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[Unity入门01] Unity基本操作

参考的傅老师的教程学了一下Unity的基础操作:

[傅老師/Unity教學] Unity3D基礎入門
[華梵大學] 遊戲引擎應用基礎(Unity版本) Class#01
在这里插入图片描述

  1. 移动:鼠标中键
  2. 旋转:鼠标右键
  3. 放大:鼠标滚轮
  4. 飞行模式:右键+WASDQE
  5. Focus模式:
    • Focus在对象上:选中对象,按F,Alt+鼠标左键
    • Focus在表面上:按鼠标中键
  6. Focus旋转:先进行Focus模式,再按住Alt+鼠标左键
    在这里插入图片描述

Q:鼠标选择
W:移动
E:旋转
R:放缩
T:2D放缩
Y:组合变换

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选中相机切换scene到一个合适的场景,然后按Ctrl+Shift+F切换game view为scene view

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对于相机小的depth先渲染,大的depth后渲染。

存档

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Ctrl+shift+s保持新的scene

插件安装

方式1:直接导入Unity的plugin

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方式2:unity的asset商店可以下载插件,Window->Asset Store打开商城。
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方式3:使用package manager

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Ctrl+D复制对象,可以拖拽对象(同时按Ctrl键以整数倍移动对象)
创建一个gameobject,可以把多个物体放进去进行组管理,还可以把这多个物体的组合拖到对应的目录下成为预制物件,以后可以使用这个预制物件渲染,可以减少drawcall渲染的负担(实例化)。

hdr场景可以在https://hdri-haven.com/下载。

放入Unity里选择Texture Shape为Cube,点击Apply生成,点击inspector下面的Texture的场景的名字(这里是cobbleston可以预览)。

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Edit->project setting->player的other setting里的color space可以选择转换linear空间还是gamma空间。

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Tint color改变hdr天空盒的颜色,Exposure为曝光度,Rotation为旋转天空盒。

preferences->external tools设置external script editor为Visual Studio.

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pbr材质的网站:freepbr.com
texture素材网站:https://www.textures.com/

http://www.lryc.cn/news/395051.html

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