOM 对象,主要分为元素节点、属性节点、文本节点等。

  1. 【元素节点】其实就是 HTML 标签,如上图中 headdivbody 等都属于元素节点。
  2. 【属性节点】是指 HTML 标签中的属性,如上图中 a 标签的 href 属性、div 标签的 class 属性。
  3. 【文本节点】是指 HTML 标签的文字内容,如 title 标签中的文字。
  4. 【根节点】特指 html 标签。
  5. 其它...
document

document 是 JavaScript 内置的专门用于 DOM 的对象,该对象包含了若干的属性和方法,document 是学习 DOM 的核心。

<script>// document 是内置的对象// console.log(typeof document);// 1. 通过 document 获取根节点console.log(document.documentElement); // 对应 html 标签// 2. 通过 document 节取 body 节点console.log(document.body); // 对应 body 标签// 3. 通过 document.write 方法向网页输出内容document.write('Hello World!');
</script>

上述列举了 document 对象的部分属性和方法,我们先对 document 有一个整体的认识。

获取DOM对象

  1. querySelector 满足条件的第一个元素
  2. querySelectorAll 满足条件的元素集合 返回伪数组
    显示所有需数组遍历
  • 小括号里面必须加引号
  1. 了解其他方式
    1. getElementById
    2. getElementsByTagName
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>DOM - 查找节点</title>
</head>
<body><h3>查找元素类型节点</h3><p>从整个 DOM 树中查找 DOM 节点是学习 DOM 的第一个步骤。</p><ul><li>元素</li><li>元素</li><li>元素</li><li>元素</li></ul><script>const p = document.querySelector('p')  // 获取第一个p元素const lis = document.querySelectorAll('li')  // 获取第一个p元素</script>
</body>
</html>

总结:

  • document.getElementById 专门获取元素类型节点,根据标签的 id 属性查找
  • 任意 DOM 对象都包含 nodeType 属性,用来检检测节点类型

操作元素内容

通过修改 DOM 的文本内容,动态改变网页的内容。

  1. innerText 将文本内容添加/更新到任意标签位置,文本中包含的标签不会被解析。
<script>// innerText 将文本内容添加/更新到任意标签位置const intro = document.querySelector('.intro')// intro.innerText = '嗨~ 我叫李雷!'// intro.innerText = '<h4>嗨~ 我叫李雷!</h4>'
</script>
  1. innerHTML 将文本内容添加/更新到任意标签位置,文本中包含的标签会被解析。
<script>// innerHTML 将文本内容添加/更新到任意标签位置const intro = document.querySelector('.intro')intro.innerHTML = '嗨~ 我叫韩梅梅!'intro.innerHTML = '<h4>嗨~ 我叫韩梅梅!</h4>'
</script>

总结:如果文本内容中包含 html 标签时推荐使用 innerHTML,否则建议使用 innerText 属性。

##操作元素属性

有3种方式可以实现对属性的修改:

常用属性修改
  1. 直接能过属性名修改,最简洁的语法
<script>// 1. 获取 img 对应的 DOM 元素const pic = document.querySelector('.pic')// 2. 修改属性pic.src = './images/lion.webp'pic.width = 400;pic.alt = '图片不见了...'
</script>
控制样式属性
  1. 应用【修改样式】,通过修改行内样式 style 属性,实现对样式的动态修改。
    对象.style.样式属性 = '值'

通过元素节点获得的 style 属性本身的数据类型也是对象,如 box.style.colorbox.style.width 分别用来获取元素节点 CSS 样式的 color 和 width 的值。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>练习 - 修改样式</title>
</head>
<body><div class="box">随便一些文本内容</div><script>// 获取 DOM 节点const box = document.querySelector('.intro')box.style.color = 'red'box.style.width = '300px'// css 属性的 - 连接符与 JavaScript 的 减运算符// 冲突,所以要改成驼峰法box.style.backgroundColor = 'pink'</script>
</body>
</html>

任何标签都有 style 属性,通过 style 属性可以动态更改网页标签的样式,如要遇到 css 属性中包含字符 - 时,要将 - 去掉并将其后面的字母改成大写,如 background-color 要写成 box.style.backgroundColor(小驼峰命名法)

body不需要获取,直接写document.body就行

  1. 操作类名(className) 操作CSS

如果修改的样式比较多,直接通过style属性修改比较繁琐,我们可以通过借助于css类名的形式。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>练习 - 修改样式</title><style>.pink {background: pink;color: hotpink;}</style>
</head>
<body><div class="box">随便一些文本内容</div><script>// 获取 DOM 节点const box = document.querySelector('.intro')box.className = 'pink'</script>
</body>
</html>

注意:

1.由于class是关键字, 所以使用className去代替

2.className是使用新值换旧值, 如果需要添加一个类,需要保留之前的类名

  1. 通过 classList 操作类控制CSS

为了解决className 容易覆盖以前的类名,我们可以通过classList方式追加和删除类名
add 添加类 box.classList.add('active')
remove 删除类
toggle 切换类 (有则删 无则加)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><style>div {width: 200px;height: 200px;background-color: pink;}.active {width: 300px;height: 300px;background-color: hotpink;margin-left: 100px;}</style>
</head><body><div class="one"></div><script>// 1.获取元素// let box = document.querySelector('css选择器')let box = document.querySelector('div')// add是个方法 添加  追加// box.classList.add('active')// remove() 移除 类// box.classList.remove('one')// 切换类box.classList.toggle('one')</script>
</body></html>
操作表单元素属性

表单很多情况,也需要修改属性,比如点击眼睛,可以看到密码,本质是把表单类型转换为文本框

正常的有属性有取值的跟其他的标签属性没有任何区别

获取:DOM对象.属性名

设置:DOM对象.属性名= 新值

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title></head><body><input type="text" value="请输入"><button disabled>按钮</button><input type="checkbox" name="" id="" class="agree"><script>// 1. 获取元素let input = document.querySelector('input')// 2. 取值或者设置值  得到input里面的值可以用 value// console.log(input.value)input.value = '小米手机'input.type = 'password'// 2. 启用按钮let btn = document.querySelector('button')// disabled 不可用   =  false  这样可以让按钮启用btn.disabled = false// 3. 勾选复选框let checkbox = document.querySelector('.agree')checkbox.checked = false</script>
</body></html>
自定义属性

标准属性: 标签天生自带的属性 比如class id title等, 可以直接使用点语法操作比如: disabled、checked、selected

自定义属性:

在html5中推出来了专门的data-自定义属性

在标签上一律以data-开头

在DOM对象上一律以dataset对象方式获取

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title></head><body><div data-id="1"> 自定义属性 </div><script>// 1. 获取元素let div = document.querySelector('div')// 2. 获取自定义属性值console.log(div.dataset.id)</script>
</body></html>

间歇函数

知道间歇函数的作用,利用间歇函数创建定时任务。

setInterval 是 JavaScript 中内置的函数,它的作用是间隔固定的时间自动重复执行另一个函数,也叫定时器函数。

  1. 函数名字不需要加括号
  2. 定时器返回的是一个id数字
    关闭定时器:clearInterval
<script>// 1. 定义一个普通函数function repeat() {console.log('不知疲倦的执行下去....')}// 2. 使用 setInterval 调用 repeat 函数// 间隔 1000 毫秒,重复调用 repeatlet n = setInterval(repeat, 1000)clearInterval(n)
</script>

今日单词

单词说明解释
setInterval定时器setInterval(repeat, 1000)

DOM事件基础

事件

事件是编程语言中的术语,它是用来描述程序的行为或状态的,一旦行为或状态发生改变,便立即调用一个函数。

例如:用户使用【鼠标点击】网页中的一个按钮、用户使用【鼠标拖拽】网页中的一张图片

事件监听

结合 DOM 使用事件时,需要为 DOM 对象添加事件监听,等待事件发生(触发)时,便立即调用一个函数。

addEventListener 是 DOM 对象专门用来添加事件监听的方法,它的两个参数分别为【事件类型】和【事件回调】。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>事件监听</title>
</head>
<body><h3>事件监听</h3><p id="text">为 DOM 元素添加事件监听,等待事件发生,便立即执行一个函数。</p><button id="btn">点击改变文字颜色</button><script>// 1. 获取 button 对应的 DOM 对象const btn = document.querySelector('#btn')// 2. 添加事件监听btn.addEventListener('click', function () {console.log('等待事件被触发...')// 改变 p 标签的文字颜色let text = document.getElementById('text')text.style.color = 'red'})// 3. 只要用户点击了按钮,事件便触发了!!!</script>
</body>
</html>

完成事件监听分成3个步骤:

  1. 获取 DOM 元素
  2. 通过 addEventListener 方法为 DOM 节点添加事件监听
  3. 等待事件触发,如用户点击了某个按钮时便会触发 click 事件类型
  4. 事件触发后,相对应的回调函数会被执行

大白话描述:所谓的事件无非就是找个机会(事件触发)调用一个函数(回调函数)。

事件类型

click 译成中文是【点击】的意思,它的含义是监听(等着)用户鼠标的单击操作,除了【单击】还有【双击】dblclick

<script>// 双击事件类型btn.addEventListener('dblclick', function () {console.log('等待事件被触发...');// 改变 p 标签的文字颜色const text = document.querySelector('.text')text.style.color = 'red'})// 只要用户双击击了按钮,事件便触发了!!!
</script>

结论:【事件类型】决定了事件被触发的方式,如 click 代表鼠标单击,dblclick 代表鼠标双击。

事件处理程序

addEventListener 的第2个参数是函数,这个函数会在事件被触发时立即被调用,在这个函数中可以编写任意逻辑的代码,如改变 DOM 文本颜色、文本内容等。

<script>// 双击事件类型btn.addEventListener('dblclick', function () {console.log('等待事件被触发...')const text = document.querySelector('.text')// 改变 p 标签的文字颜色text.style.color = 'red'// 改变 p 标签的文本内容text.style.fontSize = '20px'})
</script>

结论:【事件处理程序】决定了事件触发后应该执行的逻辑。

事件类型

将众多的事件类型分类可分为:鼠标事件、键盘事件、表单事件、焦点事件等,我们逐一展开学习。

鼠标事件

click 鼠标点击
mouseenter 鼠标经过
mouseleave 鼠标离开

鼠标事件是指跟鼠标操作相关的事件,如单击、双击、移动等。

  1. `mouseenter 监听鼠标是否移入 DOM 元素
<body><h3>鼠标事件</h3><p>监听与鼠标相关的操作</p><hr><div class="box"></div><script>// 需要事件监听的 DOM 元素const box = document.querySelector('.box');// 监听鼠标是移入当前 DOM 元素box.addEventListener('mouseenter', function () {// 修改文本内容this.innerText = '鼠标移入了...';// 修改光标的风格this.style.cursor = 'move';})</script>
</body>
  1. `mouseleave 监听鼠标是否移出 DOM 元素
<body><h3>鼠标事件</h3><p>监听与鼠标相关的操作</p><hr><div class="box"></div><script>// 需要事件监听的 DOM 元素const box = document.querySelector('.box');// 监听鼠标是移出当前 DOM 元素box.addEventListener('mouseleave', function () {// 修改文本内容this.innerText = '鼠标移出了...';})</script>
</body>

