当前位置: 首页 > news >正文

Pygame经典游戏:贪吃蛇

------------★Pygame系列教程★------------

Pygame经典游戏:贪吃蛇

Pygame教程01:初识pygame游戏模块

Pygame教程02:图片的加载+缩放+旋转+显示操作

Pygame教程03:文本显示+字体加载+transform方法

Pygame教程04:draw方法绘制矩形、多边形、圆、椭圆、弧线、直线和线条等

Pygame教程05:帧动画原理+边界值检测,让小球来回上下运动

Pygame教程06:Event事件的类型+处理方法+监听鼠标事件

Pygame教程07:键盘常量+键盘事件的2种捕捉方式

Pygame教程08:使用键盘方向键,控制小球,上下左右移动。

Pygame教程09:font.render文本内容,如何自动换行显示

1.游戏玩法介绍:
a.如果玩家按下了回车键(K_RETURN)开始游戏,如果死了,按回车键之后,重新开始游戏。

b.如果玩家按下了空格键(K_SPACE),并且游戏没有结束,则切换游戏的暂停状态。如果游戏原本在运行,现在会暂停;如果原本暂停,现在会恢复运行。

c.处理方向键或W/A/S/D键: 接下来的几个elif块处理蛇的移动方向。这里使用了一个变量b来确保蛇在改变方向时不会立即反向移动(例如,按下向上键后立刻按下向下键)。
K_w或K_UP表示向上移动。
K_s或K_DOWN表示向下移动。
K_a或K_LEFT表示向左移动。
K_d或K_RIGHT表示向右移动。
在这里插入图片描述

# -*- coding: utf-8 -*-
# @Author : 小红牛
# 微信公众号:WdPython
import random
import sys
import time
import pygame
from pygame.locals import *
from collections import dequeSCREEN_WIDTH = 600      # 屏幕宽度
SCREEN_HEIGHT = 480     # 屏幕高度
SIZE = 20               # 小方格大小
LINE_WIDTH = 1          # 网格线宽度# 游戏区域的坐标范围
SCOPE_X = (0, SCREEN_WIDTH // SIZE - 1)
SCOPE_Y = (2, SCREEN_HEIGHT // SIZE - 1)# 食物的分值及颜色
FOOD_STYLE_LIST = [(10, (255, 100, 100)), (20, (100, 255, 100)), (30, (100, 100, 255))]LIGHT = (100, 100, 100)
DARK = (200, 200, 200)      # 蛇的颜色
BLACK = (0, 0, 0)           # 网格线颜色
RED = (200, 30, 30)         # 红色,GAME OVER 的字体颜色
BGCOLOR = (40, 40, 60)      # 背景色def print_text(screen, font, x, y, text, fcolor=(255, 255, 255)):imgText = font.render(text, True, fcolor)screen.blit(imgText, (x, y))# 初始化蛇
def init_snake():snake = deque()snake.append((2, SCOPE_Y[0]))snake.append((1, SCOPE_Y[0]))snake.append((0, SCOPE_Y[0]))return snakedef create_food(snake):food_x = random.randint(SCOPE_X[0], SCOPE_X[1])food_y = random.randint(SCOPE_Y[0], SCOPE_Y[1])while (food_x, food_y) in snake:# 如果食物出现在蛇身上,则重来food_x = random.randint(SCOPE_X[0], SCOPE_X[1])food_y = random.randint(SCOPE_Y[0], SCOPE_Y[1])return food_x, food_ydef get_food_style():return FOOD_STYLE_LIST[random.randint(0, 2)]def main():pygame.init()screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))pygame.display.set_caption('贪吃蛇')font1 = pygame.font.SysFont('SimHei', 24)  # 得分的字体font2 = pygame.font.Font(None, 72)  # GAME OVER 的字体fwidth, fheight = font2.size('GAME OVER')# 如果蛇正在向右移动,那么快速点击向下向左,由于程序刷新没那么快,向下事件会被向左覆盖掉,导致蛇后退,直接GAME OVER# b 变量就是用于防止这种情况的发生b = True# 蛇snake = init_snake()# 食物food = create_food(snake)food_style = get_food_style()# 方向pos = (1, 0)game_over = Truestart = False       # 是否开始,当start = True,game_over = True 时,才显示 GAME OVERscore = 0           # 得分orispeed = 0.5      # 原始速度speed = orispeedlast_move_time = Nonepause = False       # 暂停while True:for event in pygame.event.get():if event.type == QUIT:sys.exit()elif event.type == KEYDOWN:if event.key == K_RETURN:if game_over:start = Truegame_over = Falseb = Truesnake = init_snake()food = create_food(snake)food_style = get_food_style()pos = (1, 0)# 得分score = 0last_move_time = time.time()elif event.key == K_SPACE:if not game_over:pause = not pauseelif event.key in (K_w, K_UP):# 这个判断是为了防止蛇向上移时按了向下键,导致直接 GAME OVERif b and not pos[1]:pos = (0, -1)b = Falseelif event.key in (K_s, K_DOWN):if b and not pos[1]:pos = (0, 1)b = Falseelif event.key in (K_a, K_LEFT):if b and not pos[0]:pos = (-1, 0)b = Falseelif event.key in (K_d, K_RIGHT):if b and not pos[0]:pos = (1, 0)b = False# 填充背景色screen.fill(BGCOLOR)# 画网格线 竖线for x in range(SIZE, SCREEN_WIDTH, SIZE):pygame.draw.line(screen, BLACK, (x, SCOPE_Y[0] * SIZE), (x, SCREEN_HEIGHT), LINE_WIDTH)# 画网格线 横线for y in range(SCOPE_Y[0] * SIZE, SCREEN_HEIGHT, SIZE):pygame.draw.line(screen, BLACK, (0, y), (SCREEN_WIDTH, y), LINE_WIDTH)if not game_over:curTime = time.time()if curTime - last_move_time > speed:if not pause:b = Truelast_move_time = curTimenext_s = (snake[0][0] + pos[0], snake[0][1] + pos[1])if next_s == food:# 吃到了食物snake.appendleft(next_s)score += food_style[0]speed = orispeed - 0.03 * (score // 100)food = create_food(snake)food_style = get_food_style()else:if SCOPE_X[0] <= next_s[0] <= SCOPE_X[1] and SCOPE_Y[0] <= next_s[1] <= SCOPE_Y[1] \and next_s not in snake:snake.appendleft(next_s)snake.pop()else:game_over = True# 画食物if not game_over:# 避免 GAME OVER 的时候把 GAME OVER 的字给遮住了pygame.draw.rect(screen, food_style[1], (food[0] * SIZE, food[1] * SIZE, SIZE, SIZE), 0)# 画蛇for s in snake:pygame.draw.rect(screen, DARK, (s[0] * SIZE + LINE_WIDTH, s[1] * SIZE + LINE_WIDTH,SIZE - LINE_WIDTH * 2, SIZE - LINE_WIDTH * 2), 0)print_text(screen, font1, 30, 7, f'速度: {score//100}')print_text(screen, font1, 450, 7, f'得分: {score}')if game_over:if start:print_text(screen, font2, (SCREEN_WIDTH - fwidth) // 2, (SCREEN_HEIGHT - fheight) // 2, 'GAME OVER', RED)pygame.display.update()if __name__ == '__main__':main()

