当前位置: 首页 > news >正文

React useState原理解密:从源码到实战

简介

useState是React Hooks的核心之一,理解它的底层原理有助于更好地是使用它。

基本数据结构

React内部使用单向链表管理Hooks。每个组件都有一个对应地fiber对象,其中包含一个memoizedState属性来存储hooks链表

// 简化的 Hook 结构
const hook = {memoizedState: null, // 存储当前状态值baseState: null,     // 基础状态queue: null,         // 更新队列next: null           // 指向下一个 hook
};

工作流程

  1. 组件首次渲染时,React会按顺序创建hooks链表
  2. useState接受地初始值会被存入memoizedState中(惰性初始化:只有在初次渲染的时候才执行一次)
  3. 调用setState时,更新会被加入队列
  4. 下次渲染的时候,React会处理队列中的所有更新
// 伪代码展示更新
function dispatchAction(queue, action) {const update = { action, next: null };// 将更新加入队列if (queue.pending === null) {update.next = update; // 自引用形成循环链表} else {// 跟新队列插入updateupdate.next = queue.pending.next;queue.pending.next = update;}queue.pending = update;// 触发重新渲染scheduleWork();
}
// 伪代码展示初始化
function mountState(initialState) {const hook = mountWorkInProgressHook();// 创建hook// 初始化memoizedStatehook.memoizedState = typeof initialState === 'function' ? initialState() : initialState;// 初始化更新队列const queue = { pending: null };hook.queue = queue;// 包装更新队列const dispatch = dispatchAction.bind(null, queue);return [hook.memoizedState, dispatch];
}

关键实现细节

状态合并

多个状态更新会被批量处理​(React 17及之前版本在事件处理函数中批量处理,React 18+自动批量处理所有更新)

function Example() {const [count, setCount] = useState(0);const handleClick = () => {setCount(c => c + 1); // 不会立即更新setCount(c => c + 1); // 会与前一个合并// 最终 count 只会增加 2,而不是触发两次渲染};
}

闭包陷阱

由于函数组件的特性,每次渲染都有自己的 props 和 state,但是闭包特性又有可能导致状态值”卡住“地现象,特别是在异步操作和时间处理中常见,这就是闭包陷阱。

function Counter() {const [count, setCount] = useState(0);useEffect(() => {const timer = setInterval(() => {console.log(count); // 总是打印初始值,形成闭包陷阱}, 1000);return () => clearInterval(timer);}, []); // 空依赖数组return <div>{count}</div>;
}

更新调度

React 使用调度器(Scheduler)来决定何时处理状态更新,这使 React 能够:

  1. 优先处理高优先级更新
  2. 在浏览器空闲时执行低优先级更新
  3. 避免阻塞主线程

简易实现

下面是一个极简版的 useState 实现,帮助理解核心原理:

let currentHook = 0; // 当前 hook 的索引
let hooks = [];      // 存储所有 hookfunction useState(initialState) {const position = currentHook++;// 初始化时设置初始状态if (hooks[position] === undefined) {hooks[position] = typeof initialState === 'function' ? initialState() : initialState;}// 返回当前状态和更新函数return [hooks[position],(newState) => {hooks[position] = typeof newState === 'function'? newState(hooks[position]): newState;// 这里应该触发组件重新渲染render();}];
}// 组件渲染前重置 hook 索引
function render() {currentHook = 0;// 实际渲染逻辑...
}

与类组件setState的区别

特性** useState**** 类组件 setState**
更新方式替换式更新合并式更新
异步行为总是异步在生命周期和事件处理中异步
多个状态需要多个useState 单个 state 对象
性能优化依赖数组shouldComponentUpdate
获取前一个状态使用函数式更新接收 prevState 参数

结语

本篇文章可以帮助你理解以下问题:

  • 避免常见的陷阱(如闭包问题)
  • 写出更高效的组件
  • 更好的调试状态相关问题
  • 理解React的更新机制
http://www.lryc.cn/news/586343.html

相关文章:

  • python的婚纱影楼管理系统
  • 【深度学习】常见评估指标Params、FLOPs、MACs
  • 单向链表反转 如何实现
  • 电子电气架构 --- ECU存储与计算资源冗余设计规范
  • 深入详解:决策树在医学影像脑部疾病诊断中的应用与实现
  • 使用ESM3蛋白质语言模型进行快速大规模结构预测
  • Syntax Error: TypeError: Cannot set properties of undefined (setting ‘parent‘)
  • SSM项目上传文件的方式及代码
  • AI图像修复工具CodeFormer实测:马赛克去除与画质增强效果评测
  • 基于随机森林的金融时间序列预测系统:从数据处理到实时预测的完整流水线
  • 从零到一:企业如何组建安全团队
  • 系统引导修复
  • C#调用Matlab生成的DLL
  • S7-200 SMART PLC:硬件、原理及接线特点全解析
  • QWidget的属性
  • monorepo 发布库 --- 打包文件
  • Gameplay - 独立游戏Celeste的Player源码
  • 程序在计算机中如何运行?——写给编程初学者的指南
  • [ABC267F] Exactly K Steps
  • Go语言高并发聊天室(二):WebSocket服务器实现
  • 【中文大模型开源平台】魔塔社区基本使用
  • 【Java入门到精通】(三)Java基础语法(下)
  • 事件驱动设计:Spring监听器如何像咖啡师一样优雅处理高并发
  • shiro550反序列化漏洞复现(附带docker源)
  • 电脑上如何查看WiFi密码
  • 游戏开发日记7.12
  • 前端开发中的资源缓存详解
  • python-while循环
  • 从0到1搭建个人技术博客:用GitHub Pages+Hexo实现
  • Win11怎样进入WinRE恢复环境