键盘事件

keydown 键盘按下触发
keyup 键盘抬起触发

焦点事件

focus 获得焦点

blur 失去焦点

文本框输入事件

input

事件对象

任意事件类型被触发时与事件相关的信息会被以对象的形式记录下来,我们称这个对象为事件对象。

<body><h3>事件对象</h3><p>任意事件类型被触发时与事件相关的信息会被以对象的形式记录下来,我们称这个对象为事件对象。</p><hr><div class="box"></div><script>// 获取 .box 元素const box = document.querySelector('.box')// 添加事件监听box.addEventListener('click', function (e) {console.log('任意事件类型被触发后,相关信息会以对象形式被记录下来...');// 事件回调函数的第1个参数即所谓的事件对象console.log(e)})</script>
</body>

事件回调函数的【第1个参数】即所谓的事件对象,通常习惯性的将这个对数命名为 eventev 、ev 。

接下来简单看一下事件对象中包含了哪些有用的信息:

  1. ev.type 当前事件的类型
  2. ev.clientX/Y 光标相对浏览器窗口的位置
  3. ev.offsetX/Y 光标相于当前 DOM 元素的位置
  4. 'key' 用户按下的键盘键的值
    注:在事件回调函数内部通过 window.event 同样可以获取事件对象。

环境对象

能够分析判断函数运行在不同环境中 this 所指代的对象。

环境对象指的是函数内部特殊的变量 this ,它代表着当前函数运行时所处的环境。

<script>// 声明函数function sayHi() {// this 是一个变量console.log(this);}// 声明一个对象let user = {name: '张三',sayHi: sayHi // 此处把 sayHi 函数,赋值给 sayHi 属性}let person = {name: '李四',sayHi: sayHi}// 直接调用sayHi() // windowwindow.sayHi() // window// 做为对象方法调用user.sayHi()// userperson.sayHi()// person
</script>

结论:

  1. this 本质上是一个变量,数据类型为对象 普通函数(直接调用)this指向的是window
  2. 函数的调用方式不同 this 变量的值也不同
  3. 【谁调用 this 就是谁】是判断 this 值的粗略规则
  4. 函数直接调用时实际上 window.sayHi() 所以 this 的值为 window

回调函数

如果将函数 A 做为参数传递给函数 B 时,我们称函数 A 为回调函数。

<script>// 声明 foo 函数function foo(arg) {console.log(arg);}// 普通的值做为参数foo(10);foo('hello world!');foo(['html', 'css', 'javascript']);function bar() {console.log('函数也能当参数...');}// 函数也可以做为参数!!!!foo(bar);
</script>

函数 bar 做参数传给了 foo 函数,bar 就是所谓的回调函数了!!!

我们回顾一下间歇函数 setInterval

<script>function fn() {console.log('我是回调函数...');}// 调用定时器setInterval(fn, 1000);
</script>

fn 函数做为参数传给了 setInterval ,这便是回调函数的实际应用了,结合刚刚学习的函数表达式上述代码还有另一种更常见写法。

<script>// 调用定时器,匿名函数做为参数setInterval(function () {console.log('我是回调函数...');}, 1000);
</script>

结论:

  1. 回调函数本质还是函数,只不过把它当成参数使用
  2. 使用匿名函数做为回调函数比较常见

事件流

事件流是对事件执行过程的描述,了解事件的执行过程有助于加深对事件的理解,提升开发实践中对事件运用的灵活度。

如上图所示,任意事件被触发时总会经历两个阶段:【捕获阶段】和【冒泡阶段】。

简言之,捕获阶段是【从父到子】的传导过程,冒泡阶段是【从子向父】的传导过程。

捕获和冒泡

了解了什么是事件流之后,我们来看事件流是如何影响事件执行的:

<body><h3>事件流</h3><p>事件流是事件在执行时的底层机制,主要体现在父子盒子之间事件的执行上。</p><div class="outer"><div class="inner"><div class="child"></div></div></div><script>// 获取嵌套的3个节点const outer = document.querySelector('.outer');const inner = document.querySelector('.inner');const child = document.querySelector('.child');// html 元素添加事件document.documentElement.addEventListener('click', function () {console.log('html...')})// body 元素添加事件document.body.addEventListener('click', function () {console.log('body...')})// 外层的盒子添加事件outer.addEventListener('click', function () {console.log('outer...')})// 中间的盒子添加事件outer.addEventListener('click', function () {console.log('inner...')})// 内层的盒子添加事件outer.addEventListener('click', function () {console.log('child...')})</script>
</body>

执行上述代码后发现,当单击事件触发时,其祖先元素的单击事件也【相继触发】,这是为什么呢?

结合事件流的特征,我们知道当某个元素的事件被触发时,事件总是会先经过其祖先才能到达当前元素,然后再由当前元素向祖先传递,事件在流动的过程中遇到相同的事件便会被触发。

再来关注一个细节就是事件相继触发的【执行顺序】,事件的执行顺序是可控制的,即可以在捕获阶段被执行,也可以在冒泡阶段被执行。

如果事件是在冒泡阶段执行的,我们称为冒泡模式,它会先执行子盒子事件再去执行父盒子事件,默认是冒泡模式。

如果事件是在捕获阶段执行的,我们称为捕获模式,它会先执行父盒子事件再去执行子盒子事件。

<body><h3>事件流</h3><p>事件流是事件在执行时的底层机制,主要体现在父子盒子之间事件的执行上。</p><div class="outer"><div class="inner"></div></div><script>// 获取嵌套的3个节点const outer = document.querySelector('.outer')const inner = document.querySelector('.inner')// 外层的盒子outer.addEventListener('click', function () {console.log('outer...')}, true) // true 表示在捕获阶段执行事件// 中间的盒子outer.addEventListener('click', function () {console.log('inner...')}, true)</script>
</body>

结论:

  1. addEventListener 第3个参数决定了事件是在捕获阶段触发还是在冒泡阶段触发
  2. addEventListener 第3个参数为 true 表示捕获阶段触发,false 表示冒泡阶段触发,默认值为 false
  3. 事件流只会在父子元素具有相同事件类型时才会产生影响
  4. 绝大部分场景都采用默认的冒泡模式(其中一个原因是早期 IE 不支持捕获)

阻止冒泡

阻止冒泡是指阻断事件的流动,保证事件只在当前元素被执行,而不再去影响到其对应的祖先元素。
事件对象(e,ev).stopPropagation()

<body><h3>阻止冒泡</h3><p>阻止冒泡是指阻断事件的流动,保证事件只在当前元素被执行,而不再去影响到其对应的祖先元素。</p><div class="outer"><div class="inner"><div class="child"></div></div></div><script>// 获取嵌套的3个节点const outer = document.querySelector('.outer')const inner = document.querySelector('.inner')const child = document.querySelector('.child')// 外层的盒子outer.addEventListener('click', function () {console.log('outer...')})// 中间的盒子inner.addEventListener('click', function (ev) {console.log('inner...')// 阻止事件冒泡ev.stopPropagation()})// 内层的盒子child.addEventListener('click', function (ev) {console.log('child...')// 借助事件对象,阻止事件向上冒泡ev.stopPropagation()})</script>
</body>

结论:事件对象中的 ev.stopPropagation 方法,专门用来阻止事件冒泡。

鼠标经过事件:

mouseover 和 mouseout 会有冒泡效果

mouseenter 和 mouseleave 没有冒泡效果 (推荐)

阻止默认行为 如:链接的跳转,表单域跳转

e.preventDefault()

事件解绑

const btn = document.querySelector('button')
// btn.onclick = function () {
// alert('点击了')
// // L0 事件移除解绑
// btn.onclick = null
// }

btn.removeEventListener('click', fn)
匿名函数无法解绑

鼠标经过事件:
mouseover 和 mouseout 会有冒泡效果
mouseenter 和 mouseleave 没有冒泡效果 (推荐)

两种注册事件的区别

  1. 传统on注册(L0)
    Ø 同一个对象,后面注册的事件会覆盖前面注册(同一个事件)
    Ø 直接使用null覆盖偶就可以实现事件的解绑
    Ø 都是冒泡阶段执行的
  2. 事件监听注册(L2)
    Ø 语法: addEventListener(事件类型, 事件处理函数, 是否使用捕获)
    Ø 后面注册的事件不会覆盖前面注册的事件(同一个事件)
    Ø 可以通过第三个参数去确定是在冒泡或者捕获阶段执行
    Ø 必须使用removeEventListener(事件类型, 事件处理函数, 获取捕获或者冒泡阶段)
    Ø 匿名函数无法被解绑

事件委托

事件委托是利用事件流的特征解决一些现实开发需求的知识技巧,主要的作用是提升程序效率。

大量的事件监听是比较耗费性能的,如下代码所示

<script>// 假设页面中有 10000 个 button 元素const buttons = document.querySelectorAll('table button');for(let i = 0; i <= buttons.length; i++) {// 为 10000 个 button 元素添加了事件buttons.addEventListener('click', function () {// 省略具体执行逻辑...})}
</script>

利用事件流的特征,可以对上述的代码进行优化,事件的的冒泡模式总是会将事件流向其父元素的,如果父元素监听了相同的事件类型,那么父元素的事件就会被触发并执行,正是利用这一特征对上述代码进行优化,如下代码所示:

<script>// 假设页面中有 10000 个 button 元素let buttons = document.querySelectorAll('table button');// 假设上述的 10000 个 buttom 元素共同的祖先元素是 tablelet parents = document.querySelector('table');parents.addEventListener('click', function () {console.log('点击任意子元素都会触发事件...');})
</script>

我们的最终目的是保证只有点击 button 子元素才去执行事件的回调函数,如何判断用户点击是哪一个子元素呢?

事件对象中的属性 target 或 srcElement属性表示真正触发事件的元素,它是一个元素类型的节点。

<script>// 假设页面中有 10000 个 button 元素const buttons = document.querySelectorAll('table button')// 假设上述的 10000 个 buttom 元素共同的祖先元素是 tableconst parents = document.querySelector('table')parents.addEventListener('click', function (ev) {// console.log(ev.target);// 只有 button 元素才会真正去执行逻辑if(ev.target.tagName === 'BUTTON') {// 执行的逻辑}})
</script>

优化过的代码只对祖先元素添加事件监听,相比对 10000 个元素添加事件监听执行效率要高许多!!!