完毕!!感谢您的收看

----------★★历史博文集合★★----------

我的零基础Python教程,Python入门篇 进阶篇 视频教程 Py安装py项目 Python模块 Python爬虫 Json Xpath 正则表达式 Selenium Etree CssGui程序开发 Tkinter Pyqt5 列表元组字典数据可视化 matplotlib 词云图 Pyecharts 海龟画图 Pandas Bug处理 电脑小知识office自动化办公 编程工具 NumPy Pygame

http://www.lryc.cn/news/339166.html

相关文章:

  • 推荐一个免费使用Claude 3, GPT4和Gemini 1.5 Pro的网站
  • An Investigation of Geographic Mapping Techniques for Internet Hosts(2001年)第二部分
  • 解锁生成式 AI 的力量:a16z 提供的 16 个企业指南
  • Kylin使用心得
  • CentOS7使用Docker搭建Joplin Server并实现多端同步与公网使用本地笔记
  • C语言100道练习题打卡(1)
  • 5G-A有何能耐?5G-A三载波聚合技术介绍
  • 理解Go语言中上下文
  • [MySQL]数据库原理8——喵喵期末不挂科
  • 【算法基础】插入排序与二分查找、升级二分查找
  • 在Vue3中如何使用H.265视频流媒体播放器EasyPlayer.js?
  • 基于51单片机的PM2.5监测系统设计—环境监测仪
  • 【C语言】指针篇-初识指针(1/5)
  • 【御控物联】物联网平台设备接入-JSON数据格式转化(场景案例四)
  • stack和queue模拟实现
  • docker操作
  • 分布式锁介绍
  • Unity 获取RenderTexture像素颜色值
  • Tomcat以服务方式启动,无法访问网络共享目录问题
  • SVN的介绍
  • ZYNQ-700呼吸灯
  • UE5学习日记——制作多语言版本游戏,同时初步学习UI制作、多语言化、控制器配置、独立进程测试、打包配置和快速批量翻译等
  • 电脑重启后word文档空白或打不开,word无法自动修复,如何拯救
  • MVC和MVVM这两种设计模式的区别
  • 淘宝app端商品详情数据采集(商品价格,商品库存,商品销量,商品优惠券)
  • 第42篇:随机存取存储器(RAM)模块<一>
  • 在Java中实现记录1000万用户连续7天登录的功能,可以使用Redis的Bitmap来跟踪每个用户的登录状态
  • 深入探讨VIVE OpenXR:为Unity开发者的全面指南
  • 【Altium Designer 20 笔记】PCB线宽与过孔尺寸
  • 基于java的社区生活超市管理系统