第二十三节、血量更新逻辑的实现
一、创建代码
引入命名空间
using UnityEngine.UI;
调用UI必须有这个代码
二、ScriptObject类
1、是一个持久化存储文件的类型
接收所有的事件方法
先继承SO类,然后创建项目菜单
2、进行订阅
放入事件类,关联代码,即可进行广播
传递给这个类
在这里监听 广播
注册事件有固定写法
以下的两个函数
使用+=符号,然后写一个事件名称
开始+= 退出-=
引入命名空间
using UnityEngine.UI;
调用UI必须有这个代码
接收所有的事件方法
先继承SO类,然后创建项目菜单
放入事件类,关联代码,即可进行广播
传递给这个类
在这里监听 广播
注册事件有固定写法
以下的两个函数
使用+=符号,然后写一个事件名称
开始+= 退出-=