其他事件

页面加载事件

加载外部资源(如图片、外联CSS和JavaScript等)加载完毕时触发的事件

有些时候需要等页面资源全部处理完了做一些事情

事件名:load

监听页面所有资源加载完毕:

window.addEventListener('load', function() {// xxxxx
})

元素滚动事件

滚动条在滚动的时候持续触发的事件
获取html元素写法:document.documentElement

  1. 页面滚动事件-获取位置
    scrollLeft和scrollTop (属性)
    Ø 获取被卷去的大小
    Ø 获取元素内容往左、往上滚出去看不到的距离
    Ø 这两个值是可读写的

尽量在scroll事件里面获取被卷去的距离

  1. scrollTo() 方法可把内容滚动到指定的坐标
    语法: 元素.scrollTo(x, y)
window.addEventListener('scroll', function() {// xxxxx
})document.documentElement.scrollTop = 800window.addEventListener('scroll', function () {// 必须写到里面const n = document.documentElement.scrollTop // 得到是什么数据   数字型 不带单位// console.log(n)})

页面尺寸事件

会在窗口尺寸改变的时候触发事件:

window.addEventListener('resize', function() {// xxxxx
})

获取宽高:
Ø 获取元素的可见部分宽高(不包含边框,margin,滚动条等)
Ø clientWidth和clientHeight

元素尺寸与位置

获取元素的自身宽高、包含元素自身设置的宽高、padding、border

offsetWidth和offsetHeight

获取出来的是数值,方便计算

注意: 获取的是可视宽高, 如果盒子是隐藏的,获取的结果是0

获取位置:

  1. 获取元素距离自己定位父级元素的左、上距离
  2. offsetLeft和offsetTop 注意是只读属性

进一步学习 DOM 相关知识,实现可交互的网页特效

  • 能够插入、删除和替换元素节点
  • 能够依据元素节点关系查找节点

日期对象

掌握 Date 日期对象的使用,动态获取当前计算机的时间。

ECMAScript 中内置了获取系统时间的对象 Date,使用 Date 时与之前学习的内置对象 console 和 Math 不同,它需要借助 new 关键字才能使用。

实例化

  // 1. 实例化// const date = new Date(); // 系统默认时间const date = new Date('2020-05-01') // 指定时间// date 变量即所谓的时间对象console.log(typeof date)

方法

  // 1. 实例化(获得日期对象)const date = new Date();// 2. 调用时间对象方法// 通过方法分别获取年、月、日,时、分、秒const year = date.getFullYear(); // 四位年份const month = date.getMonth(); // 0 ~ 11

getFullYear 获取四位年份

getMonth 获取月份,取值为 0 ~ 11(需加一)

getDate 获取月份中的每一天,不同月份取值也不相同

getDay 获取星期,取值为 0 ~ 6

getHours 获取小时,取值为 0 ~ 23

getMinutes 获取分钟,取值为 0 ~ 59

getSeconds 获取秒,取值为 0 ~ 59

时间戳

时间戳是指1970年01月01日00时00分00秒起至现在的总秒数或毫秒数,它是一种特殊的计量时间的方式。

注:ECMAScript 中时间戳是以毫秒计的。

    // 1. 实例化const date = new Date()// 2. 获取时间戳console.log(date.getTime())
// 还有一种获取时间戳的方法console.log(+new Date())// 2. +new Date()  得到指定时间戳console.log(+new Date())console.log('-----------------');console.log(+new Date('2022-4-1 18:30:00'))// 还有一种获取时间戳的方法console.log(Date.now())

获取时间戳的方法,分别为 getTime 和 Date.now 和 +new Date()

DOM 节点

掌握元素节点创建、复制、插入、删除等操作的方法,能够依据元素节点的结构关系查找节点

回顾之前 DOM 的操作都是针对元素节点的属性或文本的,除此之外也有专门针对元素节点本身的操作,如插入、复制、删除、替换等。

查找节点

DOM 树中的任意节点都不是孤立存在的,它们要么是父子关系,要么是兄弟关系,不仅如此,我们可以依据节点之间的关系查找节点。

父子关系
  • childNodes 获取全部的子节点,回车换行会被认为是空白文本节点
  • children 只获取元素类型节点
    parentNode 获取父节点,以相对位置查找节点,实际应用中非常灵活。
<body><button class="btn1">所有的子节点</button><!-- 获取 ul 的子节点 --><ul><li>HTML</li><li>CSS</li><li>JavaScript 基础</li><li>Web APIs</li></ul><script>const btn1 = document.querySelector('.btn1')btn1.addEventListener('click', function () {// 父节点const ul = document.querySelector('ul')// 所有的子节点console.log(ul.childNodes) // 只包含元素子节点console.log(ul.children)})</script>
</body>

结论:

  • childNodes 获取全部的子节点,回车换行会被认为是空白文本节点
  • children 只获取元素类型节点
<body><table><tr><td width="60">序号</td><td>课程名</td><td>难度</td><td width="80">操作</td></tr><tr><td>1</td><td><span>HTML</span></td><td>初级</td><td><button>变色</button></td></tr><tr><td>2</td><td><span>CSS</span></td><td>初级</td><td><button>变色</button></td></tr><tr><td>3</td><td><span>Web APIs</span></td><td>中级</td><td><button>变色</button></td></tr></table><script>// 获取所有 button 节点,并添加事件监听const buttons = document.querySelectorAll('table button')for(let i = 0; i < buttons.length; i++) {buttons[i].addEventListener('click', function () {// console.log(this.parentNode); // 父节点 td// console.log(this.parentNode.parentNode); // 爷爷节点 trthis.parentNode.parentNode.style.color = 'red'})}</script>
</body>

结论:parentNode 获取父节点,以相对位置查找节点,实际应用中非常灵活。

兄弟关系
  • previousSibling 获取前一个节点,以相对位置查找节点,实际应用中非常灵活。(下一个兄弟)
  • nextSibling 获取后一个节点,以相对位置查找节点,实际应用中非常灵活。(上一个兄弟)
<body><ul><li>HTML</li><li>CSS</li><li>JavaScript 基础</li><li>Web APIs</li></ul><script>// 获取所有 li 节点const lis = document.querySelectorAll('ul li')// 对所有的 li 节点添加事件监听for(let i = 0; i < lis.length; i++) {lis[i].addEventListener('click', function () {// 前一个节点console.log(this.previousSibling)// 下一下节点console.log(this.nextSibling)})}</script>
</body>

插入节点

  • createElement 动态创建任意 DOM 节点 document.createElement('p')

  • cloneNode 复制现有的 DOM 节点,传入参数 true 会复制所有子节点 元素.cloneNode(布尔值)

cloneNode会克隆出一个跟原标签一样的元素,括号内传入布尔值
Ø 若为true,则代表克隆时会包含后代节点一起克隆
Ø 若为false,则代表克隆时不包含后代节点
Ø 默认为false

  • appendChild 在末尾(结束标签前)插入节点

  • insertBefore 在父节点中任意子节点之前插入新节点 父元素.insertBefore(要插入的元素,在哪个元素前面)

在已有的 DOM 节点中插入新的 DOM 节点时,需要关注两个关键因素:首先要得到新的 DOM 节点,其次在哪个位置插入这个节点。

如下代码演示:

<body><h3>插入节点</h3><p>在现有 dom 结构基础上插入新的元素节点</p><hr><!-- 普通盒子 --><div class="box"></div><!-- 点击按钮向 box 盒子插入节点 --><button class="btn">插入节点</button><script>// 点击按钮,在网页中插入节点const btn = document.querySelector('.btn')btn.addEventListener('click', function () {// 1. 获得一个 DOM 元素节点const p = document.createElement('p')p.innerText = '创建的新的p标签'p.className = 'info'// 复制原有的 DOM 节点const p2 = document.querySelector('p').cloneNode(true)p2.style.color = 'red'// 2. 插入盒子 box 盒子document.querySelector('.box').appendChild(p)document.querySelector('.box').appendChild(p2)})</script>
</body>

再来看另一种情形的代码演示:

<body><h3>插入节点</h3><p>在现有 dom 结构基础上插入新的元素节点</p><hr><button class="btn1">在任意节点前插入</button><ul><li>HTML</li><li>CSS</li><li>JavaScript</li></ul><script>// 点击按钮,在已有 DOM 中插入新节点const btn1 = document.querySelector('.btn1')btn1.addEventListener('click', function () {// 第 2 个 li 元素const relative = document.querySelector('li:nth-child(2)')// 1. 动态创建新的节点const li1 = document.createElement('li')li1.style.color = 'red'li1.innerText = 'Web APIs'// 复制现有的节点const li2 = document.querySelector('li:first-child').cloneNode(true)li2.style.color = 'blue'// 2. 在 relative 节点前插入document.querySelector('ul').insertBefore(li1, relative)document.querySelector('ul').insertBefore(li2, relative)})</script>
</body>

删除节点

删除现有的 DOM 节点,也需要关注两个因素:首先由父节点删除子节点,其次是要删除哪个子节点。
removeChild 删除节点时一定是由父子关系。
父元素.removeChild(要删除的子节点)

<body><!-- 点击按钮删除节点 --><button>删除节点</button><ul><li>HTML</li><li>CSS</li><li>Web APIs</li></ul><script>const btn = document.querySelector('button')btn.addEventListener('click', function () {// 获取 ul 父节点let ul = document.querySelector('ul')// 待删除的子节点let lis = document.querySelectorAll('li')// 删除节点ul.removeChild(lis[0])})</script>
</body>

M端事件

  • BOM操作
  • 综合案例

js组成

JavaScript的组成

  • ECMAScript:

    • 规定了js基础语法核心知识。
    • 比如:变量、分支语句、循环语句、对象等等
  • Web APIs :

    • DOM 文档对象模型, 定义了一套操作HTML文档的API
    • BOM 浏览器对象模型,定义了一套操作浏览器窗口的API

window对象

BOM (Browser Object Model ) 是浏览器对象模型

  • window对象是一个全局对象,也可以说是JavaScript中的顶级对象
  • 像document、alert()、console.log()这些都是window的属性,基本BOM的属性和方法都是window的
  • 所有通过var定义在全局作用域中的变量、函数都会变成window对象的属性和方法
  • window对象下的属性和方法调用的时候可以省略window

定时器-延迟函数

JavaScript 内置的一个用来让代码延迟执行的函数,叫 setTimeout

语法:

setTimeout(回调函数, 延迟时间)

setTimeout 仅仅只执行一次,所以可以理解为就是把一段代码延迟执行, 平时省略window

间歇函数 setInterval : 每隔一段时间就执行一次, , 平时省略window

清除延时函数:

clearTimeout(timerId)

