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Unity 热更新(HybridCLR+Addressable)-设置打包路径和加载路径、打开Hosting服务、打包

四、设置打包和加载路径

在这里插入图片描述
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五、打开Hosting服务

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六、打包

在这里插入图片描述

打包完成后路径在Assets同级目录下的ServerData在这里插入图片描述

但是目前没有资源文件对比

在这里插入图片描述

修改上面设置后再次打包

在这里插入图片描述

里面多了哈希和JSON文件,这俩个就是用于资源对比

http://www.lryc.cn/news/449760.html

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