当前位置: 首页 > news >正文

[shader]【图形渲染】【unity】【游戏开发】 Shader数学基础2-认识点和矢量

在计算机图形学和Shader编程中,点和矢量是两种常见且基础的数学对象。它们在空间中的作用和性质是理解图形渲染的关键。本篇文章将深入探讨点(Point)和矢量(Vector)的定义、特性以及它们之间的关系。

1. 点(Point)的定义

在数学和计算机图形学中,**点(Point)**用于表示空间中的一个位置。一个点的坐标描述了它在特定空间中的位置。

  • 二维空间中的点:使用两个实数来表示位置。例如,点 P = (Px, Py) 就表示二维平面上的一个点。
  • 三维空间中的点:使用三个实数来描述一个点的位置。例如,点 P = (Px, Py, Pz)表示三维空间中的位置。

点的坐标通常是相对于一个原点或参考系来定义的,这个原点通常是空间中的零点。例如,在二维笛卡尔坐标系中,点 P = (0, 0)表示坐标原点。

点的性质

  • 无方向性:点只代表位置,没有方向性。
  • 绝对位置:点的坐标通常是绝对的,即它在空间中的位置是固定的。

http://www.lryc.cn/news/505827.html

相关文章:

  • 微软开源Python Markdown转换工具
  • 安装与配置MongoDB 6.0以支持远程连接
  • 零衍门户国际化:助力拓展全球视野
  • mysql免安装版配置教程
  • kafka的处理的一些问题 消费延迟
  • 旅游创业,千益畅行,开启新的旅游模式!
  • 集成自然语言理解服务,让应用 “听得懂人话”
  • 利用notepad++删除特定关键字所在的行
  • [HNOI2002] 营业额统计 STL - set集合
  • fastAPI接口(普通流式响应和大模型流式响应)
  • Linux系统安装node.js
  • 《解决两道有趣的编程问题:交替数字和与简单回文》
  • 2412d,d的8月会议
  • WEB自动化测试(selenium工具)框架、面试题
  • 前端自动化部署之ssh2和ssh2-sftp-client
  • python pandas 优化内存占用(一)
  • FutureCompletableFuture实战
  • Loki 微服务模式组件介绍
  • peerDependencies对等依赖
  • 贪心算法 part01
  • java开发入门学习二 - 变量
  • Qt Q_ENUM enum 转 QString 枚举字符串互转; C++模板应用
  • 0004.基于springboot+elementui的在线考试系统
  • 基于 iAP2 协议 的指令协议,用于对安防设备的 MCU 进行操作
  • 02-5.python入门基础一控制流(while)
  • Go语言开发入门与实战
  • HarmonyOS Next应用开发实战:ArkWeb组件使用介绍及使用举例
  • 【已解决】在Visual Studio里将应用与Microsoft Store关联时提示网络异常
  • springcloud-gateway获取应用响应信息乱码
  • [笔记]关于Qt的nativeEvent事件无法接收window消息的Bug