注意点

  1. 延时函数需要等待,所以后面的代码先执行
  2. 返回值是一个正整数,表示定时器的编号
<body><script>// 定时器之延迟函数// 1. 开启延迟函数let timerId = setTimeout(function () {console.log('我只执行一次')}, 3000)// 1.1 延迟函数返回的还是一个正整数数字,表示延迟函数的编号console.log(timerId)// 1.2 延迟函数需要等待时间,所以下面的代码优先执行// 2. 关闭延迟函数clearTimeout(timerId)</script>
</body>

location对象

location (地址) 它拆分并保存了 URL 地址的各个组成部分, 它是一个对象

属性/方法说明
href属性,获取完整的 URL 地址,赋值时用于地址的跳转
search属性,获取地址中携带的参数,符号 ?后面部分
hash属性,获取地址中的啥希值,符号 # 后面部分
reload()方法,用来刷新当前页面,传入参数 true 时表示强制刷新
<body><form><input type="text" name="search"> <button>搜索</button></form><a href="#/music">音乐</a><a href="#/download">下载</a><button class="reload">刷新页面</button><script>// location 对象  // 1. href属性 (重点) 得到完整地址,赋值则是跳转到新地址console.log(location.href)// location.href = 'http://www.itcast.cn'// 2. search属性  得到 ? 后面的地址 console.log(location.search)  // ?search=笔记本// 3. hash属性  得到 # 后面的地址console.log(location.hash)// 4. reload 方法  刷新页面const btn = document.querySelector('.reload')btn.addEventListener('click', function () {// location.reload() // 页面刷新location.reload(true) // 强制页面刷新 ctrl+f5})</script>
</body>

navigator是对象,该对象下记录了浏览器自身的相关信息

常用属性和方法:

  • 通过 userAgent 检测浏览器的版本及平台
// 检测 userAgent(浏览器信息)
(function () {const userAgent = navigator.userAgent// 验证是否为Android或iPhoneconst android = userAgent.match(/(Android);?[\s\/]+([\d.]+)?/)const iphone = userAgent.match(/(iPhone\sOS)\s([\d_]+)/)// 如果是Android或iPhone,则跳转至移动站点if (android || iphone) {location.href = 'http://m.itcast.cn'}})();

histroy对象

history (历史)是对象,主要管理历史记录, 该对象与浏览器地址栏的操作相对应,如前进、后退等

使用场景

history对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些OA 办公系统中见到。

常见方法:

<body><button class="back">←后退</button><button class="forward">前进→</button><script>// histroy对象// 1.前进const forward = document.querySelector('.forward')forward.addEventListener('click', function () {// history.forward() history.go(1)})// 2.后退const back = document.querySelector('.back')back.addEventListener('click', function () {// history.back()history.go(-1)})</script>
</body>

本地存储(今日重点)

本地存储:将数据存储在本地浏览器中

常见的使用场景:

https://todomvc.com/examples/vanilla-es6/ 页面刷新数据不丢失

好处:

1、页面刷新或者关闭不丢失数据,实现数据持久化

2、容量较大,sessionStorage和 localStorage 约 5M 左右

localStorage(重点)

作用: 数据可以长期保留在本地浏览器中,刷新页面和关闭页面,数据也不会丢失

**特性:**以键值对的形式存储,并且存储的是字符串, 省略了window
存储:
localStorage.setItem(key, value)
获取:
localStorage.getItem(key)
删除:
localStorage.removeItem(key)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>本地存储-localstorage</title>
</head><body><script>// 本地存储 - localstorage 存储的是字符串 // 1. 存储localStorage.setItem('age', '18')localStorage.setItem('键','值')// 2. 获取console.log(typeof localStorage.getItem('age'))// 3. 删除localStorage.removeItem('age')</script>
</body></html>

sessionStorage(了解)

特性:

  • 用法跟localStorage基本相同
  • 区别是:当页面浏览器被关闭时,存储在 sessionStorage 的数据会被清除

存储:sessionStorage.setItem(key,value)

获取:sessionStorage.getItem(key)

删除:sessionStorage.removeItem(key)

localStorage 存储复杂数据类型

**问题:**本地只能存储字符串,无法存储复杂数据类型.

**解决:**需要将复杂数据类型转换成 JSON字符串,在存储到本地

**语法:**JSON.stringify(复杂数据类型)

JSON字符串:

  • 首先是1个字符串
  • 属性名使用双引号引起来,不能单引号
  • 属性值如果是字符串型也必须双引号
<body><script>// 本地存储复杂数据类型const goods = {name: '小米',price: 1999}// localStorage.setItem('goods', goods)// console.log(localStorage.getItem('goods'))// 1. 把对象转换为JSON字符串  JSON.stringifylocalStorage.setItem('goods', JSON.stringify(goods))// console.log(typeof localStorage.getItem('goods'))</script>
</body>

**问题:**因为本地存储里面取出来的是字符串,不是对象,无法直接使用

**解决: **把取出来的字符串转换为对象

**语法:**JSON.parse(JSON字符串)

<body><script>// 本地存储复杂数据类型const goods = {name: '小米',price: 1999}// localStorage.setItem('goods', goods)// console.log(localStorage.getItem('goods'))// 1. 把对象转换为JSON字符串  JSON.stringifylocalStorage.setItem('goods', JSON.stringify(goods))// console.log(typeof localStorage.getItem('goods'))// 2. 把JSON字符串转换为对象  JSON.parseconsole.log(JSON.parse(localStorage.getItem('goods')))</script>
</body>

综合案例

数组map 方法

使用场景:

map 可以遍历数组处理数据,并且返回新的数组

map 也称为映射。映射是个术语,指两个元素的集之间元素相互“对应”的关系。

map重点在于有返回值,forEach没有返回值(undefined)

数组join方法

**作用:**join() 方法用于把数组中的所有元素转换一个字符串

语法:

<body><script>const arr = ['red', 'blue', 'pink']// 1. 数组 map方法 处理数据并且 返回一个数组const newArr = arr.map(function (ele, index) {// console.log(ele)  // 数组元素// console.log(index) // 索引号return ele + '颜色'})console.log(newArr)// 2. 数组join方法  把数组转换为字符串// 小括号为空则逗号分割console.log(newArr.join())  // red颜色,blue颜色,pink颜色// 小括号是空字符串,则元素之间没有分隔符console.log(newArr.join(''))  //red颜色blue颜色pink颜色console.log(newArr.join('|'))  //red颜色|blue颜色|pink颜色</script>
</body>

正则表达式

正则表达式(Regular Expression)是一种字符串匹配的模式(规则)

使用场景:

  • 例如验证表单:手机号表单要求用户只能输入11位的数字 (匹配)
  • 过滤掉页面内容中的一些敏感词(替换),或从字符串中获取我们想要的特定部分(提取)等

正则基本使用

  1. 定义规则

    const reg =  /表达式/
    
    • 其中/ /是正则表达式字面量
    • 正则表达式也是对象 
  2. 使用正则

    • test()方法 用来查看正则表达式与指定的字符串是否匹配
    • 如果正则表达式与指定的字符串匹配 ,返回true,否则false
<body><script>// 正则表达式的基本使用const str = 'web前端开发'// 1. 定义规则const reg = /web/// 2. 使用正则  test()console.log(reg.test(str))  // true  如果符合规则匹配上则返回trueconsole.log(reg.test('java开发'))  // false  如果不符合规则匹配上则返回 falsereg.exec(str)// 返回数组,找不到即为空</script>
</body>

元字符

  1. 普通字符:
  • 大多数的字符仅能够描述它们本身,这些字符称作普通字符,例如所有的字母和数字。
  • 普通字符只能够匹配字符串中与它们相同的字符。
  • 比如,规定用户只能输入英文26个英文字母,普通字符的话 /[abcdefghijklmnopqrstuvwxyz]/
  1. 元字符(特殊字符)
  • 是一些具有特殊含义的字符,可以极大提高了灵活性和强大的匹配功能。
  • 比如,规定用户只能输入英文26个英文字母,换成元字符写法: /[a-z]/
边界符

正则表达式中的边界符(位置符)用来提示字符所处的位置,主要有两个字符

如果 ^ 和 $ 在一起,表示必须是精确匹配

<body><script>// 元字符之边界符// 1. 匹配开头的位置 ^const reg = /^web/console.log(reg.test('web前端'))  // trueconsole.log(reg.test('前端web'))  // falseconsole.log(reg.test('前端web学习'))  // falseconsole.log(reg.test('we'))  // false// 2. 匹配结束的位置 $const reg1 = /web$/console.log(reg1.test('web前端'))  //  falseconsole.log(reg1.test('前端web'))  // trueconsole.log(reg1.test('前端web学习'))  // falseconsole.log(reg1.test('we'))  // false  // 3. 精确匹配 ^ $const reg2 = /^web$/console.log(reg2.test('web前端'))  //  falseconsole.log(reg2.test('前端web'))  // falseconsole.log(reg2.test('前端web学习'))  // falseconsole.log(reg2.test('we'))  // false console.log(reg2.test('web'))  // trueconsole.log(reg2.test('webweb'))  // flase </script>
</body>
量词

量词用来设定某个模式重复次数

注意: 逗号左右两侧千万不要出现空格

<body><script>// 元字符之量词// 1. * 重复次数 >= 0 次const reg1 = /^w*$/console.log(reg1.test(''))  // trueconsole.log(reg1.test('w'))  // trueconsole.log(reg1.test('ww'))  // trueconsole.log('-----------------------')// 2. + 重复次数 >= 1 次const reg2 = /^w+$/console.log(reg2.test(''))  // falseconsole.log(reg2.test('w'))  // trueconsole.log(reg2.test('ww'))  // trueconsole.log('-----------------------')// 3. ? 重复次数  0 || 1 const reg3 = /^w?$/console.log(reg3.test(''))  // trueconsole.log(reg3.test('w'))  // trueconsole.log(reg3.test('ww'))  // falseconsole.log('-----------------------')// 4. {n} 重复 n 次const reg4 = /^w{3}$/console.log(reg4.test(''))  // falseconsole.log(reg4.test('w'))  // flaseconsole.log(reg4.test('ww'))  // falseconsole.log(reg4.test('www'))  // trueconsole.log(reg4.test('wwww'))  // falseconsole.log('-----------------------')// 5. {n,} 重复次数 >= n const reg5 = /^w{2,}$/console.log(reg5.test(''))  // falseconsole.log(reg5.test('w'))  // falseconsole.log(reg5.test('ww'))  // trueconsole.log(reg5.test('www'))  // trueconsole.log('-----------------------')// 6. {n,m}   n =< 重复次数 <= mconst reg6 = /^w{2,4}$/console.log(reg6.test('w'))  // falseconsole.log(reg6.test('ww'))  // trueconsole.log(reg6.test('www'))  // trueconsole.log(reg6.test('wwww'))  // trueconsole.log(reg6.test('wwwww'))  // false// 7. 注意事项: 逗号两侧千万不要加空格否则会匹配失败</script>
范围

