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C++中的动态内存管理

1.C++中动态内存管理

C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因此C++又提出了自己的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理

1.1 new/delete操作内置类型

  • c语言和c++的动态内存开辟对比
//c语言和c++的动态内存开辟对比
int main()
{//C语言的动态内存开辟int* p1 = (int*)malloc(sizeof(int);if (p1 == NULL){perror("malloc");}//c++动态的内存开辟int* p2 = new int;//不会初始化int* p3 = new int(10);//初始化,一个intint* p4 = new int[10];//开辟10个int型的空间int* p5 = new int[10]{ 1,2,3,4,5, };//开辟10个int型的空间并初始化为{1,2,3,4,5,0,0,0,0,0,0}free(p1);delete p2;delete p3;delete[] p3;delete[] p4;return 0;
}

image-20240327061718502.png

注意:申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用new[]和delete[],注意:匹配起来使用。

  • malloc 和free ,new和delete,new [],delete[] 都要配对使用,如果交叉使用可能会有奇怪的问题。

1.2 new和delete操作自定义类型

  • C语言中动态内存开辟和c++中动态内存开辟的对比,当然c++兼容c的动态内存开辟。
class A
{
public:A(int a = 0): _a(a){cout << "A():" << this << endl;}~A(){cout << "~A():" << this << endl;}
private:int _a;
};struct ListNode
{int _val;ListNode* _next;ListNode(int val):_val(val), _next(nullptr){}
};//ListNode BuyListNode(int x)
//{
//	//...
//}int main()
{// new/delete 和 malloc/free最大区别是 new/delete对于【自定义类型】除了开空间还会调用构造函数和析构函数A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));A* p2 = new A(1);free(p1);delete p2;// 内置类型是几乎是一样的int* p3 = (int*)malloc(sizeof(int)); // Cint* p4 = new int;
free(p3);
delete p4;A* p5 = (A*)malloc(sizeof(A)*10);A* p6 = new A[10];free(p5);delete[] p6;//与节点的对比,与c语言中ListNode* n1 = new ListNode(1);ListNode* n2 = new ListNode(2);ListNode* n2 = new ListNode(3);return 0;
}

注意:在申请自定义类型的空间时,new会调用构造函数,delete会调用析构函数,而malloc与free不会

2. operator new与operator delete函数

2.1 operator new与operator delete函数(重点)

new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符operator new 和operator delete

系统提供的全局函数new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过

operator delete全局函数来释放空间.

  • operator new是个函数名,与运算符重载没有关系。
  • c++和c的内存泄漏都不会报错,都是自己管理的,要求你自己释放。java 有垃圾回收,在虚拟机实现,对象用完会自动释放,但是对性能有影响。
  • new的底层是operator new ,operator new的底层是malloc,delete同理。
/*
operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间
失败,尝试执行空间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否则抛异常。
*/
void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
// try to allocate size bytes
void *p;
while ((p = malloc(size)) == 0)if (_callnewh(size) == 0){// report no memory// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常static const std::bad_alloc nomem;_RAISE(nomem);}
return (p);
}
/*
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/
void operator delete(void *pUserData)
{_CrtMemBlockHeader * pHead;RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));if (pUserData == NULL)return;_mlock(_HEAP_LOCK);  /* block other threads */__TRY/* get a pointer to memory block header */pHead = pHdr(pUserData);/* verify block type */_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));_free_dbg( pUserData, pHead->nBlockUse );__FINALLY_munlock(_HEAP_LOCK);  /* release other threads */__END_TRY_FINALLYreturn;
}
/*
free的实现
*/
#define   free(p)               _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)

通过上述两个全局函数的实现知道,operator new 实际也是通过malloc来申请空间,如果malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异常。operator delete 最终是通过free来释放空间的

