当前位置: 首页 > news >正文

Unity动画模块 之 3D Rig页签

​本文仅作笔记学习和分享,不用做任何商业用途本文包括但不限于unity官方手册,unity唐老狮等教程知识,如有不足还请斧正​​

1.Rig页签

Rig 选项卡 - Unity 手册,rig是设置骨骼与替身系统的,工作流程如下

Avatar是什么?

在Unity中,Avatar是用于识别特定动画模型是否为人形布局的系统

可以理解人形模型的动作是互通的,A模型可以通过Avatar系统设置后做出B模型的动作

2.Animation Type

如果模型识别出来是人形那么就走Animation Type的Avatar系统

如果不是,那么要通过rig的Generic或者其他的类型识别骨架中的骨

2.1 Generic(通用非人形)

        通用动画不会像人形动画那样使用 Avatar。由于骨架可以是任意形状,必须指定哪个骨骼是根节点 (Root node),通过使用根节点,Unity 可在通用模型的动画剪辑之间建立一致性,并在尚未“在正确位置”(即,整个模型在动画化时移动其世界位置的位置)制作的动画之间正确混合

顶点受多少个骨骼影响

2.2.Humanoid (人形)

Avtar来源 Copy From Other Avatar

Avtar来源 Create From This Model

点击Config就会出现如下内容,就相当于把你的人物模型分开成了一个个部分

关节设置

右侧的设置会影响左边的人物,这种关系就叫做映射

肌肉设置

http://www.lryc.cn/news/426758.html

相关文章:

  • 【蓝桥杯冲刺省一,省一看这些就够了-Java版本】蓝桥杯日期问题相关模板以及练习题
  • 【经典算法】BFS_FloodFill算法
  • RocketMQ之Topic主题详解
  • 实战OpenCV之图像显示
  • I2C的10-bit地址空间
  • TinyWebserver的复现与改进(6):定时器处理非活动连接
  • ThinkPHP5 5.0.23 远程代码执行漏洞
  • C++鼠标键盘操作自动化
  • 多个主流Python GUI库全面解析,助你用Python轻松构建精美界面
  • Kotlin学习-01创建kotlin学习
  • Java、python、php版的企业单位考勤打卡管理系统的设计与实现(源码、调试、LW、开题、PPT)
  • 在IntelliJ IDEA中使用Git推送项目
  • CNN代码实战
  • 迁移学习代码复现
  • Elasticsearch(ES)常用命令
  • C/C++ 不定参函数
  • C语言——函数专题
  • springboot打可执行jar包
  • 【SQL】科目种类
  • 【深度学习】【语音】TTS,最新TTS模型概览,扩散模型TTS,MeloTTS、StyleTTS2、Matcha-TTS
  • 【论文笔记】LION: Linear Group RNN for 3D Object Detection in Point Clouds
  • 打造高可用集群的基石:深度解析Keepalived实践与优化
  • Web大学生网页作业成品——环保主题介绍网页网站设计与实现(HTML+CSS)(5个页面)
  • Qt登录窗口设计
  • 探索数据矿藏:我的AI大模型与数据挖掘实战经验分享
  • linux C语言strcat函数及相关函数
  • 使用 sort 进行文本文件处理
  • HarmonyOS笔记4:从云数据库获取数据
  • QT5生成独立运行的exe文件
  • LabVIEW光纤水听器闭环系统