表示字符的范围,定义的规则限定在某个范围,比如只能是英文字母,或者数字等等,用表示范围

<body><script>// 元字符之范围  []  // 1. [abc] 匹配包含的单个字符, 多选1const reg1 = /^[abc]$/console.log(reg1.test('a'))  // trueconsole.log(reg1.test('b'))  // trueconsole.log(reg1.test('c'))  // trueconsole.log(reg1.test('d'))  // falseconsole.log(reg1.test('ab'))  // false// 2. [a-z] 连字符 单个const reg2 = /^[a-z]$/console.log(reg2.test('a'))  // trueconsole.log(reg2.test('p'))  // trueconsole.log(reg2.test('0'))  // falseconsole.log(reg2.test('A'))  // false// 想要包含小写字母,大写字母 ,数字const reg3 = /^[a-zA-Z0-9]$/console.log(reg3.test('B'))  // trueconsole.log(reg3.test('b'))  // trueconsole.log(reg3.test(9))  // trueconsole.log(reg3.test(','))  // flase// 用户名可以输入英文字母,数字,可以加下划线,要求 6~16位const reg4 = /^[a-zA-Z0-9_]{6,16}$/console.log(reg4.test('abcd1'))  // false console.log(reg4.test('abcd12'))  // trueconsole.log(reg4.test('ABcd12'))  // trueconsole.log(reg4.test('ABcd12_'))  // true// 3. [^a-z] 取反符const reg5 = /^[^a-z]$/console.log(reg5.test('a'))  // false console.log(reg5.test('A'))  // trueconsole.log(reg5.test(8))  // true</script>
</body>
字符类

某些常见模式的简写方式,区分字母和数字

替换和修饰符(预定义类)

replace 替换方法,可以完成字符的替换

<body><script>// 替换和修饰符const str = '欢迎大家学习前端,相信大家一定能学好前端,都成为前端大神'// 1. 替换  replace  需求:把前端替换为 web// 1.1 replace 返回值是替换完毕的字符串// const strEnd = str.replace(/前端/, 'web') 只能替换一个</script>
</body>

修饰符约束正则执行的某些细节行为,如是否区分大小写、是否支持多行匹配等

  • i 是单词 ignore 的缩写,正则匹配时字母不区分大小写
  • g 是单词 global 的缩写,匹配所有满足正则表达式的结果
<body><script>// 替换和修饰符const str = '欢迎大家学习前端,相信大家一定能学好前端,都成为前端大神'// 1. 替换  replace  需求:把前端替换为 web// 1.1 replace 返回值是替换完毕的字符串// const strEnd = str.replace(/前端/, 'web') 只能替换一个// 2. 修饰符 g 全部替换(全局替换)const strEnd = str.replace(/前端/g, 'web')console.log(strEnd) </script>
</body>

正则插件

change 事件

给input注册 change 事件,值被修改并且失去焦点后触发

判断是否有类

元素.classList.contains() 看看有没有包含某个类,如果有则返回true,么有则返回false

作用域

了解作用域对程序执行的影响及作用域链的查找机制,使用闭包函数创建隔离作用域避免全局变量污染。

作用域(scope)规定了变量能够被访问的“范围”,离开了这个“范围”变量便不能被访问,作用域分为全局作用域和局部作用域。

局部作用域

局部作用域分为函数作用域和块作用域。

函数作用域

在函数内部声明的变量只能在函数内部被访问,外部无法直接访问。

<script>// 声明 counter 函数function counter(x, y) {// 函数内部声明的变量const s = x + yconsole.log(s) // 18} // 设用 counter 函数counter(10, 8)// 访问变量 sconsole.log(s)// 报错
</script>

总结:

  1. 函数内部声明的变量,在函数外部无法被访问
  2. 函数的参数也是函数内部的局部变量
  3. 不同函数内部声明的变量无法互相访问
  4. 函数执行完毕后,函数内部的变量实际被清空了
块作用域

在 JavaScript 中使用 {} 包裹的代码称为代码块,代码块内部声明的变量外部将【有可能】无法被访问。

<script>{// age 只能在该代码块中被访问let age = 18;console.log(age); // 正常}// 超出了 age 的作用域console.log(age) // 报错let flag = true;if(flag) {// str 只能在该代码块中被访问let str = 'hello world!'console.log(str); // 正常}// 超出了 age 的作用域console.log(str); // 报错for(let t = 1; t <= 6; t++) {// t 只能在该代码块中被访问console.log(t); // 正常}// 超出了 t 的作用域console.log(t); // 报错
</script>

JavaScript 中除了变量外还有常量,常量与变量本质的区别是【常量必须要有值且不允许被重新赋值】,常量值为对象时其属性和方法允许重新赋值。

<script>// 必须要有值const version = '1.0.0';// 不能重新赋值// version = '1.0.1';// 常量值为对象类型const user = {name: '小明',age: 18}// 不能重新赋值user = {};// 属性和方法允许被修改user.name = '小小明';user.gender = '男';
</script>

总结:

  1. let 声明的变量会产生块作用域,var 不会产生块作用域
  2. const 声明的常量也会产生块作用域
  3. 不同代码块之间的变量无法互相访问
  4. 推荐使用 let 或 const

注:开发中 let 和 const 经常不加区分的使用,如果担心某个值会不小被修改时,则只能使用 const 声明成常量。

全局作用域

<script> 标签和 .js 文件的【最外层】就是所谓的全局作用域,在此声明的变量在函数内部也可以被访问。

<script>// 此处是全局function sayHi() {// 此处为局部}// 此处为全局
</script>

全局作用域中声明的变量,任何其它作用域都可以被访问,如下代码所示:

<script>// 全局变量 nameconst name = '小明'// 函数作用域中访问全局function sayHi() {// 此处为局部console.log('你好' + name)}// 全局变量 flag 和 xconst flag = truelet x = 10// 块作用域中访问全局if(flag) {let y = 5console.log(x + y) // x 是全局的}
</script>

总结:

  1. 为 window 对象动态添加的属性默认也是全局的,不推荐!
  2. 函数中未使用任何关键字声明的变量为全局变量,不推荐!!!
  3. 尽可能少的声明全局变量,防止全局变量被污染

JavaScript 中的作用域是程序被执行时的底层机制,了解这一机制有助于规范代码书写习惯,避免因作用域导致的语法错误。

作用域链

在解释什么是作用域链前先来看一段代码:

<script>// 全局作用域let a = 1let b = 2// 局部作用域function f() {let c// 局部作用域function g() {let d = 'yo'}}
</script>

函数内部允许创建新的函数,f 函数内部创建的新函数 g,会产生新的函数作用域,由此可知作用域产生了嵌套的关系。

如下图所示,父子关系的作用域关联在一起形成了链状的结构,作用域链的名字也由此而来。

作用域链本质上是底层的变量查找机制,在函数被执行时,会优先查找当前函数作用域中查找变量,如果当前作用域查找不到则会依次逐级查找父级作用域直到全局作用域,如下代码所示:

<script>// 全局作用域let a = 1let b = 2// 局部作用域function f() {let c// let a = 10;console.log(a) // 1 或 10console.log(d) // 报错// 局部作用域function g() {let d = 'yo'// let b = 20;console.log(b) // 2 或 20}// 调用 g 函数g()}console.log(c) // 报错console.log(d) // 报错f();
</script>

总结:

  1. 嵌套关系的作用域串联起来形成了作用域链
  2. 相同作用域链中按着从小到大的规则查找变量
  3. 子作用域能够访问父作用域,父级作用域无法访问子级作用域

闭包

闭包是一种比较特殊和函数,使用闭包能够访问函数作用域中的变量。从代码形式上看闭包是一个做为返回值的函数,如下代码所示:

<body><script>// 1. 闭包 : 内层函数 + 外层函数变量// function outer() {//   const a = 1//   function f() {//     console.log(a)//   }//   f()// }// outer()// 2. 闭包的应用: 实现数据的私有。统计函数的调用次数// let count = 1// function fn() {//   count++//   console.log(`函数被调用${count}次`)// }// 3. 闭包的写法  统计函数的调用次数function outer() {let count = 1function fn() {count++console.log(`函数被调用${count}次`)}return fn}const re = outer()// const re = function fn() {//   count++//   console.log(`函数被调用${count}次`)// }re()re()// const fn = function() { }  函数表达式// 4. 闭包存在的问题: 可能会造成内存泄漏</script>
</body>

总结:

1.怎么理解闭包?

  • 闭包 = 内层函数 + 外层函数的变量

2.闭包的作用?

  • 封闭数据,实现数据私有,外部也可以访问函数内部的变量
  • 闭包很有用,因为它允许将函数与其所操作的某些数据(环境)关联起来

3.闭包可能引起的问题?

  • 内存泄漏

变量提升

变量提升是 JavaScript 中比较“奇怪”的现象,它允许在变量声明之前即被访问,

<script>// 访问变量 strconsole.log(str + 'world!');// 声明变量 strvar str = 'hello ';
</script>

总结:

  1. 变量在未声明即被访问时会报语法错误
  2. 变量在声明之前即被访问,变量的值为 undefined
  3. let 声明的变量不存在变量提升,推荐使用 let
  4. 变量提升出现在相同作用域当中
  5. 实际开发中推荐先声明再访问变量

注:关于变量提升的原理分析会涉及较为复杂的词法分析等知识,而开发中使用 let 可以轻松规避变量的提升,因此在此不做过多的探讨,有兴趣可查阅资料。

函数

知道函数参数默认值、动态参数、剩余参数的使用细节,提升函数应用的灵活度,知道箭头函数的语法及与普通函数的差异。

函数提升

函数提升与变量提升比较类似,是指函数在声明之前即可被调用。

<script>// 调用函数foo()// 声明函数function foo() {console.log('声明之前即被调用...')}// 不存在提升现象bar()  // 错误var bar = function () {console.log('函数表达式不存在提升现象...')}
</script>

总结:

  1. 函数提升能够使函数的声明调用更灵活
  2. 函数表达式不存在提升的现象
  3. 函数提升出现在相同作用域当中

函数参数

函数参数的使用细节,能够提升函数应用的灵活度。

默认值
<script>// 设置参数默认值function sayHi(name="小明", age=18) {document.write(`<p>大家好,我叫${name},我今年${age}岁了。</p>`);}// 调用函数sayHi();sayHi('小红');sayHi('小刚', 21);
</script>

总结:

