当前位置: 首页 > news >正文

Redux 与 MVI:Android 应用的对比

Redux 与 MVI:Android 应用的对比

在为 Android 应用选择合适的状态管理架构时可能会感到困惑。在这个领域中,有两种流行的选择是 Redux 和 MVI(Model-View-Intent)。两者都有各自的优缺点,因此在深入研究之前了解它们的区别至关重要。

本指南将深入探讨 Redux 和 MVI 的核心原则,突出它们在 Android 开发中的关键区别。此外,我将提供一些有用的资源链接,这些资源提供了更深入的见解和实用的实现示例。

Redux

  1. 集中式状态存储:Redux 将所有应用程序状态存储在一个称为“store”的单个不可变数据结构中。这种集中式方法使状态转换可预测且易于调试。
  2. 单向数据流:行为(Actions)代表应用程序中的事件,是修改状态的唯一方式。行为被发送到存储库,触发减速器(Reducers)根据纯函数更新状态。这种单向流使得对状态变化的推理更加容易。
  3. 中间件处理副作用:虽然 Redux 专注于管理纯状态,但中间件函数可以处理诸如网络调用或本地存储更新等副作用。这种关注点分离保持了核心 Redux 逻辑的清晰度。
  4. 解耦的架构:MVI 将 UI(View)与业务逻辑(Model)和用户交互(Intent)分离。这种模块化促进了代码的可重用性和可测试性。
  5. 响应式状态更新:模型根据意图(Intent)发出新状态,通过响应式绑定机制自动更新视图。这消除了显式状态管理操作的需要。
  6. 不可变数据模型:与 Redux 类似,MVI 强调使用不可变数据结构来实现模型,确保可预测的状态变化和更简单的推理。

MVI

  • 解耦的架构:MVI 将用户界面(View)与业务逻辑(Model)和用户交互(Intent)分离开来。这种模块化促进了代码的可重用性和可测试性。
  • 响应式状态更新:模型通过发出新的状态来响应意图,这通过一种响应式绑定机制自动更新视图。这消除了需要显式状态管理操作的必要性。
  • 不可变数据模型:与 Redux 类似,MVI 强调使用不可变数据结构来构建模型,确保状态变化可预测且更容易推理。

Android 特定考虑因素

  1. 库和框架:Redux 和 MVI 都有专门的 Android 库和框架,例如 redux-kotlin-android 和 arkivia-mvi。这些库简化了与 Android 组件的集成,并提供了管理状态和副作用的有用工具。
  2. 测试:这两种架构都有成熟的测试方法。对于 Redux,像 redux-mock-store 这样的测试框架可以实现高效的单元测试和集成测试。MVI 的响应式特性通常通过使状态更加显式来简化测试编写。

示例代码

Redux 示例代码

Action Types 定义
sealed class ActionType {object IncrementCounter : ActionType()object DecrementCounter : ActionType()
}
Action Creator 函数
fun incrementCounter(): ActionType = ActionType.IncrementCounter
fun decrementCounter(): ActionType = ActionType.DecrementCounter
Reducer 函数
fun reducer(state: Int, action: ActionType): Int {return when (action) {is ActionType.IncrementCounter -> state + 1is ActionType.DecrementCounter -> state - 1}
}
Store 创建与初始化
class Store(private val reducer: (Int, ActionType) -> Int) {private var state: Int = 0private val listeners: MutableList<() -> Unit> = mutableListOf()fun getState(): Int = statefun dispatch(action: ActionType) {state = reducer(state, action)listeners.forEach { it.invoke() }}fun subscribe(listener: () -> Unit) {listeners.add(listener)}
}
使用示例
fun main() {val store = Store(::reducer)val listener: () -> Unit = { println("Current counter value: ${store.getState()}") }store.subscribe(listener)store.dispatch(incrementCounter())store.dispatch(incrementCounter())store.dispatch(decrementCounter())
}

MVI 示例代码

Model 定义
data class CounterModel(val count: Int)
Intent 类型定义
sealed class CounterIntent {object Increment : CounterIntent()object Decrement : CounterIntent()
}
ViewModel 创建与初始化
class CounterViewModel : ViewModel() {private val _counterState = MutableLiveData<CounterModel>()val counterState: LiveData<CounterModel>get() = _counterStateinit {_counterState.value = CounterModel(0)}fun processIntent(intent: CounterIntent) {val currentCount = _counterState.value?.count ?: 0when (intent) {is CounterIntent.Increment -> _counterState.value = CounterModel(currentCount + 1)is CounterIntent.Decrement -> _counterState.value = CounterModel(currentCount - 1)}}
}
使用示例
fun main() {val viewModel = CounterViewModel()val observer = Observer<CounterModel> { counterModel ->println("Current counter value: ${counterModel.count}")}viewModel.counterState.observeForever(observer)viewModel.processIntent(CounterIntent.Increment)viewModel.processIntent(CounterIntent.Increment)viewModel.processIntent(CounterIntent.Decrement)
}

注意:

  • Redux 示例中的 Store 是手动实现的简化版本,而在实际应用中通常会使用第三方库来管理 Redux Store。
  • MVI 示例中使用了 Android 架构组件的 ViewModel 和 LiveData 来实现单向数据流。

有用的资源

Redux

  • Redux 文档:https://redux.js.org/
  • Kotlin Redux 教程:https://www.youtube.com/watch?v=BUAxqiGrKOc
  • Android Redux 库:https://github.com/reduxkotlin/redux-kotlin

MVI

  • MVI 文档:https://github.com/adidas/mvi
  • Arkivia-MVI 库:https://github.com/badoo/MVICore
  • MVI vs. Redux for Android:https://medium.com/@chessmani/yup-by-the-way-mvi-is-really-no-different-from-redux-its-just-a-different-name-which-i-wish-a3f3fe334fd9

结论

选择 Redux 还是 MVI 取决于您的特定需求和偏好。在做出决定时考虑诸如项目复杂性、开发人员经验和所需的模块化水平等

http://www.lryc.cn/news/371004.html

相关文章:

  • 《MySQL是怎样运行的》读书笔记(三) B+树索引
  • 微信小程序基础工作模板
  • 简单说一下STL中的map容器的特点、底层实现和应用场景【面试】
  • Ubuntu22.04之有道词典无法画词翻译替代方案(二百四十九)
  • AnythingLLM 的 Docker 使用
  • 数组还可以这样用!常用但不为人知的应用场景
  • C++模板元编程:编译时的魔法
  • SQL进阶day10————多表查询
  • debug调试_以Pycharm为例
  • wms第三方海外仓系统:如何为中小型海外仓注入新活力
  • html是什么?http是什么?
  • L1-007 念数字js实现
  • Perl 运算符
  • 语法04 C++ 标准输入语句
  • python数据分析--- ch6-7 python容器类型的数据及字符串
  • 【Linux取经路】守护进程
  • Nginx之文件下载服务器
  • OpenCV学习(4.11) OpenCV中的图像转换
  • 2024.6.13每日一题
  • Linux命令详解(2)
  • iOS ReactiveCocoa MVVM
  • 图文解析ASN.1中BER编码:结构类型、编码方法、编码实例
  • jQuery如何停止动画队列
  • vue3+electron搭建桌面软件
  • oracle常用经典SQL查询
  • Android shell 常用 debug 命令
  • Unity3D Shader数据传递语法详解
  • 计算机组成原理(五)
  • 后端项目实战--瑞吉外卖项目软件说明书
  • LeetCode | 27.移除元素