  • c语言和C++开辟空间的对比,new和malloc ,free和delete之间的对比
class Stack
{
public:Stack(){cout << "Stack()" << endl;_a = new int[4];_top = 0;_capacity = 4;}~Stack(){cout << "~Stack()" << endl;delete[] _a;_top = _capacity = 0;}private:int* _a;int _top;int _capacity;
};class A
{};
int main()
{int* p1 = (int*)operator new(sizeof(int));//开辟失败会抛出异常int* p2 = (int*)malloc(sizeof(int));//开辟失败返回nullptrif (p2 == nullptr){perror("malloc");}//申请空间-》调用构造函数//封装malloc到operator new,开辟失败抛出异常,所以new的底层还是mlloc只不过封装了一些异常,保持面向对象的特性A* p3 = new A;//先调用析构函数-》再释放p5的空间//operator deletedelete p3;//operator new[] 调用了operator new,一样的A* p4 = new A[10];//调用10次构造函数//operator delete[] p4指向的空间。delete[] p4;//调用10次析构函数//这种不匹配不会报错,都是内置类型int* p5 = new int[10];free(p5);//这种不匹配不会报错,A没有资源释放A* p6 = new A;free(p6);//没有调用析构函数,但是类里面没有需要释放的内存,所以不会内存泄漏Stack st;//不用释放内存,因为这是自定义类型,生命周期结束会自动调用析构函数Stack* pst = new Stack;//delete pst;//先调用析构函数,再去释放pst指向的空间//free(pst);//只释放了pst指向的空间,没有调用析构函数释放类里面开辟的空间,而且c/c++都不会报错A* p7 = new A[10];//delete p7;//这个只会释放一个A的空间delete[] p7;//free(p7);//不会报错,会释放所有空间(这里可能有点问题,用到再看看)return 0;
}
  • delete调用析构函数的流程 和 自定义类型直接结束自己调用析构

image-20240330060359929.png

如果只delete一个A对象是从p9开始释放一个对象,但是如果有[],它就会减一个位置,然后知道要释放10个对象,仅限vs编译器是这样

image-20240330060547444.png

3.new和delete的实现原理

3.1 内置类型

如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是:new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL。

3.2 自定义类型

  • new的原理
  1. 调用operator new函数申请空间

  2. 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造

  • delete的原理
  1. 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作

  2. 调用operator delete函数释放对象的空间

  • **new T[N]**的原理
  1. 调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请

  2. 在申请的空间上执行N次构造函数

  • delete[]的原理
  1. 在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理

  2. 调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间

4. 定位new表达式(placement-new) (了解)

定位new表达式是在已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象

使用格式:

new (place_address) type或者new (place_address) type(initializer-list)place_address必须是一个指针,initializer-list是类型的初始化列表

使用场景:

定位new表达式在实际中一般是配合内存池使用。因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如果是自定义类型的对象,需要使用new的定义表达式进行显示调构造函数进行初始化。

class A
{
public:A(int a = 0): _a(a){cout << "A():" << this << endl;}~A(){cout << "~A():" << this << endl;}
private:int _a;
};
// 定位new/replacement new
int main()
{// p1现在指向的只不过是与A对象相同大小的一段空间,还不能算是一个对象,因为构造函数没有执行A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));new(p1)A;  // 注意:如果A类的构造函数有参数时,此处需要传参//对一块已有的空间初始化 --- 定位new//new(p1)A;p1->~A();free(p1);A* p2 = (A*)operator new(sizeof(A));new(p2)A(10);p2->~A();operator delete(p2);return 0;
}
class A
{
public:A(){}A(int a){}
};
int main()
{A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));if (p1 == nullptr){perror("malloc");}//对一块已有的空间初始化 --- 定位new//new(p1)A;new(p1)A(1);return 0;A* p2 = new A;p1->~A();free(p1);delete p2;
}

程序需要频繁使用内存,就提出使用内存池的机制。

向操作系统的堆申请空间比较慢,因为操作系统所有的都向这里申请,如果想要快点,就建立一个内存池,有位置就申请,无位置就继续返回操作系统申请

image-20240330095144501.png

  • 以下是关于C/C++内存分布的更多信息和示例:
  1. 多线程与内存分布:在多线程环境中,每个线程都有自己的栈区,用于存储线程执行过程中的现场信息。而堆区和全局变量区则被所有线程共享。因此,在多线程编程中,需要注意同步和互斥机制的使用,以避免因多个线程同时访问同一块内存而导致的数据竞争。

示例:

#include <iostream>
#include <thread>void thread_func() {std::cout << "Thread ID: " << std::this_thread::get_id() << '\n';
}int main() {std::thread t1(thread_func);std::thread t2(thread_func);t1.join();t2.join();return 0;
}
  1. 内存映射文件:内存映射文件是一种将磁盘文件映射到内存空间的技术。通过内存映射文件,程序可以直接访问文件内容,而无需通过传统的文件读写操作。这种技术可以提高程序的性能,简化文件操作。

示例:

#include <iostream>
#include <fstream>
#include <sys/mman.h>
#include <fcntl.h>int main() {const char* filename = "example.txt";int fd = open(filename, O_RDONLY);void* map_ptr = mmap(NULL, sizeof(int), PROT_READ, MAP_PRIVATE, fd, 0);int value = *(int*)map_ptr;std::cout << "Value from file: " << value << '\n';munmap(map_ptr, sizeof(int));close(fd);return 0;
}

以上示例和信息展示了C/C++内存分布的更多应用场景和技巧。如有更多问题,请随时提问。

http://www.lryc.cn/news/329562.html

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