  1. 声明函数时为形参赋值即为参数的默认值
  2. 如果参数未自定义默认值时,参数的默认值为 undefined
  3. 调用函数时没有传入对应实参时,参数的默认值被当做实参传入
动态参数

arguments 是函数内部内置的伪数组变量,它包含了调用函数时传入的所有实参。

<script>// 求生函数,计算所有参数的和function sum() {// console.log(arguments)let s = 0for(let i = 0; i < arguments.length; i++) {s += arguments[i]}console.log(s)}// 调用求和函数sum(5, 10)// 两个参数sum(1, 2, 4) // 两个参数
</script>

总结:

  1. arguments 是一个伪数组
  2. arguments 的作用是动态获取函数的实参
剩余参数
<script>function config(baseURL, ...other) {console.log(baseURL) // 得到 'http://baidu.com'console.log(other)  // other  得到 ['get', 'json']}// 调用函数config('http://baidu.com', 'get', 'json');
</script>

总结:

  1. ... 是语法符号,置于最末函数形参之前,用于获取多余的实参
  2. 借助 ... 获取的剩余实参,是个真数组

箭头函数

箭头函数是一种声明函数的简洁语法,它与普通函数并无本质的区别,差异性更多体现在语法格式上。

<body><script>// const fn = function () {//   console.log(123)// }// 1. 箭头函数 基本语法const fn = () => {console.log(123)}fn()// const fn = (x) => {//   console.log(x)// }// fn(1)// 2. 只有一个形参的时候,可以省略小括号const fn = x => {console.log(x)}fn(1)// // 3. 只有一行代码的时候,我们可以省略大括号const fn = x => console.log(x)fn(1)// 4. 只有一行代码的时候,可以省略returnconst fn = x => x + xconsole.log(fn(1))// 5. 箭头函数可以直接返回一个对象// const fn = (uname) => ({ uname: uname })// console.log(fn('刘德华'))</script>
</body>

总结:

  1. 箭头函数属于表达式函数,因此不存在函数提升
  2. 箭头函数只有一个参数时可以省略圆括号 ()
  3. 箭头函数函数体只有一行代码时可以省略花括号 {},并自动做为返回值被返回
箭头函数参数

箭头函数中没有 arguments,只能使用 ... 动态获取实参

<body><script>// 1. 利用箭头函数来求和const getSum = (...arr) => {let sum = 0for (let i = 0; i < arr.length; i++) {sum += arr[i]}return sum}const result = getSum(2, 3, 4)console.log(result) // 9</script>
箭头函数 this

箭头函数不会创建自己的this,它只会从自己的作用域链的上一层沿用this。

 <script>// 以前this的指向:  谁调用的这个函数,this 就指向谁// console.log(this)  // window// // 普通函数// function fn() {//   console.log(this)  // window// }// window.fn()// // 对象方法里面的this// const obj = {//   name: 'andy',//   sayHi: function () {//     console.log(this)  // obj//   }// }// obj.sayHi()// 2. 箭头函数的this  是上一层作用域的this 指向// const fn = () => {//   console.log(this)  // window// }// fn()// 对象方法箭头函数 this// const obj = {//   uname: 'pink老师',//   sayHi: () => {//     console.log(this)  // this 指向谁? window//   }// }// obj.sayHi()const obj = {uname: 'pink老师',sayHi: function () {console.log(this)  // objlet i = 10const count = () => {console.log(this)  // obj }count()}}obj.sayHi()</script>

解构赋值

知道解构的语法及分类,使用解构简洁语法快速为变量赋值。

解构赋值是一种快速为变量赋值的简洁语法,本质上仍然是为变量赋值,分为数组解构、对象解构两大类型。

数组解构

数组解构是将数组的单元值快速批量赋值给一系列变量的简洁语法,如下代码所示:

<script>// 普通的数组let arr = [1, 2, 3]// 批量声明变量 a b c // 同时将数组单元值 1 2 3 依次赋值给变量 a b clet [a, b, c] = arrconsole.log(a); // 1console.log(b); // 2console.log(c); // 3
</script>

总结:

  1. 赋值运算符 = 左侧的 [] 用于批量声明变量,右侧数组的单元值将被赋值给左侧的变量
  2. 变量的顺序对应数组单元值的位置依次进行赋值操作
  3. 变量的数量大于单元值数量时,多余的变量将被赋值为 undefined
  4. 变量的数量小于单元值数量时,可以通过 ... 获取剩余单元值,但只能置于最末位
  5. 允许初始化变量的默认值,且只有单元值为 undefined 时默认值才会生效

注:支持多维解构赋值,比较复杂后续有应用需求时再进一步分析

对象解构

对象解构是将对象属性和方法快速批量赋值给一系列变量的简洁语法,如下代码所示:

<script>// 普通对象const user = {name: '小明',age: 18};// 批量声明变量 name age// 同时将数组单元值 小明  18 依次赋值给变量 name  ageconst {name, age} = userconsole.log(name) // 小明console.log(age) // 18
</script>

总结:

  1. 赋值运算符 = 左侧的 {} 用于批量声明变量,右侧对象的属性值将被赋值给左侧的变量
  2. 对象属性的值将被赋值给与属性名相同的变量
  3. 对象中找不到与变量名一致的属性时变量值为 undefined
  4. 允许初始化变量的默认值,属性不存在或单元值为 undefined 时默认值才会生效

注:支持多维解构赋值

<body><script>// 1. 这是后台传递过来的数据const msg = {"code": 200,"msg": "获取新闻列表成功","data": [{"id": 1,"title": "5G商用自己,三大运用商收入下降","count": 58},{"id": 2,"title": "国际媒体头条速览","count": 56},{"id": 3,"title": "乌克兰和俄罗斯持续冲突","count": 1669},]}// 需求1: 请将以上msg对象  采用对象解构的方式 只选出  data 方面后面使用渲染页面const { data } = msgconsole.log(data)// 需求2: 上面msg是后台传递过来的数据,我们需要把data选出当做参数传递给 函数// const { data } = msg// msg 虽然很多属性,但是我们利用解构只要 data值function render({ data }) {// const { data } = arr// 我们只要 data 数据// 内部处理console.log(data)}render(msg)// 需求3, 为了防止msg里面的data名字混淆,要求渲染函数里面的数据名改为 myDatafunction render({ data: myData }) {// 要求将 获取过来的 data数据 更名为 myData// 内部处理console.log(myData)}render(msg)</script>

综合案例

forEach遍历数组

forEach() 方法用于调用数组的每个元素,并将元素传递给回调函数

注意:

1.forEach 主要是遍历数组

2.参数当前数组元素是必须要写的, 索引号可选。

<body><script>// forEach 就是遍历  加强版的for循环  适合于遍历数组对象const arr = ['red', 'green', 'pink']const result = arr.forEach(function (item, index) {console.log(item)  // 数组元素 red  green pinkconsole.log(index) // 索引号})// console.log(result)</script>
</body>

filter筛选数组

filter() 方法创建一个新的数组,新数组中的元素是通过检查指定数组中符合条件的所有元素

主要使用场景: 筛选数组符合条件的元素,并返回筛选之后元素的新数组

<body><script>const arr = [10, 20, 30]// const newArr = arr.filter(function (item, index) {//   // console.log(item)//   // console.log(index)//   return item >= 20// })// 返回的符合条件的新数组const newArr = arr.filter(item => item >= 20)console.log(newArr)</script>
</body>

深入对象

了解面向对象的基础概念,能够利用构造函数创建对象。

构造函数

构造函数是专门用于创建对象的函数,如果一个函数使用 new 关键字调用,那么这个函数就是构造函数。

<script>// 定义函数function foo() {console.log('通过 new 也能调用函数...');}// 调用函数new foo;
</script>

总结:

  1. 使用 new 关键字调用函数的行为被称为实例化
  2. 实例化构造函数时没有参数时可以省略 ()
  3. 构造函数的返回值即为新创建的对象
  4. 构造函数内部的 return 返回的值无效!

注:实践中为了从视觉上区分构造函数和普通函数,习惯将构造函数的首字母大写。

实例成员

通过构造函数创建的对象称为实例对象,实例对象中的属性和方法称为实例成员。

<script>// 构造函数function Person() {// 构造函数内部的 this 就是实例对象// 实例对象中动态添加属性this.name = '小明'// 实例对象动态添加方法this.sayHi = function () {console.log('大家好~')}}// 实例化,p1 是实例对象// p1 实际就是 构造函数内部的 thisconst p1 = new Person()console.log(p1)console.log(p1.name) // 访问实例属性p1.sayHi() // 调用实例方法
</script>

总结:

  1. 构造函数内部 this 实际上就是实例对象,为其动态添加的属性和方法即为实例成员
  2. 为构造函数传入参数,动态创建结构相同但值不同的对象

注:构造函数创建的实例对象彼此独立互不影响。

静态成员

在 JavaScript 中底层函数本质上也是对象类型,因此允许直接为函数动态添加属性或方法,构造函数的属性和方法被称为静态成员。

<script>// 构造函数function Person(name, age) {// 省略实例成员}// 静态属性Person.eyes = 2Person.arms = 2// 静态方法Person.walk = function () {console.log('^_^人都会走路...')// this 指向 Personconsole.log(this.eyes)}
</script>

总结:

  1. 静态成员指的是添加到构造函数本身的属性和方法
  2. 一般公共特征的属性或方法静态成员设置为静态成员
  3. 静态成员方法中的 this 指向构造函数本身

内置构造函数

掌握各引用类型和包装类型对象属性和方法的使用。

在 JavaScript 中最主要的数据类型有 6 种,分别是字符串、数值、布尔、undefined、null 和 对象,常见的对象类型数据包括数组和普通对象。其中字符串、数值、布尔、undefined、null 也被称为简单类型或基础类型,对象也被称为引用类型。

在 JavaScript 内置了一些构造函数,绝大部的数据处理都是基于这些构造函数实现的,JavaScript 基础阶段学习的 Date 就是内置的构造函数。

<script>// 实例化let date = new Date();// date 即为实例对象console.log(date);
</script>

甚至字符串、数值、布尔、数组、普通对象也都有专门的构造函数,用于创建对应类型的数据。

Object

Object 是内置的构造函数,用于创建普通对象。

<script>// 通过构造函数创建普通对象const user = new Object({name: '小明', age: 15})// 这种方式声明的变量称为【字面量】let student = {name: '杜子腾', age: 21}// 对象语法简写let name = '小红';let people = {// 相当于 name: namename,// 相当于 walk: function () {}walk () {console.log('人都要走路...');}}console.log(student.constructor);console.log(user.constructor);console.log(student instanceof Object);// 1.获得所有的属性名console.log(Object.keys(o))  //返回数组['uname', 'age']// 2. 获得所有的属性值console.log(Object.values(o))  //  ['pink', 18]// 3. 对象的拷贝// const oo = {}// Object.assign(oo, o)// console.log(oo)Object.assign(o, { gender: '女' })
</script>

总结:

  1. 推荐使用字面量方式声明对象,而不是 Object 构造函数
  2. Object.assign 静态方法创建新的对象
  3. Object.keys 静态方法获取对象中所有属性名
  4. Object.values 表态方法获取对象中所有属性值

Array

Array 是内置的构造函数,用于创建数组。

<script>// 构造函数创建数组let arr = new Array(5, 7, 8);// 字面量方式创建数组let list = ['html', 'css', 'javascript']</script>

数组赋值后,无论修改哪个变量另一个对象的数据值也会相当发生改变。

总结:

  1. 推荐使用字面量方式声明数组,而不是 Array 构造函数

  2. 实例方法 forEach 用于遍历数组,替代 for 循环 (重点)

  3. 实例方法 filter 过滤数组单元值,生成新数组(重点)

  4. 实例方法 map 迭代原数组,生成新数组(重点)

  5. 实例方法 join 数组元素拼接为字符串,返回字符串(重点)

  6. 实例方法 find 查找元素, 返回符合测试条件的第一个数组元素值,如果没有符合条件的则返回 undefined(重点)

  7. 实例方法every 检测数组所有元素是否都符合指定条件,如果所有元素都通过检测返回 true,否则返回 false(重点)

  8. 实例方法some 检测数组中的元素是否满足指定条件 如果数组中有元素满足条件返回 true,否则返回 false

  9. 实例方法 concat 合并两个数组,返回生成新数组

  10. 实例方法 sort 对原数组单元值排序

  11. 实例方法 splice 删除或替换原数组单元

  12. 实例方法 reverse 反转数组

  13. 实例方法 findIndex 查找元素的索引值

包装类型

在 JavaScript 中的字符串、数值、布尔具有对象的使用特征,如具有属性和方法,如下代码举例:

<script>// 字符串类型const str = 'hello world!'// 统计字符的长度(字符数量)console.log(str.length)// 数值类型const price = 12.345// 保留两位小数price.toFixed(2) // 12.34
</script>

之所以具有对象特征的原因是字符串、数值、布尔类型数据是 JavaScript 底层使用 Object 构造函数“包装”来的,被称为包装类型。

String

String 是内置的构造函数,用于创建字符串。

<script>// 使用构造函数创建字符串let str = new String('hello world!');// 字面量创建字符串let str2 = '你好,世界!';// 检测是否属于同一个构造函数console.log(str.constructor === str2.constructor); // trueconsole.log(str instanceof String); // false
</script>

总结:

  1. 实例属性 length 用来获取字符串的度长(重点)
  2. 实例方法 split('分隔符') 用来将字符串拆分成数组(重点)
  3. 实例方法 substring(需要截取的第一个字符的索引[,结束的索引号]) 用于字符串截取(重点)
  4. 实例方法 startsWith(检测字符串[, 检测位置索引号]) 检测是否以某字符开头(重点)
  5. 实例方法 includes(搜索的字符串[, 检测位置索引号]) 判断一个字符串是否包含在另一个字符串中,根据情况返回 true 或 false(重点)
  6. 实例方法 toUpperCase 用于将字母转换成大写
  7. 实例方法 toLowerCase 用于将就转换成小写
  8. 实例方法 indexOf 检测是否包含某字符
  9. 实例方法 endsWith 检测是否以某字符结尾
  10. 实例方法 replace 用于替换字符串,支持正则匹配
  11. 实例方法 match 用于查找字符串,支持正则匹配

注:String 也可以当做普通函数使用,这时它的作用是强制转换成字符串数据类型。

Number

Number 是内置的构造函数,用于创建数值。

<script>// 使用构造函数创建数值let x = new Number('10')let y = new Number(5)// 字面量创建数值let z = 20</script>

总结:

  1. 推荐使用字面量方式声明数值,而不是 Number 构造函数
  2. 实例方法 toFixed 用于设置保留小数位的长度

编程思想

学习 JavaScript 中基于原型的面向对象编程序的语法实现,理解面向对象编程的特征。

面向过程

面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候再一个一个的依次调用就可以了。

面向对象

面向对象是把事务分解成为一个个对象,然后由对象之间分工与合作。

在面向对象程序开发思想中,每一个对象都是功能中心,具有明确分工。

面向对象编程具有灵活、代码可复用、容易维护和开发的优点,更适合多人合作的大型软件项目。

面向对象的特性:

  • 封装性

  • 继承性

  • 多态性

构造函数

对比以下通过面向对象的构造函数实现的封装:

<script>function Person() {this.name = '佚名'// 设置名字this.setName = function (name) {this.name = name}// 读取名字this.getName = () => {console.log(this.name)}}// 实例对像,获得了构造函数中封装的所有逻辑let p1 = new Person()p1.setName('小明')console.log(p1.name)// 实例对象let p2 = new Person()console.log(p2.name)
</script>

封装是面向对象思想中比较重要的一部分,js面向对象可以通过构造函数实现的封装。

同样的将变量和函数组合到了一起并能通过 this 实现数据的共享,所不同的是借助构造函数创建出来的实例对象之

间是彼此不影响的

总结:

  1. 构造函数体现了面向对象的封装特性
  2. 构造函数实例创建的对象彼此独立、互不影响

封装是面向对象思想中比较重要的一部分,js面向对象可以通过构造函数实现的封装。

前面我们学过的构造函数方法很好用,但是 存在浪费内存的问题

原型对象

构造函数通过原型分配的函数是所有对象所 共享的。

  • JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个 prototype 属性,指向另一个对象,所以我们也称为原型对象
  • 这个对象可以挂载函数,对象实例化不会多次创建原型上函数,节约内存
  • 我们可以把那些不变的方法,直接定义在 prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。
  • 构造函数和原型对象中的this 都指向 实例化的对象
<script>function Person() {}// 每个函数都有 prototype 属性console.log(Person.prototype)
</script>

了解了 JavaScript 中构造函数与原型对象的关系后,再来看原型对象具体的作用,如下代码所示:

<script>function Person() {// 此处未定义任何方法}// 为构造函数的原型对象添加方法Person.prototype.sayHi = function () {console.log('Hi~');}// 实例化let p1 = new Person();p1.sayHi(); // 输出结果为 Hi~
</script>

构造函数 Person 中未定义任何方法,这时实例对象调用了原型对象中的方法 sayHi,接下来改动一下代码:

<script>function Person() {// 此处定义同名方法 sayHithis.sayHi = function () {console.log('嗨!');}}// 为构造函数的原型对象添加方法Person.prototype.sayHi = function () {console.log('Hi~');}let p1 = new Person();p1.sayHi(); // 输出结果为 嗨!
</script>

构造函数 Person 中定义与原型对象中相同名称的方法,这时实例对象调用则是构造函中的方法 sayHi

通过以上两个简单示例不难发现 JavaScript 中对象的工作机制:当访问对象的属性或方法时,先在当前实例对象是查找,然后再去原型对象查找,并且原型对象被所有实例共享。

<script>function Person() {// 此处定义同名方法 sayHithis.sayHi = function () {console.log('嗨!' + this.name)}}// 为构造函数的原型对象添加方法Person.prototype.sayHi = function () {console.log('Hi~' + this.name)}// 在构造函数的原型对象上添加属性Person.prototype.name = '小明'let p1 = new Person()p1.sayHi(); // 输出结果为 嗨!let p2 = new Person()p2.sayHi()
</script>

总结:结合构造函数原型的特征,实际开发重往往会将封装的功能函数添加到原型对象中。

constructor 属性

在哪里? 每个原型对象里面都有个constructor 属性(constructor 构造函数)

作用:该属性指向该原型对象的构造函数, 简单理解,就是指向我的爸爸,我是有爸爸的孩子

使用场景:

如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值.

但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor 就不再指向当前构造函数了

此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数。

对象原型

对象都会有一个属性 proto 指向构造函数的 prototype 原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数 prototype

原型对象的属性和方法,就是因为对象有 proto 原型的存在。

注意:

  • proto 是JS非标准属性
  • prototype和__proto__意义相同
  • 用来表明当前实例对象指向哪个原型对象prototype
  • __proto__对象原型里面也有一个 constructor属性,指向创建该实例对象的构造函数

原型继承

继承是面向对象编程的另一个特征,通过继承进一步提升代码封装的程度,JavaScript 中大多是借助原型对象实现继承

的特性。

龙生龙、凤生凤、老鼠的儿子会打洞描述的正是继承的含义。

<body><script>// 继续抽取   公共的部分放到原型上// const Person1 = {//   eyes: 2,//   head: 1// }// const Person2 = {//   eyes: 2,//   head: 1// }// 构造函数  new 出来的对象 结构一样,但是对象不一样function Person() {this.eyes = 2this.head = 1}// console.log(new Person)// 女人  构造函数   继承  想要 继承 Personfunction Woman() {}// Woman 通过原型来继承 Person// 父构造函数(父类)   子构造函数(子类)// 子类的原型 =  new 父类  Woman.prototype = new Person()   // {eyes: 2, head: 1} // 指回原来的构造函数Woman.prototype.constructor = Woman// 给女人添加一个方法  生孩子Woman.prototype.baby = function () {console.log('宝贝')}const red = new Woman()console.log(red)// console.log(Woman.prototype)// 男人 构造函数  继承  想要 继承 Personfunction Man() {}// 通过 原型继承 PersonMan.prototype = new Person()Man.prototype.constructor = Manconst pink = new Man()console.log(pink)</script>
</body>

原型链

基于原型对象的继承使得不同构造函数的原型对象关联在一起,并且这种关联的关系是一种链状的结构,我们将原型对

象的链状结构关系称为原型链

<body><script>// function Objetc() {}console.log(Object.prototype)console.log(Object.prototype.__proto__)function Person() {}const ldh = new Person()// console.log(ldh.__proto__ === Person.prototype)// console.log(Person.prototype.__proto__ === Object.prototype)console.log(ldh instanceof Person)console.log(ldh instanceof Object)console.log(ldh instanceof Array)console.log([1, 2, 3] instanceof Array)console.log(Array instanceof Object)</script>
</body>

① 当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性。

② 如果没有就查找它的原型(也就是 __proto__指向的 prototype 原型对象)

③ 如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)

④ 依此类推一直找到 Object 为止(null)

⑤ __proto__对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线

⑥ 可以使用 instanceof 运算符用于检测构造函数的 prototype 属性是否出现在某个实例对象的原型链上

深浅拷贝

浅拷贝

首先浅拷贝和深拷贝只针对引用类型

浅拷贝:拷贝的是地址

常见方法:

  1. 拷贝对象:Object.assgin() / 展开运算符 {...obj} 拷贝对象
  2. 拷贝数组:Array.prototype.concat() 或者 [...arr]

如果是简单数据类型拷贝值,引用数据类型拷贝的是地址 (简单理解: 如果是单层对象,没问题,如果有多层就有问题)

直接赋值和浅拷贝有什么区别:
直接赋值的方法,只要是对象,都会相互影响,因为是直接拷贝对象栈里面的地址
浅拷贝如果是一层对象,不相互影响,如果出现多层对象拷贝还会相互影响

浅拷贝理解:
拷贝对象之后,里面的属性值是简单数据类型直接拷贝值
如果属性值是引用数据类型则拷贝的是地址

深拷贝

首先浅拷贝和深拷贝只针对引用类型

深拷贝:拷贝的是对象,不是地址

常见方法:

  1. 通过递归实现深拷贝
  2. lodash/cloneDeep
  3. 通过JSON.stringify()实现
递归实现深拷贝

函数递归:

如果一个函数在内部可以调用其本身,那么这个函数就是递归函数

  • 简单理解:函数内部自己调用自己, 这个函数就是递归函数
  • 递归函数的作用和循环效果类似
  • 由于递归很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow),所以必须要加退出条件 return
<body><script>const obj = {uname: 'pink',age: 18,hobby: ['乒乓球', '足球'],family: {baby: '小pink'}}const o = {}// 拷贝函数function deepCopy(newObj, oldObj) {debuggerfor (let k in oldObj) {// 处理数组的问题  一定先写数组 在写 对象 不能颠倒if (oldObj[k] instanceof Array) {newObj[k] = []//  newObj[k] 接收 []  hobby//  oldObj[k]   ['乒乓球', '足球']deepCopy(newObj[k], oldObj[k])} else if (oldObj[k] instanceof Object) {newObj[k] = {}deepCopy(newObj[k], oldObj[k])}else {//  k  属性名 uname age    oldObj[k]  属性值  18// newObj[k]  === o.uname  给新对象添加属性newObj[k] = oldObj[k]}}}deepCopy(o, obj) // 函数调用  两个参数 o 新对象  obj 旧对象console.log(o)o.age = 20o.hobby[0] = '篮球'o.family.baby = '老pink'console.log(obj)console.log([1, 23] instanceof Object)// 复习// const obj = {//   uname: 'pink',//   age: 18,//   hobby: ['乒乓球', '足球']// }// function deepCopy({ }, oldObj) {//   // k 属性名  oldObj[k] 属性值//   for (let k in oldObj) {//     // 处理数组的问题   k 变量//     newObj[k] = oldObj[k]//     // o.uname = 'pink'//     // newObj.k  = 'pink'//   }// }</script>
</body>
js库lodash里面cloneDeep内部实现了深拷贝
<body><!-- 先引用 --><script src="./lodash.min.js"></script><script>const obj = {uname: 'pink',age: 18,hobby: ['乒乓球', '足球'],family: {baby: '小pink'}}const o = _.cloneDeep(obj)console.log(o)o.family.baby = '老pink'console.log(obj)</script>
</body>
JSON序列化
<body><script>const obj = {uname: 'pink',age: 18,hobby: ['乒乓球', '足球'],family: {baby: '小pink'}}// 把对象转换为 JSON 字符串// console.log(JSON.stringify(obj))const o = JSON.parse(JSON.stringify(obj))console.log(o)o.family.baby = '123'console.log(obj)</script>
</body>

异常处理

了解 JavaScript 中程序异常处理的方法,提升代码运行的健壮性。

throw

异常处理是指预估代码执行过程中可能发生的错误,然后最大程度的避免错误的发生导致整个程序无法继续运行

总结:

  1. throw 抛出异常信息,程序也会终止执行
  2. throw 后面跟的是错误提示信息
  3. Error 对象配合 throw 使用,能够设置更详细的错误信息
<script>function counter(x, y) {if(!x || !y) {// throw '参数不能为空!';throw new Error('参数不能为空!')}return x + y}counter()
</script>

总结:

  1. throw 抛出异常信息,程序也会终止执行
  2. throw 后面跟的是错误提示信息
  3. Error 对象配合 throw 使用,能够设置更详细的错误信息

try ... catch

<script>function foo() {try {// 查找 DOM 节点const p = document.querySelector('.p')p.style.color = 'red'} catch (error) {// try 代码段中执行有错误时,会执行 catch 代码段// 查看错误信息console.log(error.message)// 终止代码继续执行return}finally {alert('执行')}console.log('如果出现错误,我的语句不会执行')}foo()
</script>

总结:

  1. try...catch 用于捕获错误信息
  2. 将预估可能发生错误的代码写在 try 代码段中
  3. 如果 try 代码段中出现错误后,会执行 catch 代码段,并截获到错误信息

debugger

相当于断点调试

处理this

了解函数中 this 在不同场景下的默认值,知道动态指定函数 this 值的方法。

this 是 JavaScript 最具“魅惑”的知识点,不同的应用场合 this 的取值可能会有意想不到的结果,在此我们对以往学习过的关于【 this 默认的取值】情况进行归纳和总结。

普通函数

普通函数的调用方式决定了 this 的值,即【谁调用 this 的值指向谁】,如下代码所示:

<script>// 普通函数function sayHi() {console.log(this)  }// 函数表达式const sayHello = function () {console.log(this)}// 函数的调用方式决定了 this 的值sayHi() // windowwindow.sayHi()// 普通对象const user = {name: '小明',walk: function () {console.log(this)}}// 动态为 user 添加方法user.sayHi = sayHiuesr.sayHello = sayHello// 函数调用方式,决定了 this 的值user.sayHi()user.sayHello()
</script>

注: 普通函数没有明确调用者时 this 值为 window,严格模式下没有调用者时 this 的值为 undefined

箭头函数

箭头函数中的 this 与普通函数完全不同,也不受调用方式的影响,事实上箭头函数中并不存在 this !箭头函数中访问的 this 不过是箭头函数所在作用域的 this 变量。

<script>console.log(this) // 此处为 window// 箭头函数const sayHi = function() {console.log(this) // 该箭头函数中的 this 为函数声明环境中 this 一致}// 普通对象const user = {name: '小明',// 该箭头函数中的 this 为函数声明环境中 this 一致walk: () => {console.log(this)},sleep: function () {let str = 'hello'console.log(this)let fn = () => {console.log(str)console.log(this) // 该箭头函数中的 this 与 sleep 中的 this 一致}// 调用箭头函数fn();}}// 动态添加方法user.sayHi = sayHi// 函数调用user.sayHi()user.sleep()user.walk()
</script>

在开发中【使用箭头函数前需要考虑函数中 this 的值】,事件回调函数使用箭头函数时,this 为全局的 window,因此DOM事件回调函数不推荐使用箭头函数,如下代码所示:

<script>// DOM 节点const btn = document.querySelector('.btn')// 箭头函数 此时 this 指向了 windowbtn.addEventListener('click', () => {console.log(this)})// 普通函数 此时 this 指向了 DOM 对象btn.addEventListener('click', function () {console.log(this)})
</script>

同样由于箭头函数 this 的原因,基于原型的面向对象也不推荐采用箭头函数,如下代码所示:

<script>function Person() {}// 原型对像上添加了箭头函数Person.prototype.walk = () => {console.log('人都要走路...')console.log(this); // window}const p1 = new Person()p1.walk()
</script>

改变this指向

以上归纳了普通函数和箭头函数中关于 this 默认值的情形,不仅如此 JavaScript 中还允许指定函数中 this 的指向,有 3 个方法可以动态指定普通函数中 this 的指向:

call

使用 call 方法调用函数,同时指定函数中 this 的值,使用方法如下代码所示:

<script>// 普通函数function sayHi() {console.log(this);}let user = {name: '小明',age: 18}let student = {name: '小红',age: 16}// 调用函数并指定 this 的值sayHi.call(user); // this 值为 usersayHi.call(student); // this 值为 student// 求和函数function counter(x, y) {return x + y;}// 调用 counter 函数,并传入参数let result = counter.call(null, 5, 10);console.log(result);
</script>

总结:

  1. call 方法能够在调用函数的同时指定 this 的值
  2. 使用 call 方法调用函数时,第1个参数为 this 指定的值
  3. call 方法的其余参数会依次自动传入函数做为函数的参数
apply

使用 call 方法调用函数,同时指定函数中 this 的值,使用方法如下代码所示:

<script>// 普通函数function sayHi() {console.log(this)}let user = {name: '小明',age: 18}let student = {name: '小红',age: 16}// 调用函数并指定 this 的值sayHi.apply(user) // this 值为 usersayHi.apply(student) // this 值为 student// 求和函数function counter(x, y) {return x + y}// 调用 counter 函数,并传入参数let result = counter.apply(null, [5, 10])console.log(result)
</script>

总结:

  1. apply 方法能够在调用函数的同时指定 this 的值
  2. 使用 apply 方法调用函数时,第1个参数为 this 指定的值
  3. apply 方法第2个参数为数组,数组的单元值依次自动传入函数做为函数的参数
bind

bind 方法并不会调用函数,而是创建一个指定了 this 值的新函数,使用方法如下代码所示:

<script>// 普通函数function sayHi() {console.log(this)}let user = {name: '小明',age: 18}// 调用 bind 指定 this 的值let sayHello = sayHi.bind(user);// 调用使用 bind 创建的新函数sayHello()
</script>

注:bind 方法创建新的函数,与原函数的唯一的变化是改变了 this 的值。

call apply bind 总结
相同点:
都可以改变函数内部的this指向.
区别点:

  1. call 和 apply 会调用函数, 并且改变函数内部this指向.
  2. call 和 apply 传递的参数不一样, call 传递参数 aru1, aru2..形式 apply 必须数组形式[arg]
  3. bind 不会调用函数, 可以改变函数内部this指向.
    主要应用场景:
  4. call 调用函数并且可以传递参数
  5. apply 经常跟数组有关系. 比如借助于数学对象实现数组最大值最小值
  6. bind 不调用函数,但是还想改变this指向. 比如改变定时器内部的this指向.

防抖节流

  1. 防抖(debounce)
    所谓防抖,就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间

  2. 节流(throttle)
    所谓节流,就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数

  3. 节流和防抖的区别是?
    节流: 就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数,比如可以利用节流实现 1s之内 只能触发一次鼠标移动事件
    防抖:如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间

  4. 节流和防抖的使用场景是?
    节流: 鼠标移动,页面尺寸发生变化,滚动条滚动等开销比较大的情况下
    防抖: 搜索框输入,设定每次输入完毕n秒后发送请求,如果期间还有输入,则从新计算时间

http://www.lryc.cn/news/597060.html

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